大家好,关于阵法游戏推荐手游很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《梦幻西游》手游学什么阵法好阵法分析的知识,希望对各位有所帮助!

一、梦幻西游手游哪种阵法更好

天覆阵

天覆阵也就是游戏中玩家常说的天阵,一般都会在世界上喊天阵带队。根据端游的经验,天覆阵是游戏中任务**阵法,全员伤害提升,是所有阵法中伤害提高*厉害的。在封妖、抓鬼等活动中,使用天阵能提升玩家伤害力,任务效率高。

一般遇到以通关时间来排名的任务都建议优先选择天覆阵。

地载阵

地载阵优势主要在于防御,比较易懂的说法就是擅长打防守反击,要想致胜首先保住自己。所以在一些高难度玩法中比较常用,往往需要玩家磨血、抗怪打过去的关卡,用地载阵就不错。伤害位置给输出,防御位置给奶妈辅助系,封系加快速度。

风扬阵

风扬阵既抓速度也抓输出,输出能力并不弱于天覆阵,但同时还能灵活作战,任务和pk方向都能适用。pk时,大多数队伍都能应用于风扬阵,符合主流阵容,而在任务重,玩家可以在4、5号位放置辅助和封系,保证buff的作用*大化。

云垂阵

云垂阵*大的弊端在于对队伍的针对*比较强,比较契合某些特定阵容,一般任务中云垂阵不是一个好选择。但是在pk中,云垂阵克制大多数主流阵法,因此选择云垂阵针对pk是个不错的想法。

二、《梦幻西游》手游学什么阵法好阵法分析

梦幻西游手游阵法有多种,玩家一般不会将所有的阵法都学习,所以学习阵法应该选择更实用的学习。哪种阵法更好呢?下面小编就来分享梦幻西游手游阵法分析,看看哪种阵法更值得学习,供玩家参考。

1.天覆阵

2.虎翼阵

3.龙飞阵

这三个阵法为什么会如此流行呢?

天覆阵,全体加伤害减速阵法,日常任务首先阵,pk多龙打法必配阵法,稳定输出及减速控尸。

龙飞阵,5级龙三位置高达30%的法伤及30%的减速,让龙宫完全可以控好尸体。何况其他位置的加成也是非常不错的,4号物伤5号物防1号法防都高达20%,2号的速度也是所有阵法中所有达到的**15%。可以说龙飞阵是十大阵法中*全面加成的阵法也不为过。适合双输出三辅助阵容,也可以三输出

虎翼阵,5级虎1号位高达25%的伤害,2、3防御4、5伤害也是各自都达到10%。加成方面除了1号位有亮点外,剩下的也就一般般了。适合三输出双辅助

天覆阵:全体加伤害,日常活动常用阵法,经常带队做任务的建议升级到3级就可以了,当然你有钱可以继续升。pk方面建议龙宫这门派升级,4龙打法标配阵。当然普陀门派也是可以升级下。阵法克制方面,从主流阵法上来说也就被虎阵小克,大克龙阵。优点:日常活动必备,多龙阵容pk**。缺点pk队伍门派单一,容易被针对。

龙飞阵:如我上面所说,*全面加成的阵法,物防物伤法防法伤速度五个加成,而且加成属*也是非常不错的,非常适合3辅助2输出,美中不足的就是被另外2个主流阵法克制。*重要就是被天阵大克,遇4龙队伍如果队伍中没有罗汉这特技或者罗汉没有持续接上,很有可能直接崩盘。毕竟天阵本身就有高伤害加成,在加上阵法克制的6%加成,伤害简直不要太高了。优点:全面高加成,稳扎稳打法的****阵容。缺点:被天阵大克,遇上高级天阵4龙队伍里,要注意己方血量。

虎翼阵:3个输出位2个防御位。适合三输出2辅助阵容。小克天阵与龙阵。输出门派**阵法。优点:克制天阵与龙阵,虎1号位高伤害加成。缺点:被鸟阵和地阵大克,但是现阶段大家对鸟阵和地阵并不广泛实用。

地载阵:加成属*偏向防御,不怎么适合pk,虽然大克虎风等阵,但是被天大克,遇4龙队伍完全没有办法,伤害位置只有一个,输出乏力。适合高难度剧情或帮战中拖时间的阵容。优点:防御型阵法,适合拖时间。缺点:被天大克。

