大家好,关于狂野西部枪手很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于决斗详细教程的知识,希望对各位有所帮助!
狂野西部:枪手的游戏详细评测
英文名称:call of juarez: gunslinger
游戏类型:**人称射击类(fps)游戏
推荐人群:fps爱好者(假如你有个从小带你玩fc长大的老爸,强烈推荐给老爸游玩,非常棒!)
总结:在谈狂野西部之前,让我们先回顾一类历史悠久的游戏类型,很多上了一定年龄的游戏玩家一定不会陌生,这类游戏就是光枪射击游戏。
从fc上的《打**》、《警技射击》、《荒野枪手》、《鳄鱼先生》等等到ps系主机上的《生化危机:枪下游魂》系列、《化解危机》系列、《死亡之屋》系列等等以至于现在街机厅(多叫做“电玩店”之类)里的各类大型光枪游戏等等。
作为fps的一个分支,光枪射击游戏一直不太为主流平台游戏市场所接受,因此目前主机和pc游戏平台还剩下的只剩下一个《战火纷飞》系列。
那这次要说的《狂野西部:枪手》跟光枪射击游戏有什么类似呢,实际上,本作在一定程度上是向光枪射击致敬,虽然游戏的外皮依然是**人称射击,但在很多方面我们都能看到光枪射击的影子。
fps跟光枪射击游戏*大的区别之处不在于射击方式的不同(fps可以看到玩家手中的枪而光枪射击只能看到一个准星),而是在fps中,玩家是可以随意运动的,面对敌人玩家可以采用不同战斗策略甚至直接绕行避免战斗等方法来进行游戏的流程推进。
而在光枪射击游戏中就不同了,光枪射击采用类似“清版”的概念,战斗时,敌我双方都被限制在一个固定场景中,在这个场景中玩家活动的自由度不高,需要解决掉面前所有敌人才能前往下一关卡。
怎么样,感觉到《狂野西部:枪手》跟光枪射击的相同之处了吗?
在本作中,玩家要做的就是“前进——遇敌——**——杀敌——前进”,而敌人也是标准光枪射击游戏中的那种样子,火力凶猛枪法精准但智商捉鸡(喜欢躲在油桶后边跟你对射),经常射两枪就藏起来然后不断的进行掩体切换......
看到这里是不是有种似曾相识的感觉,那么,赶紧拿起键盘鼠标来射个痛快吧!
由techland开发,育碧代理发行的《狂野西部》系列**作品《狂野西部:枪手(call of juarez: gunslinger)》确定将于2013年5月22日在xbla,psn和pc平台发售,游戏售价14.99美元/1200微软点数。
从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(call of juarez gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。
当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。
游戏中玩家扮演传奇赏金猎人silas gre**es,不同与系列前作《狂野西部:*枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的rpg升级要素。
游戏中充满了与那些西部*臭名昭著的人物难忘的奇遇,比如:pat garret、jesse james和butch cassidy,游戏模糊了真实与虚幻的界限。
《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!
