一、流星蝴蝶剑手游礼包码怎么用 在哪输入兑换cdk

一、礼包码使用方法:

首先需要玩家点击主界面的**,然后会进入**界面,一直往下拉,可以找到其他活动;

然后在活动礼包里面有绑定手机、实名**、礼包码,选择礼包码,然后输入cdk,就可以顺利的领取这个礼包了。

二、礼包码为什么无法使用?

礼包码无法使用有很多原因,玩家首先需要检查一下自己的cdk是否输入正确,包括大小写,然后每个礼包码只能使用一次,多次输入是没有效果的。另外部分渠道服礼包码无法输入到*服里面。

二、流星蝴蝶剑至尊礼包从哪获取领取,哪儿地方发放

《流星蝴蝶剑ol》是一款久游自主**的次世代武侠题材网络游戏。流星蝴蝶剑ol大礼包-流星蝴蝶剑ol至尊卡-流星蝴蝶剑至尊卡领取,在取得了古龙同名**《流星蝴蝶剑》的游戏改编权之后,投入重金打造,质量非凡。台湾古龙委员会盛赞《流星蝴蝶剑ol》秉承了古龙文化精髓,同时期待本作能为古龙武侠文化的发扬光大增添新的亮点。

作为一款国际**的次世代全3d mmoarpg,流星蝴蝶剑ol大礼包-流星蝴蝶剑ol至尊卡-流星蝴蝶剑至尊卡领取《流星蝴蝶剑ol》用*优质细腻的画面和光影效果展现*原汁原味的武侠世界;在游戏的**过程中,充分吸收和借鉴了国内外***的成功网游精髓,并进行进一步的优化和提升,打造出一款中国风浓厚且带有鲜明格斗特色的全3d mmoarpg。

三、流星蝴蝶剑如何在地图里面增加东西

地图制作

流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.bbox02=小铁箱

bbox01=小木箱

bbbox01=大木箱

鞋子=item05

隐身衣=item07

蘑菇=item02

热斗拳套=item04

包子=item01

item08=气鼎

item0902=炼防

item09=中庸

item0903=炼敏

item0901=炼攻

item12=围巾

item13=手套

item14=鞋子

item15=帽子

item11=气糖

item10=蛋糕

item16=手机

item08=气鼎

sn21box=礼包

bridge02=桥面

bridge01=桥面

w1_0匕首

w11_0至w11_4=忍刀

w3_4=雪球

w3_5=铃当

w9_1r=乾坤刀

w10_1r=指虎

w8_4r=双刺

w1_0至w1_4=剑

w2_0至w2_4=火枪

w7_x=枪

w6_x=飞轮

w5_x=刀

w4_x=锤

jug01=坛子

注意:在文件开头有类似这样一段话

# gmodel description file v1.0

# by peter pon for interserv 2002/06/10

sceneobjects 150 dummeyobjects 127

object torus01 object d_bbox01

{

position:-759.115(横坐标)-210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)

quaternion:-0.866 0.000 0.000-0.500

textureanimation: 0 0.000 0.000

custom:

{

model="bbox02"

ticket=1,4,5

}

}position(位置坐标)

quaternion(四个一组,四人一组, [数]四元数)

model(模型)

其中“sceneobjects 150 dummeyobjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关

"knife01"死之阵巨大砍刀

"knife02"泰皇陵巨大砍刀

"bridge01"金华城的桥1

"bridge02"金华城的桥2

"chair01"椅子1

"chair02"椅子2

"stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)

"desk01"桌子1

"desk02"桌子2

"floor01"地板边框

"floor02"死之阵地板

"flybar"很可爱的一个小匕首

"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻

"sn03door"一线天城门

"sn01st01"钟*洞石柱1

"sn01st02"钟*洞石柱2

"sn03st01"一线天巨石1

"sn03st02"一线天巨石2

"sn03t01"一线天墙下木刺

"sn03t02"一线天墙上方木刺

"sn08b01"*牙阵牙棒模型

"sn08b02"*牙阵牙棒阴影

"sn09f01"决死阵地板

"sn11pd01"五爪峰城门(完好)

"sn11pd02"五爪峰城门(受损)

"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)

"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)

"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)

"sn21box"礼物箱

"sn21sn01"小雪人

"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰

"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒

还有关于sn_xx.pst

我也说说

#include"..\pscriptlib\def.h"#include"..\pscriptlib\box.pst"

#include"..\pscriptlib\desk.pst"

#include"..\pscriptlib\chair.pst"

#include"..\pscriptlib\jug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录

scene_onload()

{

setsceneitem("d_aknife01","name","machine");指定他是机械,就不会旋转了!

setsceneitem("d_aknife01","attribute","damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成

0是不造成

setsceneitem("d_aknife01","attribute","damagevalue", g_ilevel07knifedamage);

这个是如果能造成,可以造成多大伤害

setsceneitem("d_floor01","attribute","collision", 1);这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体

然后就是

scene_oninit()这个里面都是发成变化后的物品属*,和一些条件语句格式和上面是一样的!setsceneitem("d_aknife01","pose", 0, 0);这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会initboxes(g_inumboxes);

initbboxes(g_inumbboxes);

initchairs(g_inumchairs);

initdeskes(g_inumdeskes);

initjugs(g_inumjugs);

这个是上面

#include"..\pscriptlib\def.h"#include"..\pscriptlib\box.pst"

#include"..\pscriptlib\desk.pst"

#include"..\pscriptlib\chair.pst"

#include"..\pscriptlib\jug.pst"

指定的物品

我只会地图上加一些物品!

我说说这个吧 sn_xx.dessceneobjects(不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)

dummeyobjects(此地图的可变动模形有多少,含出生点、**配置、道具配置等,从**个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)object材质名称(配合sn_xx.pst的设置就可以了)

{ position:物品坐标(x,y,h) quaternion:(这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000**个和第4个只改他的水平方向

第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)textureanimation:(没有试过,都是0 0.000 0.000谁能说说)custom:(就是说这个东西的属*){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的**属*)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)bbox01 bbbox01 jug01 floor01 chair01 desk01 knife01

小箱子大箱子坛子台子椅子桌子大刀(死之阵)

misc函数有个用法:

misc("tran**er, id, objectname);

他可以结合objectname_ontouch函数。其中objectname是物体名字的字符串(比如箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用objectname_ontouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)