一、psp《魔唤精灵》15集过关攻略 图文祥解
falcom在psp上移植移植的**作品——魔幻精灵,游戏是在pc的一代基础上添加新要素移植,追加了英雄传说-空之轨迹中的人气角色等,在系统上基本上没有做太大的改动。
下面送上游戏的详细图文攻略,现已更新至第15关。
首先,是系统篇:
scenario:这个选项里面可以选择vm里面的角色进行游戏和使用空之轨迹角色进行游戏,里面就两个难度选择,普通难度和高难度。
expert:和上面的选项基本一样,但是游戏难度大有提高,有一定剧情。
free:自由战斗,里面可以随意选择游戏里面任何地图进行战斗,人物等级,能力全部能自我调整,另外还能使用一切召唤精灵,这个选项里面基本上没有做任何限制。
nerwork:网络对战模式,进去后**个是等待对手(主机),第二个是选择对手(加入主机)。
中断デ-タ:中断存档
system:系统设定和游戏资料。
角色选择系统:
游戏中一共有18个基本角色,选择他们需要回答问题,感觉和塔罗牌系统一样,角色能力初始基本固定。下面将全部解密一切选项,每一个你选择的答案代表一牌,根据选择不同的4张牌搭配决定*后职业。
二、魔唤精灵3唤魔使介绍
敌我双方孰胜孰负,关键就在哪一方的唤魔使可以存活到*后一刻,一旦唤魔使失血而亡,即使地图上拥有再多的幻魔也没有用,攻守兼备严然成为一大课题。玩家可以选择的8位唤魔使来自各种职业,包括剑士、女巫、学者、海民、忍者、**、僧侣、法师,每个人拥有不同的**及辅助术法,可以依照自己调度的喜好来选择,好比女巫适合退居幕后指挥幻魔,忍者则适合东奔西跑辅助**,以falcom一向高水平的画作品质,再加上每个人个*鲜明的设计,在华丽的和国舞台上,阴阳师、传教士等角色的穿插更让剧情**迭起。以下就先介绍本作的8位唤魔使:
神乐巫女水无月
在大和神殿工作的美丽巫女。乍看之下似乎内向柔弱,总是给人一种腼腆的印象,但为求谨慎言行,是个意志坚强的神秘女子。从小就热爱舞蹈,经常在幽静月下独自一个人静静地跳着舞。
**力2防御力1术力6术防御6移动力3
流浪剑士桃助
四处流浪旅行的剑士,手持拥有自我意识的妖刀「拓榴」。特别对女*没辄,尤其面对态度**的女*,他会乖的像只小猫一样听话,虽然这样的态度被误认是很轻薄的男人。但其实他也有重情重义、值得信赖的一面。
**力7防御力8术力4术防御6移动力4
异乡人洛连索
父亲是异国人,母亲是和国人的混血儿少年。由于出身名门世家,行事正直且为人诚实,很容易因为感情用事而无意间冲动行事,是个名符其实的热血少年。正义感强烈,对**的事物**不会坐视不管。
**力3防御力5术力5术防御5移动力4
在资源富饶的海域中长大,是个热爱大自然的少女。为了探查大海发生异像的原因,远从南方岛屿来到和国。即使拥有出众的运动神经,在陌生人面前仍会显的拘谨而说不出话来。
**力5防御力3术力3术防御4移动力6
长刀**菊鹿
和国某领主的女儿,由于从小娇生惯养,而且本身特权阶级的意识非常强烈,因此*格非常任*傲慢、我行我素。但是她无忧无虑、活泼可爱的个*常带给周遭的人一股活力。
**力4防御力5术力4术防御4移动力4
忍者六朗
在战乱时代的鲜血洗礼下,无论是技艺或是心态都已经达到纯*境界的忍者。由于过去历尽沧桑,与其说他的态度沉着冷静,倒不如说他对世间的一切感到莫不在乎、事不关己,所以永远是一副不爱说话的表情,也许他只会对自己说话。
**力5防御力6术力3术防御5移动力5
破戒僧侣泽庵
坚信自己所走的路,态度旁若无人的和尚。虽然出身于佛门,却因为喜欢动手甚于动口、屡屡犯下佛门清规,不喜欢繁文缛节及说教,而被视为犯戒之徒,现在因故被囚禁在监狱中。
**力8防御力7术力3术防御5移动力4
渡海学僧瑟茨哈
从远方大陆的**寺庙渡海而来的年轻修行僧侣。*览强记,号称大秀才的他,在面对年轻女*时却常常手足无措。精通古今东西方的「幻魔」,也因此把收集幻魔当成一种乐趣。跟随他的是一只谜一般的生物,至今它的正体是什么仍然是一个谜。
**力1防御力4术力5术防御5移动力3
三、魔唤精灵的评测
魔唤精灵携带版评测 战斗系统详解
作者:小西(尖牙西西)
来源:巴士速攻
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游戏介绍
《魔唤精灵携带版》(vmp)如期而至,终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽rpg体验的falcom,
这次带给大家《英雄传说》系列后又一款pc移植到psp平台的游戏。
《魔唤精灵携带版》是97年pc平台《魔唤精灵》系列的**作。相信无论是否玩过魔唤精灵pc版的大家都会感到惊喜与欣慰。
本作保留了pc版的全部内容,并且在其基础上增加了几名新角色。(其中有空之轨迹的超人气角色雪拉扎德和奥利维尔)同时,携带版还增加了联机对战模式。
画面 音效