总结:《狂野西部:枪手》的剧情采用了倒叙的讲述方式,玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧中跟观众吹嘘当年的神勇**,如何一人一枪挑翻全镇。
因此游戏中每关结尾处会有两种效果,**种就是主人公在酒吧中吹嘘的那样,于**时间中帅气的将各个敌人爆头,但实际上却是被敌人撂倒然后进入下一关。
种种情况让整个游戏显得美式幽默风失足,倒叙的游戏讲述方式虽不新颖,但也别有一番风味。
本作同样采用卡通渲染风格的画面(游戏引擎依然基于chrome引擎打造),卡通渲染的fps总给人漫画的感觉,同样可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷。
虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。大量使用粒子**,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。
从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。
游戏中大量的爆炸场面何止是雄****的弥漫,简直是泛滥成灾,*大的火力输出配以*小的大脑容量。
不同特点的角色类型,威力强大的****,无穷无尽的**倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。
无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与**中,依稀可以见到动作片**时代的影子。
游戏中地图场景不大,但地形转变相当频繁(这也是光枪射击游戏的几大特点),从充满时代气息的拥挤的小镇到阴暗的牢房再到森林湖泊地形,一会上房,一会爬山,一会躲到木屋中坚守阵地,场景刻画非常注重细节,将那个时代气息渲染的淋漓尽致。
光影效果也不错,阳光下的**盛宴,浓烈的鲜血配合刺眼的阳光,红的黄的,让游戏的整体色调变得如此鲜艳。
缺点就是细节贴图表现和纹理不太精细,地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合比不上那些3a大作,不过考虑本身就是一款体积较小的下载游戏(xbla和psn)整体表现还是比较出色的。
一提起美国西部片,大家就会想起这样的一幕场景:那些长得像“现代骑士”一样的西部游侠,骑着马来到了酒吧,习惯*地先来上一杯加冰的威士忌,然后两人一同到酒吧外,按照他们的“规则”持枪进行决斗。
*终一个牛仔倒下了,而枪法好的另一位牛仔成为了胜利者又骑着马呼啸而去。美国西部文化颇受欧洲文化的影响,但是**的人文环境也赋予了其狂放不羁和**的落寞的风格。
仔细聆听本作中的音乐,也正是这种风格,具有浓郁的美国西部地域特色,生动地表现了牛仔豪*。洒脱而温柔多情的的骑上英姿,或节奏明快让人热血沸腾,或节奏舒缓让人若有所思,或诙谐幽默让人会心一笑。
音效方面中规中矩,没有太大亮点,金石交火的枪械声,呼喊声和脚步声跟大多射击游戏类似。
总结:闲暇时光品评这些温柔寂寥的音乐如丝绸般轻轻飘出,让人感到了无比的温馨。
标准的fps操作模式,跑跳蹲以及qte一个不少,同时还有**时间(**时间槽在屏幕左上角,随着玩家杀敌和被击中时增长,发动后进入**时间自不必细数了)和快速闪避的设定。
打击感不错,配合大团的鲜血和敌人不同的受力反馈让玩家直呼过*。上文说到在城镇环境中随处可见有油桶等***,先找到这些物品,等敌人来了直接一枪轰去,一边欣赏尸体横飞一边等着加分吧。
总结:由于本作跟传统fps的区别使得游戏上手难度比较大,敌人数量众多,火力凶猛,一味勇往直前突突突就是自寻死路,善于寻找掩体和曲线迂回才是王道,或者说你可以把本作当成**人称射击模板的tps来玩......
游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战。游戏中根据不同杀敌方式会得到不同经验,普通杀敌 50,远处/爆头杀敌 100,远处加爆头杀敌 150,同时还有特殊杀敌和连杀奖励。
经验用来升级获得技能点,技能点用来升级技能来解锁武器技能等等可以让玩家射的更过*。当然还有大量可收集物品来额外获得经验。
决斗系统褒贬不一,我个人(手柄操作)倒是觉得还算有些新意,也正是决斗系统让这款游戏脱颖于众多fps之中,但强制*和难度较大容易使玩家产生厌倦和挫败感。
故事模式中没有coop情有可原,但在街机模式中也没有双人合作就让游戏耐玩度大大下降!
