一、梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!

梦幻诛仙圣巫教

本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈

结合个人的观点就以下说法(仅供参考)

人物情况:

优势——速度封

良势——力量血

弱势——蓝少防弱

【提醒大家】

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人物成长分析:

圣巫教人物的成长

相比其他门派优势在于敏

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长

个人认为在梦幻诛仙中

**敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢*为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)

二者难说

而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的

但是快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)

就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你

gm说妖怪有多快就有多快哈。

所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。

因为个人经验总结

速度能上能下是**单p任务的重要选择战术

这个战术我们就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不**大不大

但是可以证明两点

1、血气对圣巫比较重要

2、圣巫需要在战场上保持站到*后(重要意义)封的体现

因此加点时一定要考虑血气。

在谈谈耐力和

力量

力量方面不能个鬼王比较

有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样

其他门派的力量虽不明显强于圣巫但是法术共计更高

因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加**的作用

因此只要不被过大的拉开差距其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿

*后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

后期可以靠装备来弥补。

这5种属*分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵*:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

*后总结:

对于圣巫各个属*重要*划分

敏捷》体质》耐力》力量》灵力

本人在网络上也看到有

加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)

加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(rmb型)

加点方式3:2敏2耐1体(持久型)

加点方式4:2敏1耐2体(扛型)

而对于本人来说更多考虑战术战略可持续发展*

长期的**游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系

多练级和pk就可以感觉到

因此考虑到这些问题及以上分析问题

本人总结出:进可供退可守的方法

加点方式:2敏1耐1体(每升**保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。

二、《梦幻诛仙》森罗殿加点 圣巫怎么加点

《梦幻诛仙》森罗殿加点

1、《梦幻诛仙2》森罗殿是物攻职业,心法技能属于物理输出,所以加点方式推荐为力敏,或是全力。毕竟前期输出升级很重要,全力加点对于这个职业的心法技能输出也是有很高的提升。

2、如果偏向于pk的辅助职业,侧重神话的玩家加点方式推荐为全敏。全敏玩家在后期很有优势,虽然在输出上没有全力的高,但是可以**出手,拥有先手是很有优势的、可以先控制别人或者上状态。

梦幻诛仙圣巫怎么加点

人物情况:

优势——速度封

良势——力量血

弱势——蓝少防弱

人物成长分析:

圣巫教人物的成长

相比其他门派优势在于敏

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长

个人认为在梦幻诛仙中

**敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢*为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)

二者难说

而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的

但是快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)

就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 gm说妖怪有多快就有多快哈。

所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。

因为个人经验总结速度能上能下是**单p任务的重要选择战术

这个战术我们就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不**大不大

但是可以证明两点

1、血气对圣巫比较重要

2、圣巫需要在战场上保持站到*后(重要意义)

因此加点时一定要考虑血气。

在谈谈耐力和力量

力量方面不能个鬼王比较

有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样

其他门派的力量虽不明显强于圣巫但是法术共计更高

因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加**的作用

因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿

*后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

后期可以靠装备来弥补。

这5种属*分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵*:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

*后总结:

对于圣巫各个属*重要*划分

敏捷>体质>耐力>力量>灵力

梦幻诛仙2圣巫加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)

梦幻诛仙2圣巫加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(rmb型)

梦幻诛仙2圣巫加点方式3:2敏2耐1体(持久型)

梦幻诛仙2圣巫加点方式4:2敏1耐2体(扛型)

更多考虑战术战略可持续发展*

长期的**游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系

多练级和pk就可以感觉到

因此考虑到这些问题及以上分析问题

三、梦幻诛仙圣巫教怎么加点好些

梦幻诛仙圣巫教加点和新手卡分享梦幻诛仙vip新手卡**吗:80000838300000(重复使用)本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈

结合个人的观点就以下说法(仅供参考)

人物情况:

优势——速度封

良势——力量血

弱势——蓝少防弱

人物成长分析:

圣巫教人物的成长

相比其他门派优势在于敏

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长

个人认为在梦幻诛仙中

**敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢*为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)

二者难说

而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的

但是快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)

就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 gm说妖怪有多快就有多快哈。

所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。

因为个人经验总结速度能上能下是**单p任务的重要选择战术

这个战术我们就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵

梦幻诛仙vip新手卡**吗:80000838300000(重复使用)

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不**大不大

但是可以证明两点

1、血气对圣巫比较重要

2、圣巫需要在战场上保持站到*后(重要意义)

因此加点时一定要考虑血气。

在谈谈耐力和力量

力量方面不能个鬼王比较

有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样

其他门派的力量虽不明显强于圣巫但是法术共计更高

因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加**的作用

因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿

梦幻诛仙vip新手卡**吗:80000838300000(重复使用)

*后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

后期可以靠装备来弥补。

这5种属*分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵*:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

*后总结:

对于圣巫各个属*重要*划分

敏捷》体质》耐力》力量》灵力

加点类型:::::::::::::::::::::

加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)

加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(rmb型)

加点方式3:2敏2耐1体(持久型)

加点方式4:2敏1耐2体(扛型)

而对于本人来说更多考虑战术战略可持续发展*

长期的**游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系

多练级和pk就可以感觉到

因此考虑到这些问题及以上分析问题

本人总结出:进可供退可守的方法

加点方式:2敏1耐1体(每升**保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。

梦幻诛仙vip新手卡**吗:80000838300000(重复使用)

通过科学的计数方法,将**所提供的人物加点*能进行科学的权衡统计。

我们通过假设法,假设在人物加点属*中,【主要影响因素】设为1、【少量影响因素】设为0.5。这里使用大家都简单易懂的代数

方式进行论证以帮助大家参考。

虽然事事无**但是此方法可以科学分析圣巫加点后的领域范围帮助玩家合理分配点数

先天重要后天更重要

大家也可以通过修炼抗*装备活动宝宝技能战术团队等来弥补自己后天的不足

各种喜好自己加自己决定。梦幻诛仙vip新手卡**吗:80000838300000(重复使用)各门派加点参考资料: