大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下激战2怎么转线的问题,以及和激战2怎么换线的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

激战2怎么换线 激战2如何换线

1、激战2换线的方法有多种,其中*常见的是通过游戏内的地图界面进行换线。

2、在游戏中,按下m键可以打开地图界面。在地图界面的左上角,你会看到一个显示当前线路的数字,例如“线路1”。要切换到其他线路,只需点击这个数字。这时,会弹出一个线路选择窗口,其中列出了所有可用的线路。选择你希望切换到的线路,然后点击“确定”按钮,你的角色就会立即被传送到所选线路的对应位置。

3、除了通过地图界面进行换线外,激战2还提供了其他几种换线方法。例如,在某些特定地点,如城市或传送点,你可能会找到线路切换器。与这些设备互动,也可以让你选择并切换到其他线路。

4、另外,值得一提的是,激战2的线路切换是瞬时的,这意味着你不需要等待加载时间或其他玩家完成他们的动作。这种设计使得玩家在探索世界或参与活动时能够更加流畅地切换线路,提高了游戏的整体体验。

5、总之,激战2提供了多种便捷的换线方法,无论是通过地图界面、线路切换器还是其他方式,玩家都可以轻松地在不同的线路之间切换,享受游戏的乐趣。

激战2怎么换线

1、激战2换线的方法是:通过游戏内的地图界面选择其他线路,或者通过传送门、飞行器等道具快速切换到其他线路。

2、首先,打开游戏并进入地图界面。在地图界面的上方或侧边,通常会有一个显示当前线路的小图标或文字标识。点击这个标识,会弹出一个线路选择界面,列出了所有可用的线路。

3、在这个线路选择界面中,你可以看到各个线路的状态,比如拥挤程度、玩家数量等。选择一个你希望切换到的线路,然后点击确认或相应的按钮。游戏会加载你选择的线路,并将你传送到该线路上的某个位置。

4、除了通过地图界面手动选择线路外,激战2还提供了一些便捷的道具和功能来帮助玩家快速换线。比如,游戏中有一些传送门或飞行器道具,使用这些道具可以直接将你传送到其他线路的特定位置,无需经过地图界面选择。这些道具通常可以通过任务、商店购买或其他途径获得。

5、此外,激战2中的一些活动或副本也可能有特定的线路要求。在这种情况下,你需要先了解活动或副本所需的线路,然后按照上述方法切换到相应的线路,才能参与相应的活动或副本。

6、总之,激战2换线的方法多种多样,玩家可以根据自己的需要和喜好选择适合自己的方式。无论是通过地图界面手动选择,还是利用游戏内的道具和功能快速切换,都能让你轻松体验不同线路的游戏世界。

激战2 太卡了怎么解决

转自百度贴吧,本文作者从小不学好灬

鉴于很多人玩美服卡到不行,一个动作要几秒,甚至直接掉线,而又不能理解为什么很多人说直连无压力,特发此贴。教你怎么认识自己的网络现状,以及一些改善建议。

**个服务器延时/延迟,服务器cpu负载过大,或者服务器所在网络吞吐量增加时,都会造成响应不及时,也就是卡的感觉,这个我们除了选择负载较低的服务器和选择玩家较少的时段,没有什么比较好的解决方法。

第二个网络延时,这个是我们玩美服没办法回避的东西,毕竟到us的直线距离在9000km以上,就算是光速传送的信号,也要几十毫秒,然后接收服务器返回的信息,一个来回就是一百毫秒。

目前中国到美国的通信线路主要是两条,一条中美海缆cucn全长3万公里,带宽2.2tbps,有南北两条线,北线上岸地点是上海,连接韩国**登陆点,在美国俄勒冈上岸。南线上岸在汕头,连接台湾和冲绳登陆点,在美国加州上岸。对于我们玩激战2而言,在加州上岸离服务器更近一点。

第二条线路是08年才开通的tpe泛太平洋海缆,全长17700公里,带宽5.12tbps。中国在青岛和上海有登陆点,美国登陆点在俄勒冈,比cucn北线上陆地点更北一些。这条线路虽然带宽很高,但是我以前多次traceroute的结果,仿佛并没有向普通宽带用户开放。这条线路是电信和其他外国公司**的,就算开放了,网通盆友也。。。。。

两条线路的实际传输距离在13000-15000km,通信延迟为100-120ms。

但是这里就产生一个疑问了,既然中美线路的延迟只有100,为什么很多人的延迟超过500,甚至上千的情况都时有发生。

首先,海底光缆传输的并不只是互联网数据而已,还有其他通信业务,比如数字**,专线服务等等。所以每天晚上六七点之后,我们这边上网去美国溜达的人增多,美国又开始进入白天,普通的商业往来通信开始增加。普通用户都在挤cucn这条线路,这就像上下班高峰堵车一样,传输速度会受到影响。

然后就是距离产生的负面影响,距离增加除了带来传输所需要的时间增加,这种正常的现象之外,还会造成传输质量的下降。互联网的数据是按包传送的,并不是像水一样一直不停地流动,而且网络传输时,并不是****的数据都传送成功,肯定会有一些损失,这样在数据传输的时候,可能会丢失一些数据,这时通信双方就会根据通信协议来进行补报,补发丢失的数据,如果补报也没有****完成,这就会导致通讯内容的一部分丢失,也就是俗称的网络丢包了。传输距离越长,线路越拥挤,导致丢包的可能*就越大。