总结:升级解锁技能,基本上大家都轻车*路,决斗模式仁者智者,难以作为加分点。
模拟器可玩,光枪可由鼠标指针代替。
adventures of bayou billy, the(u)
barker bill's trick shooting(u)
狂野西部:枪手——详细攻略
1、《狂野西部:枪手》是一款*近推出的fps射击游戏,玩家将能够体验西部牛仔时期的战斗。本作由育碧推出,属于《狂野西部》系列续作,下面为玩家们带来详细图文攻略。
2、在旁白讲述完剧情后从谷仓旁小路前进,到达路口后按o根据警星前进,下来后**两名敌人(爆头会有额外加成提示)。
3、小路下来后按q使用慢动作射击**三名敌人,解决掉4-5名敌人后来到拖车前等待对话完成,蹲下捡起特殊物品按u分配技能(射击技术)。
4、起身解决掉农场三名敌人,在交火中途会提示**时间根据轨迹按a d躲避**,根据提示上到水塔换掉敌人的左轮从屋顶下来。
5、按o根据警星前进解决掉屋前敌人(红色油桶可以击爆并且有分数),开门上楼来到二层后不要急着右侧房内会有特殊物品。在剧情过后拿起步枪开始还击,解决掉一批敌人后后方的队友会被击杀玩家过去补位,清理完毕后门口会进入敌人按a解决。
6、完成后下楼按q开门解决门前敌人,来到谷仓后大门打开会有拿木板的敌人出现解决掉上楼,按f解决近身的敌人。
7、手持双枪跳下时玩家只需按鼠标左键击杀敌人,跳出拖车解决掉前方出现的4-6名敌人,达到谷仓后开始决战移动鼠标维持精准。
8、出现提示后按鼠标左键拔枪移动准心提前射击,结束后再次前往谷仓开始正统剧情。
狂野西部***枪手******决斗详细教程
作为西部牛仔电影中常见的一个场景,《狂野西部:枪手》游戏中自然不会缺少“决斗”这一玩法。可能在三人决斗中你总是失败,下面的教程将为你提供一些帮助!
1.控制鼠标尽量瞄准对方(我一般都瞄准胸膛)。
2.根据感觉控制拔枪速度(拔枪速度是指在瞄准对方的同时,控制a或d键将手移至离枪*近的地方后保持,速度就会随之提升)。
3.听到心跳声后集中注意力,待听到对方拔枪的声音时就可以拔枪(反应慢没把握的话,听到心跳声后集中注意力,用眼睛看着对方的手,对方一动就可以拔枪)。
4.拔枪之后,待看见红色十字准心时可开枪(前提是之前有瞄准了)。没瞄准也可移动,但是时间……(看打算打哪里,我一般都瞄准头部或胸口,准心会慢慢缩小,移动速度自己要把握好)。
5.若给对方机会对自己开枪,待看到**后,根据**弹道,按a或d键进行左右闪躲即可。
这个应该没什么好说的了,就控制鼠标瞄准敌人即可(鼠标有点飘,这个多练练习惯就好)。
瞄准的同时,控制a或d键将手移至离枪*近的地方,拔枪的速度就会随之提升(这个凭感觉,我现在已经可以不用看了)。
根据游戏提示是说“等对方拔枪的时候再拔枪(否则你的‘无耻’将会被历史记录),然后瞄准敌人*后射击”。其实也不尽然,其实等瞄准大概之后会听到心跳声,此时集中注意力,待听到对方的拔枪声时立即拔枪,或者如果我没有把握(觉得个人反应速度不快),听到心跳声后我的眼睛就不要眨,注意力集中,控制好鼠标,眼睛看对方的手短短数秒,等对方的手一动(不一定要摸到枪才动),也就是听到心跳声之后等到他的手一动就可以拔枪,此观点仅对此游戏而言。
拔枪之后,待看到红色准心出现后可直接开枪(前提是拔枪之前有瞄准到对方的身上)。如果之前没有瞄准,此时先不要急着移动鼠标,会有个红色的十字准心慢慢缩小(缩小后的鼠标移动程度得自己把握),速度补瞄,但也不用移动得太多(我都是默认的设置,刚开始真不习惯这么飘,后来慢慢就习惯了)。
若敌人开枪之后,待看到**的弹道轨迹之后,根据情况,按a或d键进行闪躲动作即可。
这个不算难,根据上述要点,先选择其中一个拔枪射击,躲避**,再射击另外一个即可(我大概挂了2次)。
这个表示有点难(我在所有决斗中,这个挂得*惨,好罢,技术不行==),掌握上述要素之后,这时一个人要面对两个人,其实挂了这麽多次我发现他们的面部朝向这里可以跟其中一个“合作”干掉另外一个之后再干掉对方(所谓的默契,主要就是看他面向谁,这个反应能力要求很高)。掌握这点之后,他们在拔枪之后还没开枪就被我毙了。
这个基本没难度,**的就是没有任何提示,但是这游戏从头玩下来到这里也不需要什么提示了,感觉都应该有了吧?