风杨阵:另一3输出2辅助阵法,3个输出位2个速度位。虽然大克了天阵,但是被虎大克龙小克,所以目前不多见。优点:大克天阵。缺点:被虎阵大克龙阵小克。

鸟翔阵:全体加速度阵法,目前来说每个门派都需要速度,当然刻意压制自己速度去控尸的龙宫不在此中。虽然说克制了龙虎两阵,但是本身没有伤害加成,可能有些输出方面的乏力。优点:克制了龙虎两阵,拥有全方面速度压制。缺点:输出方面不足。

蛇蟠阵:法防型阵法,前三位法防后2位伤害。但是加成属*不是很好,虽然克制了目前的主流阵法。优点:克制了目前的主流阵法。缺点:加成方面太过单一。

鹰啸阵:拥有防御速度伤害三方面的加成,但是伤害方面加成略低。虽然克制了主流阵法中的龙虎双阵,但是加成方面差强人意。双速度位双伤害位单防御位,使阵容上的选择可以多元化,三输出2辅助or三辅助2输出都可以。优点:克制了龙虎双阵,阵容可以多元化。缺点:加成方面不是很好,输出乏力。被天阵小克。

雷绝阵:抗封*阵法,前三位抗封后两位伤害,也是一个针对*的阵法,如果对面双方寸比较适合此阵。但是被龙虎克制。比较酱油的阵法,不做优缺点的点评了

云垂阵:1号位是十大阵法中**的防御加成。伤害加成来说也是非常可观的。但是被主流阵法龙虎大克,所以这阵基本没多少人用。优点:**防御加成,伤害加成也是非常可观的。缺点:被主流阵法中的龙阵虎阵大克,所以实用*不是太高。

小结:因为pk中使用天阵的基本都是多龙宫阵容,所以如何摆脱多龙阵容的压制呢?大家都知道克制多龙的门派**是地府,然后龙阵与鹰阵又是可以三辅助双输出的阵容,所以完全可能带个地府门派就可以克制多龙阵容了,当然如果有罗汉这特技那就更加没有压力了。所以龙阵和鹰阵来说还是很全面的阵容。当然了龙鹰两阵来比的话鹰阵难免会有点输出乏力的情况。所以才非常流行龙阵。

虎阵是从阵法相克及阵容上来说*适合3输出2辅助的阵法,所以他的流行也是很正常。

天阵的流行更加不用说了,其一是因为日常必备阵,第二嘛就是多龙阵容的流行。

这是我定义三大流行阵法的原因。

如果说接下去会流行什么阵法,小编我想只会有两种。**鹰啸阵,虽然伤害加成方面不如人意,但是拥有阵法克制的情况下还是一个不错的选择。第二个就是蛇蟠阵了,虽然大多加成了法防方面。但是现在法系横行,这阵法确实不错,而且大克主流阵法。

三、梦幻西游手游十大阵法哪个好 十大阵法详细对比解析

梦幻西游手游阵法

天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵

以下列举全部阵法皆处于1级状态,没有其他附加提升效果。

鸟翔阵

阵法效果:全员增加1.5%速度

相克信息:

克制3%:无阵、龙飞阵、鹰啸阵

克制6%:地载阵、虎翼阵

被克制3%:天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、云垂阵

解析:**的大幅度增加速度的阵型,虽然目前梦幻中绝大多数门派都需要速度,但这也意味着如果你的团队中有龙宫,那么这个阵型是不合适的。pk中一般作为双边封系抢一速位置,辅助输出抢二速使用,任务较少使用此阵法。

蛇蟠阵

阵法效果:1、2、3号位法防 2%,4、5号位伤害 1%

相克信息:

克制3%:无阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵

克制6%:天覆阵

被克制3%:地载阵、风扬阵、鹰啸阵

被克制6%:云垂阵

小遍解析:尽管它只被一个云垂阵克了6%,但由于它主要是增加法防,针对*太强,不适合一些随机*比较大的战斗,比如比武大会、决战华山等等。但蛇蟠阵的法防加成也适用在抗封上,过一些封系较多的任务时可以考虑使用此阵。

鹰啸阵

阵法效果:1号位防御 1.5%,2、3号位速度 1.5%,4、5号位伤害 1%

相克信息:

