一、空之轨迹sc用哪4个人*好
小艾和**主修魔法,一个专用辅助和大地之墙,另一个用伤害魔法,至于a兄和小约,买多点 50cp的*。
《英雄传说6:空之轨迹》是由**falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在**发行。
游戏故事情节发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于"游击士协会"民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大**中。
完全版的《空之轨迹sc》当然包含了《空之轨迹fc》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求。
同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过*,除了游戏cd之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。
未玩过《空之轨迹fc》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。
二、空之轨迹 sc队员选择
一般都选小艾 某固定人物(例如第三章阿加特、第四章雪拉和后来的小约) 小奥(后期可换凯文神父) **,战斗时主要输出就靠小奥和**了,因为sc的魔法是相当给力的,第四章可以配出强悍的全体时魔法死亡咆哮,后期配出的魔法更是强到不行,只要用好了战斗一般会很简单的。当然了,如果觉得双法师ep不够用的话也可以选择阿加特(或者金) **(不选小奥主要是因为**可以配出多种回复技方便救援)或者阿加特 金玩纯**路线(但是这样的话对付一些防御高的boss或小怪会很不方便因为前期的小艾魔法实在不行,并且小艾自身ats低,不适合当法师,后期小约当法师一样不合适原因同小艾,而**们也不擅长魔法,所以纯**路线我并不推荐)。提妲如果不是固定人物几乎可以无视,因为sc里提妲就算装了**hp回路水耀珠,她的hp依然低得要命,而且**范围大没多大作用,阿加特的龙骑之刃和火焰碎击不仅攻高而且一个解除驱动一个大范围吹飞完胜提妲的普攻,烟幕弹的黑暗状态完全是鸡肋,boss免疫,打小怪又用不着,除了**范围大之外没有任何长处,回复弹也比不上加血技,只能在紧急时刻用用,但是有了**的强力s技还要回复弹急救吗?而且提妲的导力器乱得不行,自身ats也一般,因此魔法一样中肯。所以提妲我都是直接打进冷宫的(笑),lz爱用也可以用着听听loli音=.=。顺便说句,**的导力器是3孔水限定,所以不可能像小奥那样配出多种属*的魔法,因此,推荐**像双属*水时发展,因为sc的怪物没有空时幻的抗*,所以sc里空时幻属*中**魔法*多的时魔法当然就成了所有怪物的克星了。再来说说凯文神父,他的导力器虽然不是一条长链,但是如果把行动力回路放在核心孔,把驱动回路放在短链的话也没有大碍,而且凯文除了魔法强悍以外,他的**防御s技星杯领域依旧很实用,200cp可以防御2次,是boss战里两大保命技之一(另一大是**的s技光明之环)。因此凯文和**配合好的话(所谓配合其实就是保留100以上cp而已=.=)boss战都不可能全灭,但是用小奥也不是不行,毕竟小奥可以打断怪物驱动(某些boss除外),至于用小奥还是用凯文就看lz自己的打法了。熬夜打了这么多字其实也不是为了别的,只是想提供一下自己的意见帮助lz顺利玩通游戏了解空轨的内涵,因为空轨真的很赞,lz如果觉得好的话就采纳了吧。
三、空之轨迹fc与sc有什么不同
1、两者关系:
英雄传说vi空之轨迹fc,就是大家所*悉的空之轨迹**部(first chapter),本名是没有fc二字的;fc的称谓只是因为空之轨迹第二部(second chapter)的出现,为了区别前后两部,而追加的对**部的简称。空之轨迹sc是紧跟fc剧情的,它才是英雄传说vi空之轨迹的真正完结篇。
2、推出时间:
英雄传说vi空之轨迹fc是于2004年6月正式在**发售的,而中文版则是在2006年3月正式在中国发售。
英雄传说vi空之轨迹sc则是在2006年3月正式在**发售的,到现在为止,没有任何中文版本或补丁,传闻中文版将在2007年暑假推出。
3、游戏容量:
英雄传说vi空之轨迹fc日文版为1dvd、1.84g容量,而中文版则是3cd的(因我未入手,具体容量不详)。
英雄传说vi空之轨迹sc日文版为1dvd、3.81g容量。
4、画面
在这一项,fc跟sc几乎没有差别。而且sc虽说是后作,却继承了fc几乎所有的地图,原创地图只占总量的20%左右。在这一点上f社实在有偷懒嫌疑。不过sc全程共有八段高质量动画,实在很赞!