《魔唤精灵携带版》中各角色的配音依然很赞,音乐不同于部分falcom作品。bgm不是midi类型,而是*气回肠,气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉,空旷,震撼,激动人心。
该作的画面精致华丽,颜色协调,人物可爱。从可爱的战斗型loli到帅哥御姐,各具特色。
(有些召唤精灵真的很萌=。=,忍不住就总多召唤了些啊otl..) free mode里场景很多,也有很多不错的地图。
片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂,迎接战斗。
游戏系统
《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏特设4个游戏模式。
【scenario】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手,有esay和normal两个难度可供选择
【expert】-适合老玩家及对本作*悉的玩家,游戏难度较高,相当于hard难度
【free】-自由battle模式
【network】-联机对战模式
玩家可根据自己对游戏的*悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。
游戏采用2d俯视角,进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中,玩家通过扮演主角召唤各种精灵,而利用召唤的精灵进行战斗。
战斗系统详解
【行动】
轮到角色行动时,可以选择移动或原地不动
角色移动后(或原地不动),有4种行动方式可选:
待机停留在原地无动作
**直接进行物理**
魔法消耗mp使用魔法
召唤消耗mp召唤精灵
移动后按方向键左/右可进行人物方向的转换。**的效果与人物取向有关。
伤害值由正面<前侧面<后侧面<背面
【移动力消耗规则】
表格中的数字表示每移动一格将消耗的移动力点数,“---”表示不能涉足此地形英文移动类型陆地浅水深水沙漠雪地草丛 walk严格陆地型 1------ 2 2 2 walk 2兼*陆地型 1 2 3 2 2 2 swim严格水中型--- 1 2--------- swim 2兼*水中型 2 1 2 3 3 3 fly飞行移动型 1------ 1 1 1高地地势差与移动力的关系
飞行移动型不受高低地势差的限制,其他移动类型遵循以下规则
(1)高低地势差=1从下向上走,额外消耗1点移动力;从上向下走,不额外消耗移动力
(2)高低地势差≥2不能从下向上走,也不能从上向下走
【精灵主】
精灵主是游戏的核心,战斗的胜利条件为敌方精灵主阵亡,失败条件则是我方精灵主阵亡
多数精灵主的**类型是近战,少数精灵主是远程**,例如射手和野蛮人
所有精灵主的移动类型是walk 2
所有精灵主都是无属*单位,无论**还是被**,都按照对等属*的计算方法来计算
所有精灵主都能召唤24种精灵,对应4种属*,每种属*有6种精灵
所有精灵主都能使用6种魔法,列表如下英文魔法名称对应道具消耗mp效果说明 bless祝福祝福曼陀林 12全体精灵hp 1(精灵主不增加hp) medic恢复小雕像 8驱除掉指定精灵身上的负面魔法效果,例如石化 uptide涨潮水之秘石 32使整个环境的水位上升1,持续2小时,不叠加 downtide退潮干旱秘石 32使整个环境的水位下降1,持续2小时,不叠加 vanish消逝毁灭之剑 26召出魔剑,**指定敌人,**力与取向有关 conjurate石化蚀酌手杖 34召出魔壶,石化指定敌人,持续时间与取向无关【地形效果】
当单位移动到魔晶石位置上时,会产生如下效果:
(1)精灵主每回合mp回复量增加
(2)站在魔晶石上的单位每回合hp 1
(3)站在魔晶石上的单位受到**时减轻30%的伤害
当角色或精灵移动到魔晶石上以后,魔晶石的颜色会改变,这意味着魔晶石被占领。
被占领过的魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状态。直到那个魔晶石上有敌方的单位移动上来,并被敌人占据为止。
必须是移动到魔晶石上才能占领,将精灵召唤到魔精石上不能立即将其占领
精灵主在魔晶石上方也可以进行精灵召唤,并且同时占领魔晶石
当角色移动到水中时,浅水增加10%的防御力,深水增加20%的防御力
当角色移动到草堆时,会增加20%的防御力
【mp相关】
在有精灵被召唤的情况下,将会消耗维持mp
实际的mp回复量=mp回复量(获得的)-维持mp(消耗的)
mp回复量和维持mp的计算方法如下:
mp回复量=(占据的魔晶石的数目 2)x int
维持mp(消耗)=召唤精灵时消耗的必要mp x 1/8