克制3%:无阵、虎翼阵、蛇蟠阵

克制6%:地载阵、龙飞阵

被克制3%:天覆阵、鸟翔阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、云垂阵

解析:适合封系辅助pk带队的阵法,虽然在属*加成上看似不错,但克制鹰啸阵6%的阵法普遍是pk常用阵,而其克制的阵法,无论是地载阵还是蛇蟠阵都是少见的pk阵法,所以建议玩家谨慎选择。

雷绝阵

阵法效果:1、2、3号位抗封1.5%,4、5号位伤害 1%

相克信息:

克制3%:无阵、天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

克制6%:风扬阵、云垂阵

被克制3%:虎翼阵、蛇蟠阵

被克制6%:地载阵、龙飞阵

解析:与端游不同的属*加成,将1、2、3改成了抗封。虽然能够克制多达五种阵型(不包括无阵),并只被四种阵型克制,但是其主要增加的是抗封属*,为了增加抗封而牺牲了其他阵所能提供的防御以及伤害加成,对于五龙丹以及解封类特技准备齐全的队伍而言显然不划算。

天覆阵

阵法效果:全体成员增加伤害2%,减少速度2%

相克信息:

克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵

克制6%:地载阵、龙飞阵

被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵

解析:基本上是人人必学的阵法,平时抓鬼任务都要求的天阵,开服时由于价格较低,建议玩家优先多购买,将阵法提升至3级以上,越往后价格会越昂贵。

地载阵

阵法效果:1、2、3、5号位增加1.5%防御,4号位增加1%伤害

相克信息:

克制3%:无阵、云垂阵、蛇蟠阵

克制6%:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制3%:龙飞阵

被克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

解析:平时使用的频率并不高,主要用作难度较大的任务(如任务链战斗等)使用,pk也很少会有人使用此阵,不需要提升到太高等级。

风扬阵

阵法效果:1号位伤害增加2%,2、3号位伤害增加1%,4、5号位速度增加1%。

相克信息:

克制3%:无阵、蛇蟠阵

克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

被克制3%:云垂阵、龙飞阵

被克制6%:地载阵、虎翼阵、雷绝阵

解析:初期非常不错的pk阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇升级其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们*不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全**团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制。

云垂阵

阵法效果:1号位防御 4%,速度-3%,2、3号位伤害 1.5%,4、5号位速度 1%

相克信息:

克制3%:无阵、天覆阵、风扬阵

克制6%:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵

被克制3%:地载阵

被克制6%:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵

解析:此阵推荐龙宫学习,1号位明显为龙宫所准备,而2~3号位则是输出系的vip位置,4、5号位则是除了龙宫之外的全能位。因此如果你的团队中有至少一个耐龙的存在就可以使用这一阵法。

龙飞阵

阵法效果:1号位法防 2%,2号位速度 1.5%、3号位法伤 3%,速度-3%、4号位物伤 2%、5号位物防 2%。

相克信息:

克制3%:无阵、地载阵、风扬阵

克制6%:云垂阵、雷绝阵

被克制3%:虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵

被克制6%:天覆阵、鹰啸阵

解析:出场率堆高的pk阵法,特别在队伍门派类型较多的情况下,正适合此阵法。对于全魔、高魔龙宫而言,龙飞阵的3号位无疑能为其带来**输出,而4号位则是大唐*府与狮驼岭的**。虽然和风扬阵一样,它会被多达5个阵克制,但被克制6%的只有两个阵,且两个阵在后期pk中出现频率很少,因此可谓是pk的*佳阵型之一。而缺点就是,过于为某些门派量身定制,反而导致很多队伍无法适用这个阵型。

虎翼阵

阵法效果:1号位伤害 2.5%,2、3号位防御 1%,4、5号位伤害 1%

相克信息:

克制3%:无阵、天覆阵、龙飞阵、雷绝阵

克制6%:风扬阵、云垂阵

被克制3%:蛇蟠阵、鹰啸阵

被克制6%:地载阵、鸟翔阵

解析:物理****阵法,pk也是频频出场。适合3输出2辅助的队伍,1号位所增加的大量伤害让**队能够打出更华丽的数字,但缺点就是没有速位,这就导致了开虎翼阵可能会使有些团队失去1速优势。