5、音乐
fc的bgm一共有55首,而sc在继承了fc的绝大部分音乐的同时,也进一步把bgm总量扩充至98首。fc主题曲为星の在り処(星之所在),sc的主题曲为银の意志金の翼,片尾曲为i sware...。
6、语音
fc是没有任何人物语音的。而sc在进行战斗的时候,所有我方可用角色和部分敌方boss均有配音。
7、操作
fc跟sc基本一样,无须多说。
8、剧情
为免剧透,我只能简单地说:sc剧情紧跟fc的剧情,而且与fc完成的剧情息息相关(指继承fc进度的情况)。套用某位朋友的名言:fc两个准游击士找老爸;sc一个正游击士找老公。
9、人物
在sc中,fc里可以使用的我方的所有角色悉数登场,全部能用。新的可用角色有:アネラス、ケビン神父、ユリア、ジョゼット等。而敌方则主要是以《结社》的教授几个执行者为主。
10、系统
这个是重头戏,分开几个小点讲:
a、结晶回路系统
fc中结晶回路只有六个孔,但是sc中增加到七个,而且各种回路有了大幅的强化,普通回路可达到5级[例如hp5(水曜珠)],因而各种魔法也更加强悍了。此外,回路的七个孔均可以进行两次强化(强化需要消耗一定数量的七曜结晶),一些强大的回路必须要在强化了的孔里才能安装;对孔进行强化后可以提升该人物的ep*大值。
b、料理系统
fc中分为大盘料理和可携带料理,sc在fc的基础上加入了***料理,战斗时可以投掷,除了有不错的伤害外,还会附加特殊效果。此外,sc和fc的料理名称是完全不同的。
c、钓鱼系统
fc中只有在川蝉亭可以钓有限的几种鱼;但是在sc里钓鱼系统有了大幅强化,不仅钓鱼场遍及整个王国,而且有多种钓竿、多种鱼饵可供选择,钓上来的鱼会根据其大小给予相应的物品奖励,其中不乏一些好东西哦!
d、队员更换系统
fc中只有在*终迷宫里才能自由更换队员;而sc里可以随时在游击士协会里自由更换队员。不同的队员配搭在进行剧情时会有不同的对话,有部分的剧情需要有特定的队员在队伍内才会触发。
e、**
卢安小食店二楼是一间*场,不过在fc里只能***;但是在sc里却可以真正地睹上几把,可以玩**机、**和**,赢取筹码可以换取钓竿、书籍和装备,而且还有支线任务啊。
11、战斗
这个也是重头戏,也分开几个小点讲:
a、难度
比起fc的弱智难度,sc的难度上升了不少,需要适当地用上一些辅助魔法,生手可能需要适当地练一下功;不过除了少数几场特别难的战斗外,其他的都能***关。
b、战技
在sc里,我方角色在fc里已学会的战技(包括s技),会在一定等级时进行强化(例如真.旋风棍等等)。而且到游戏后期人物等级很高的时候,所有在fc可用的我方角色都能学会新的s技。
c、多人合击系统
这是sc新增的战技,就是由单人发动,多人配合的**一定范围内敌人的华丽的**系统。随着等级的提升,可以配合**的人数就越多。多人合击需要选择合击的先后顺序,越后出手的人**就越高(10%伤害递增),但是消耗cp也越多(10cp消耗递增),而且参与合击的队员的行动顺序也会相应后退。当发动者的回合有特殊加成时(例如有“!”),那么参与合击的人均会自动获得该特殊加成(也就是所有人都是“!”的**)。
d、**的特殊效果
sc继承了fc所有的**特殊效果,而且*终boss的一些战技可以无视我方的完全防御给予伤害。更**的是*终boss的特殊**可以将范围内的我方角色完全从战场上抹掉,无法复活。
e、天使羊
fc的天使羊是在地图的固定地方随机出现的,而sc的天使羊则是在地图的部分固定魔兽队伍中随机出现的,而且可能会一下子出六只。sc的天使羊比起fc相对较弱,使用时、空、幻三系的魔法可以对其进行****的伤害。
12、其他
a、继承fc进度
sc可以继承fc的通关进度。如果选择继承,那么在sc开始时,主角出场的等级和能力将以fc进度为准(否则主角出场的等级为lv35),开始时可以获得fc的准游击士的奖励,游戏中可以保留准游击士手帐。此外,sc的部分任务是与fc有所联系的,如果完成了fc的任务,在sc里会有额外的物品奖励。
b、sc二周目继承一周目进度
sc进行二周目时,可以保留一周目的所有金钱、七曜结晶数和*场筹码。此外,钓鱼手帐和料理手帐的记录也会全部保留。