狂野西部枪手决斗解析
看过西部片的童鞋,一定忘不了电影中牛仔们的精彩决斗场景,而作为一部向西部致敬的游戏作品,《狂野西部枪手》里面自然少不了决斗这样经典又刺激的玩法了,下面深空高玩就来教大家如何在三人决斗中成功获胜。
个人看法:“决斗”*重要的就是掌握“拔枪”的关键时刻。
“决斗”要素(要素下方有详细解析):
1、控制鼠标尽量瞄准对方(瞄哪_随意撒我一般都瞄胸膛那块)
2、根据感觉控制拔枪的速度(拔枪速度是指在面准对方的同时控制 a或d键将手移至离枪*近的地方后保持速度就会随之提升)
3、听到心跳声之后集中注意力待听到对方拔枪的声音时 _就可以拔枪(反应慢没把握的话听到心跳声后集中注意力用眼睛看着对方的手对方一动 _就拔枪)
4、拔枪之后待看见红色十字准心时可开枪(前提是_之前有瞄准叻)没瞄准也可移动但是时间...(看_打算打哪叻我一般都瞄头部或胸口准心会慢慢缩小移动速度自己要把握好)
5、若_有给对方机会对_开枪待看到**后根据**弹道按 a或d键进行左右闪躲即可
这个应该没什么好说的叻就控制鼠标瞄准敌人即可(鼠标有点飘这个多练练习惯就好)
瞄准的同时控制a或d键将手移至离枪*近的地方,拔枪的速度就会随之提升(这个凭感觉我现在已经可以不用看叻)
根据游戏提示是说“等对方拔枪的时候 _再拔枪(否则_的“无耻”将会被历史记录)然后瞄准敌人*后射击”
其实也不尽然其实等瞄准大概之后会听到心跳声此时_集中注意力待听到对方的拔枪声时立即拔枪
或者如果_没有把握(觉得个人反应速度不快)听到心跳声后 _的眼睛就不要眨注意力集中控制好鼠标眼睛看对方的手短短数秒等对方的手一动(不一定要摸到枪_才动)也就是听到心跳声之后等到他的手一动_就可以拔枪,此观点仅对此游戏而言
_拔枪之后待看到红色准心出现后可直接开枪(前提是拔枪之前_有瞄准到对方的身上)如果之前没有瞄准此时先不要急着移动鼠标会有个红色的十字准心慢慢缩小(缩小后的鼠标移动程度得自己把握),速度补瞄但也不用移动得太多(我都是默认的设置刚开始真不习惯这麽飘后来慢慢就习惯叻)
若敌人开枪之后待看到**的弹道轨迹之后根据情况按 a或d键进行闪躲动作即可
这个不算难根据上述要点先选择其中一个拔枪射击躲避**再射击另外一个过叻(这个我大概挂叻2次)
这个表示有点难(我在所有决斗中这个挂得*惨好叭技术不行==)
掌握上述要素之后这时_一个人要面对两个人其实挂叻这麽多次我发现叻他们的面部朝向
这里可以跟其中一个“合作”干掉另外一个之后再干掉对方(所谓的默契主要就是看他面向谁这个反应能力要求很高)
掌握这点之后他们在拔枪之后还没开枪就被我毙叻~
这个基本没难度**的就是没有任何提示但是这游戏从头玩下来到这里也不需要什么提示叻感觉都应该有叻叭?!
备注:上述所讲述的这样决斗要点,多偏向于理论和意识的培养,总之一句话,多加练习才是王道!
关于狂野西部枪手和决斗详细教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。