一、说一说合金弹头1-5的剧情吧,高悬赏喔,说的详细点

1.《合金弹头1》:

2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。当时,正规军正在开发强力的战斗工具-super vehicle系列,於是生产出一种**力战车,名为metal slug,编号为sv-001。他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。

正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-pf队的marco及tarma自愿进入前线作战。

2.《合金弹头2》:

在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见marco和tarma,他们发现morden的余*势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动。

3.《合金弹头3》:

morden元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界,只是morden是不会死心的,他曾一度企图再来个东山再起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。

4.《合金弹头4》:

morden手损失严重,于是摩登的老朋友*士阿玛迪欧斯给摩登将军物资和人员,因为阿玛迪欧斯也想要**了世界,虽然摩登和阿玛迪欧斯的理念有一定的区别,但是他还是接受了阿玛迪欧斯的帮助。

5.《合金弹头5》:

为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队pf队便着手开发新一代的metal slug武器。然而,负责开发的研究所却受到**,载有新一代metal slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动*不安。

扩展资料

《合金弹头1》在1996年的初代出乎意料的并不是由snk所制作,而是一家名不见经传的冷门公司nazca的作品。使用了neogeomvs的强大机能使ms凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。

从系统来讲ms在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度*快的匕首**,一个全能型的兰*式主角诞生了。

二、合金弹头5武器介绍

本教程为大家介绍一下合金弹头5中的武器,希望对大家有帮助。

武器**力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3d版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):**力/分数、描述。

**pistol、【**】、【handgun】:1/100分、*原始的武器,捞分*好。胖子状态**增加。

小刀/t型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【knife/tonfar】:3/500分(1代中3/300分)、比**更好的捞分武器。

***bomb、【***】、【grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相当**的,“杀伤范围”是在全部合金系列中*大的,烟雾的“杀伤”估计也是10,在2,x代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定,在3代以后烟雾的“杀伤”是1,是熏分的好东西。胖子状态效果变,僵尸状态为吐血。

石头(手雷变种)stone、【石块】、【stone】:10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。

燃烧瓶firebomb、【火焰**】、【firebomb】:约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂,当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。

烟雾弹、【烟雾**】、【smokebomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌**中率大幅度下滑,持续效果较长。

(来自火星滴)诅咒祭碑、【巨型石块】、【monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,**范围与**力非常理想(追加爆炸**)。

c枪enemy-chaser、【敌人追赶者】、【enemychaser】:4/100分、自动跟踪**,能自动追寻目标**,但是有时候不大听话,烟雾“杀伤”是2。胖子状态变大。

d枪:dropshot:3/100分、烟雾1,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。

f枪:frameshot、【火焰枪】、【flameshot】:10/200分、不好计算,且每代略有不同,*大约可以有30吧(2代),全烧能拿800分这个威力根据f的烧透面积计算,(在1代中1/100分)除了1代,f枪是合金中**的武器,强大的“杀伤力”,对付非机械敌人非常有效。在2/x中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧。胖子状态范围和**增大。

g枪:super-generade、【****】、【supergrenade】:10/100分、烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快。人吃成胖子后**可变跟踪。胖子状态**加大。

h枪:he**ymachinegun、【重机枪】、【he**ymachinegun】:1/100分、*常见的武器了,和**一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。胖子状态效果改变。

i枪:ironlizards、【铁蜥蜴】、【ironlizard】:3/100分、烟雾伤害2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲**敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。

l枪:lasergun、【激光枪】、【lasergun】:每4枪(连发)1000分,单发2/400分、利用点射能*取更多的分数,l枪的威力不可小视.在6、7代中,l也可像h一样360度全屏扫射。胖子状态效果变化。

r枪:rocketlauncher【飞弹发射者】、【rocketlauncher】:5/100分、烟雾0.3-0.5,能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。胖子状态加大 跟踪。

s枪:shotgun、【大炮枪】、【shotgun】:20/100分、**枪,威力大射程短,能穿破障碍。胖子状态喷的多,小心瞎狗眼。

z枪:zantetsusword、【斩石剑】6代新出的武器,**力约很高,但分数不固定,6代小刀好像也是不定分的 有时是0有时是1000能砍断任何东西包括**,还有这个武器的*能和s一样,是可以穿透障碍的。

2h:2-machinegun,又说twinmachinegun、【双机枪】、【doublemachinegun】:在4代中装弹量200发,每发2枚**100分,5代中装弹量300发,每2发**200分、相对4代的威力比5代略大,4代的2h是h的威力的2倍,作弊使用2h有时候会有硬直的副作用(打不出**)。无法360°射击。胖子状态同h。

t:【thunder】7带新出武器,装弹30发,拥有跟踪的*能而且打出来的**经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电“杀”死敌人),**力以敌人体积判定。

坦克炮cannon、【大炮】20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显。

a.p.坦克炮、【穿透大炮】20/100分、能直线飞行,具有穿透力(特别的不能穿透比如合金x4关boss)。

1代的坦克炮:16,1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分。

自导小卫星、【暴民】、【mobs】:1/100分、能自动跟着你**敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。(人品不好打不中敌人)

电云:约5/100分也是跟着主角小家伙,开枪就打,垂直下打(人品不好打不中敌人)。**为30发。

另:**武器对于普通武器的区别是射程及**范围的扩展以及**数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后r能跟踪,***可以变成**,威力比***大。

【以下为3d版专有】

***枪、【狙击枪】、【sniperrifle】:远程**目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,**时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。

至于【3d】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。

三、合金弹头5的武器介绍

武器**力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3d版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):**力/分数、描述。

**:handgun:无限发,1/100分、*原始的武器,捞分*好。胖子状态体积变大。

小刀/军斧/t型棍:knife/axe/tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比**更好的捞分武器。

***:grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。

石头(手雷变种)stone: 10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。5代正常流程未出现,金手指可呼出。

燃烧瓶:firebomb: 10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。5代正常流程未出现,金手指可呼出。

c枪:enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪**,能自动追寻目标**,但是有时候不大听话。胖子状态变大。

d枪:dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。

f枪:flameshot:30发,伤害*大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现f枪,但**关卡出现,并可用金手指呼出。大f**范围增大(5代正常流程未出现,金手指可呼出)。

g枪:super-grenade:30发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。

h枪:he**y machinegun:200发,1/100分、*常见的武器了,和**一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大h**体积增大(5代正常流程未出现,金手指可呼出)。胖子状态效果改变。

i枪:iron lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲**敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。

l枪:lasergun:200发,每4枪500伤害1000分,单发1.25/400分、利用点射能*取更多的分数,l枪的威力不可小视。大l**体积增大。胖子状态效果变化。

r枪:rocket launcher:30发,3/100分、烟雾三次1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大r**体积增大。胖子状态加大 跟踪。

s枪:shotgun:30发,20/100分、【**枪】,威力大射程短,能穿破障碍。大s**体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。

2h:2-machinegun,【双机枪】、【double machine gun】:300发,一次4发,每发2枚**,伤害一枚为1,得分1枚100分。

坦克炮:cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。