*后一个原因就是,你本身线路并不是直接链接到海底光缆,你是先从你的猫连到isp的基站,再到isp的骨干网络,再经过若干骨干网络节点的转发之后,从连接到海缆的节点发送到美国上岸的节点。这中间有网络的正常耗时,也有网络质量不佳带来的额外延迟。

根据cnnic今年发布的数据,网通到美国的带宽约190g,电信约500g,所以电信直连美国比较有优势,特别是江浙一带的朋友感觉会更明显,上海有6个海缆上陆点,还有上海,宁波两个**中心,通信质量有保证。

下面实战,尽量用一些简单易懂的方法。

打开任务管理器,选择*能标签,打开资源监视器

在活动进程里面我们钩上gw2.exe,过滤其他进程的信息

然后在下面tcp连接栏右键-->点选择列,钩上图示的

在游戏里随便做点动作,然后观察哪一个地址的数据流量较大,这个就是你服务器的ip地址了。这里就是凯宁的ip了,64.25.33.48。比较奇怪的是前几天凯宁并不是这个ip,所以有可能服务器使用了动态ip,或者激战2的家服务器使用了副本技术,又或者激战2用了区域服务器结构。这个不在本文讨论范围之内。

这里能看出,到9为止,我的网络还算稳定,时间也可以接受,我从本地isp一路转发之后来到北京网通的骨干网。10是网通的*后一个节点,9到10就花掉了200ms,虽然慢了一点淡至少还是稳定的没有什么波动。

11个节点的时候我已经来到洛杉矶的lx,10到11的传输非常不稳定,差值在100-200ms之间,说明网络传输质量波动很大。

第20个节点之后可能是有防火墙,也可能是a社没有提供traceroute网关,正常的跟踪到此为止了。

因为是高峰时间截的图,再看之后经过的路由,*快有432就到达的,反而之前的路由还有慢到600的情况,也有超时的,这个时候我的网络应该体现了大部分人的感觉,卡。丢包严重。确实也是这样,我在游戏里登陆没有十分钟已经掉线两次了。

我想很多人都知道**个答案,代理。不管是socket也好***代理也好,基本的原理就是一个,绕路。找一条比直连更快,起码是没有直连堵得厉害的链路。

很多人以为玩美服就要找美国的代理,其实不是这样。除非你直连在美国的代理比在美国的游戏服务器要快很多,不然是没什么效果的。当然也不排除这个代理在跨洋的过程中有很好的线路状况,不过既然都用的同一根海缆,他比你快很多都是不现实的,除非他有更高的优先级或者有独享的信道,大丈夫?用专线做游戏代理,还*钱不。

所以如何选择线路就成了*重要的问题,我认为选择在**的代理是比较靠谱的,中国到美国只有2条海缆,有一条普通宽带用户基本用不上。**到美国有6条,中国到**有5条。来个图直观一点

白色的是俺们的cucn线,其他跨太平洋的线路都是**的。经过青岛的青兰色线路是经过中日韩的tpe

这是我用linode东京机房架设的***traceroute结果

可以看到我到自己服务器的速度只有140ms,比我在国内网通骨干网上溜达那一圈还快些。这并不是***带来的好处,一般使用***协议本身并不能提高传输质量,只是在公网中建立一个通信隧道提高安全*。这只是中国到**网络快的好处而已。

从**跨太平洋到la只花了100ms,而且几乎没有波动,鬼子在这方面还是比我们好很多。

再说说外面卖的商业代理,有专用客户端的也好,不用专用客户端的也好。一般都租服务器托管,或者虚拟服务器,带宽10m独享的,基本能带150client流畅游戏,250个接近瓶颈,特别是有突发增加大流量的时候,比如切地图,进副本这些都会有大包传送,容易导致掉线。但是代理也基本靠超卖这一百个*钱,不然没什么油水。

规模再大点的代理,会自己购置服务器,租线路,甚至买***硬件,虽然线路好了,成本也上去了,还是基本上靠超卖挣钱。

还有一些用网络缓存技术的代理,加速器等等,起作用的还是线路,缓存对于游戏来说提升很小。

有条件的盆友可以租vps自架***,成本不高,每个月7美刀差不多就能搞定,像linode这样好口碑的好线路的也有**消费,一个月不超过20刀。也可以几个*人凑起来租一个,共用一个ip,也比去外面买便宜货然后被连累的划算。

*后说一下所谓**ip,只有你自己架的服务器才可以基本保证**ip。现在ipv4地址已经很紧俏,拿来做代理分配给别人,每个ip零售低于5美刀的话,几乎*不了钱。所以看一个代理共享ip和**ip的差价都不超过5刀,基本上就等于没有**ip。卖给你,转手又卖给别人。

再说说自架***的盆友,如果你的***效果不佳,首先考虑线路,然后是服务器负载。再来可以看看mtu设置,用抓包ping包的方式,看你上级路由是否对你的包进行了分片,如果分片了,可以将mtu改小,我自己是把mtu改成了1468,因为设成1472的时候偶尔也被分片了。

在家用路由上网的盆友也可以用这个方法,请自行百度。不然这个又得写一大篇。

*后可以自行设置路由转发地址来规划你的传递链路,更改链路封包协议等等,这个请自行翻99墙。我什么都不知道。

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