一、流星蝴蝶剑手游礼包码怎么用 在哪输入兑换cdk
一、礼包码使用方法:
首先需要玩家点击主界面的**,然后会进入**界面,一直往下拉,可以找到其他活动;
然后在活动礼包里面有绑定手机、实名**、礼包码,选择礼包码,然后输入cdk,就可以顺利的领取这个礼包了。
二、礼包码为什么无法使用?
礼包码无法使用有很多原因,玩家首先需要检查一下自己的cdk是否输入正确,包括大小写,然后每个礼包码只能使用一次,多次输入是没有效果的。另外部分渠道服礼包码无法输入到*服里面。
二、流星蝴蝶剑至尊礼包从哪获取领取,哪儿地方发放
《流星蝴蝶剑ol》是一款久游自主**的次世代武侠题材网络游戏。流星蝴蝶剑ol大礼包-流星蝴蝶剑ol至尊卡-流星蝴蝶剑至尊卡领取,在取得了古龙同名**《流星蝴蝶剑》的游戏改编权之后,投入重金打造,质量非凡。台湾古龙委员会盛赞《流星蝴蝶剑ol》秉承了古龙文化精髓,同时期待本作能为古龙武侠文化的发扬光大增添新的亮点。
作为一款国际**的次世代全3d mmoarpg,流星蝴蝶剑ol大礼包-流星蝴蝶剑ol至尊卡-流星蝴蝶剑至尊卡领取《流星蝴蝶剑ol》用*优质细腻的画面和光影效果展现*原汁原味的武侠世界;在游戏的**过程中,充分吸收和借鉴了国内外***的成功网游精髓,并进行进一步的优化和提升,打造出一款中国风浓厚且带有鲜明格斗特色的全3d mmoarpg。
三、流星蝴蝶剑如何在地图里面增加东西
地图制作
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.bbox02=小铁箱
bbox01=小木箱
bbbox01=大木箱
鞋子=item05
隐身衣=item07
蘑菇=item02
热斗拳套=item04
包子=item01
item08=气鼎
item0902=炼防
item09=中庸
item0903=炼敏
item0901=炼攻
item12=围巾
item13=手套
item14=鞋子
item15=帽子
item11=气糖
item10=蛋糕
item16=手机
item08=气鼎
sn21box=礼包
bridge02=桥面
bridge01=桥面
w1_0匕首
w11_0至w11_4=忍刀
w3_4=雪球
w3_5=铃当
w9_1r=乾坤刀
w10_1r=指虎
w8_4r=双刺
w1_0至w1_4=剑
w2_0至w2_4=火枪
w7_x=枪
w6_x=飞轮
w5_x=刀
w4_x=锤
jug01=坛子
注意:在文件开头有类似这样一段话
# gmodel description file v1.0
# by peter pon for interserv 2002/06/10
sceneobjects 150 dummeyobjects 127
object torus01 object d_bbox01
{
position:-759.115(横坐标)-210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
quaternion:-0.866 0.000 0.000-0.500
textureanimation: 0 0.000 0.000
custom:
{
model="bbox02"
ticket=1,4,5
}
}position(位置坐标)
quaternion(四个一组,四人一组, [数]四元数)
model(模型)
其中“sceneobjects 150 dummeyobjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关
"knife01"死之阵巨大砍刀
"knife02"泰皇陵巨大砍刀
"bridge01"金华城的桥1
"bridge02"金华城的桥2
"chair01"椅子1
"chair02"椅子2
"stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"desk01"桌子1
"desk02"桌子2
"floor01"地板边框
"floor02"死之阵地板
"flybar"很可爱的一个小匕首
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn03door"一线天城门
"sn01st01"钟*洞石柱1
"sn01st02"钟*洞石柱2
"sn03st01"一线天巨石1
"sn03st02"一线天巨石2
"sn03t01"一线天墙下木刺
"sn03t02"一线天墙上方木刺
"sn08b01"*牙阵牙棒模型
"sn08b02"*牙阵牙棒阴影
"sn09f01"决死阵地板
"sn11pd01"五爪峰城门(完好)
"sn11pd02"五爪峰城门(受损)
"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)
"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)
"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)
"sn21box"礼物箱
"sn21sn01"小雪人
"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
还有关于sn_xx.pst
我也说说
#include"..\pscriptlib\def.h"#include"..\pscriptlib\box.pst"
#include"..\pscriptlib\desk.pst"
#include"..\pscriptlib\chair.pst"
#include"..\pscriptlib\jug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录
scene_onload()
{
setsceneitem("d_aknife01","name","machine");指定他是机械,就不会旋转了!
setsceneitem("d_aknife01","attribute","damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
0是不造成
setsceneitem("d_aknife01","attribute","damagevalue", g_ilevel07knifedamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
setsceneitem("d_floor01","attribute","collision", 1);这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
然后就是
scene_oninit()这个里面都是发成变化后的物品属*,和一些条件语句格式和上面是一样的!setsceneitem("d_aknife01","pose", 0, 0);这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会initboxes(g_inumboxes);
initbboxes(g_inumbboxes);
initchairs(g_inumchairs);
initdeskes(g_inumdeskes);
initjugs(g_inumjugs);
这个是上面
#include"..\pscriptlib\def.h"#include"..\pscriptlib\box.pst"
#include"..\pscriptlib\desk.pst"
#include"..\pscriptlib\chair.pst"
#include"..\pscriptlib\jug.pst"
指定的物品
我只会地图上加一些物品!
我说说这个吧 sn_xx.dessceneobjects(不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
dummeyobjects(此地图的可变动模形有多少,含出生点、**配置、道具配置等,从**个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)object材质名称(配合sn_xx.pst的设置就可以了)
{ position:物品坐标(x,y,h) quaternion:(这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000**个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)textureanimation:(没有试过,都是0 0.000 0.000谁能说说)custom:(就是说这个东西的属*){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的**属*)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)bbox01 bbbox01 jug01 floor01 chair01 desk01 knife01
小箱子大箱子坛子台子椅子桌子大刀(死之阵)
misc函数有个用法:
misc("tran**er, id, objectname);
他可以结合objectname_ontouch函数。其中objectname是物体名字的字符串(比如箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用objectname_ontouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)