当维持mp超过了mp回复量的情况下,将会从现有mp中扣除。即使是那样也不够的情况下,精灵将会按照召唤顺序消灭。(直至维持mp可以被支出为止)
【属*】
属*相克原理相信大家都不会陌生。精灵主可以召唤的精灵分为地水火天四种属*,遵循属*相克原理
地克水水克火火克天天克地
*练掌握属*相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。
属*之间会产生如下优劣关系:
顺属*:**力 6
顺属*是指单方向相克的属*
逆属*:**力-9
逆属*是指逆的不利属*关系
对等属*:**力 /-0
对等属*为地与火水与天
同属*:**力-4
相同属*例如水与水火与火
所有的精灵主**任何精灵或其他精灵主都按照对等属*来计算
此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。
多数地图的明亮度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。
20:00- 4:00为夜
4:00- 8:00为微明
8:00-16:00为昼
16:00-20:00为微明
(时间以游戏内时间为参照.)
还有一些地图的明暗度是固定的,不随时间变化而变化。
精灵分为普通型/昼型/夜型
普通型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属*会在白昼*大限度的发挥出来,在夜间有所减少,在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属*会*大限度的发挥精灵的能力。量化规律如下,以微明为参照特*类型明微明暗普通型不改变参照不改变昼型攻/防/魔攻/魔防 2参照攻/防/魔攻/魔防- 2夜型攻/防/魔攻/魔防- 2参照攻/防/魔攻/魔防 2不同的精灵能力不用,**方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升exp从而升级得到能力提升。
【oa值】
速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,称作oa(open to attack) oa值的单位是分钟,以游戏内时间为参照。
【sat值】
精灵在**或者使用魔法的时候,sat会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。**可以升到**。sat的上升率大概遵循三个规则:
1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间)成比例上升
2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的sat
3,击倒敌人的时候,大幅上升
*sat无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被**时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从lv1开始,即使是同种精灵。
【射程相关】
-相邻-
游戏中,只有相邻的个体之间才可以进行**回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过(并包括)2段差的,就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。
-仰角-
当与**目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器**,就要选好角度。角度越大,能越过的障碍物就越高。
单位的高度是4。不同地域高低的**,射程长度要比同一高度内的射程要长。
-魔法射程-
魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响,可以越过墙壁使用。在有段差的情况下,2段差相当于缩短了1射程。
-效果范围-
进行范围**时,如果射程内的个体被障碍物阻挡,则不会受到**。每多出2段差,效果的范围就减少1。
某些精灵的魔法,会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的**。如果周围的个体是背对目标地点,受到的伤害值与目标地点一样。
在系统菜单中,可以对游戏的系统进行设置。
游戏*
《魔唤精灵》系列可以算作falcom出品的游戏中游戏*较高的作品。首先电脑ai较高,而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。
推荐人群
falcom游戏有爱者(尤其空轨有爱者),魔唤精灵pc版玩家,以及对srpg有爱者都适合来体验下falcom又一经典作品的爱!!!
游戏截图
祝各位游戏愉快^^