大家好,今天来为大家解答罗马复兴这个问题的一些问题点,包括帝国时代罗马复兴秘籍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
帝国时代罗马复兴秘籍
1、帝国时代罗马复兴秘籍是游戏中用于获取优势或特殊功能的代码或指令。
2、使用秘籍的方法因游戏版本和平台而异,但通常可以通过在游戏过程中输入特定的代码或组合键来**。这些秘籍可能提供额外的资源、单位、建筑或改变游戏规则,让玩家在游戏中获得更大的优势。
3、然而,需要注意的是,使用秘籍可能会降低游戏的挑战*和乐趣,因为玩家可以轻松地获得所需的资源和单位,而无需经过艰苦的努力和策略规划。此外,一些游戏平台或社区可能禁止使用秘籍,因为它可能会破坏游戏的平衡*和公平*。
4、因此,建议玩家在使用秘籍之前,先考虑自己的游戏目标和期望。如果想要体验游戏的挑战*和乐趣,那么*好避免使用秘籍,而是通过自己的努力和策略来取得胜利。如果只是想轻松地享受游戏,那么使用秘籍也是可以的,但需要注意不要破坏游戏的平衡*和公平*。
5、总的来说,帝国时代罗马复兴秘籍是一种可以帮助玩家在游戏中获得优势的工具,但使用时需要谨慎考虑自己的游戏目标和期望,以及游戏平台或社区的规定。
帝国时代之罗马复兴中,科技树是什么意思
1.在《帝国时代之罗马复兴》中,科技树代表了一个**可以研究和发展的技术体系。
2.每个**都有其**的科技树,这决定了它们可以生产哪些兵种和使用哪些建筑物。例如,某些**可以选择研究重甲骑兵到圣殿骑士的进化,而其他**则可能无法发展圣殿骑士。
3.科技树中包含了各种科技,从基础的单位如民兵到更高级的单位如火炮,不同**可研究的科技有所不同。
4.在游戏开始时,如果选择了“科技全开”选项,所有**的科技树将会相同,这会消除科技研究方面的差异。
5.尽管我提到的重甲骑兵、圣殿骑士、民兵和火炮等可能不是《罗马复兴》中的特定单位,但科技树的概念是相似的:它展示了玩家可以使用特定于他们所选**的科技。
6.科技树在游戏中的实用*因人而异,有些人认为它对战略选择有很大帮助,而有些人则认为它不那么重要。
7.关于《罗马复兴》,我个人只玩过一两次,感觉其画质不如《帝国时代2》原版。不过,现在很多人还是喜欢玩原版游戏,希望我的回答能对你有所帮助。
帝国时代之罗马复兴密码有哪些
1、帝国时代之罗马复兴的密**要包括数字密码和字母密码两种。
2、数字密码在帝国时代之罗马复兴中扮演着重要的角色。这些密码通常由一系列数字组成,玩家需要通过特定的组合或顺序来解锁某些功能或获得特殊奖励。例如,某些建筑或单位的制造可能需要特定的数字密码来启动。这些数字密码可能是固定的,也可能是随机生成的,增加了游戏的挑战*和趣味*。
3、字母密码在游戏中也有应用。与数字密码类似,字母密码也是由一系列字母组成,玩家需要输入正确的字母组合来解锁某些内容。这些字母密码可能与游戏的故事情节或角色名字相关,需要玩家在游戏中探索和解密。例如,某些**任务或成就可能需要玩家输入特定的字母密码来完成。
4、除了数字密码和字母密码外,还有一些其他的密码形式,如混合密码(同时包含数字和字母)或特殊字符密码等。这些密码可能更加复杂和难以**,需要玩家具备更高的解密技巧和耐心。
5、需要注意的是,帝国时代之罗马复兴的密码并非固定不变,随着游戏版本的更新和玩家社区的发展,新的密码可能会不断出现。因此,对于想要了解更多密码的玩家来说,*好的方式是通过游戏**网站、玩家论坛或社交媒体等渠道获取**的信息。同时,也要注意保护个人**和安全,避免泄露个人信息或参与非法活动。
帝国时代罗马复兴商朝
一开始:hcccc,1p2p造房子,3p探路,4p砍树。1p2p造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不*不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以*快速度建bs。注意差2个到*大房子容量人数时造be。开图不要农民探路,黑图*好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26p升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,hcc出2个农民,2p造bm, 2p造ba,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物*重要。升铜过程中,升砍树,造be,保证3bs18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个ba不断兵。注意造 be,以后就是不停的hccc,ctrl+a出兵,一定要bc,bn,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造be能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是*好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造be;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个ba,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造bg,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。多练练就很厉害了采纳谢谢
前期的发展和农民的分配我这里就不说了,相信大家都会,那就谈谈如何一边出兵打战一边发展,又能每局保持在28分钟前升完铁器吧(高手打法不懂,因为我还是菜鸟,我说我自己的打法),铜器时候一定要多bs,一般是4-5个bs,这样能保证你升完车轮后五个兵营出兵木头还是有多无减。
升完铜器总部不停出农民(注意:一般打快攻的人农民只出到30-32个,然后就不出农民了,一心出兵打战,力在20分钟之前把对方压倒在自己的兵海中),由于我们不是打快攻,所以总部农民要不停出,农民出来后全部耕田,保证有足够的肉出兵和同时出农民,当然库存的肉也要跟木头一样越来越多,等你存到一定的资源够升二伐与同时出多一批兵,马上点升二伐,同时木材多的可以马上建bc,木材不够用就等二伐升完后在建bc,这样20分钟左右你已经把bc建完二伐升完,那么你就马上开总部,同时升bm的挖金。先开一个总部在你探到的*好的树林,出农民伐木同时总部周围都种上田,第二个总部放金子旁边,总部周围先种上田,然后再出农民挖金,第三个总部还是开在金子旁边,同样先种上田再挖金,第四个总部开在树林,出农民种上田,然后再伐木(当然来到第四个总部可以灵活一点,如果你食物够的话可以先伐木再种田),注意一点:开前三个总部的时间一定要在22分钟之前完成,不然26分钟左右无法点升铁。需要种多少田才够在短短4分钟时间里面食物猛增呢?我一般打的时候,26分钟点升铁那时候我的田已经编满了一队田,第二队田也编了5-6块,也就是说基本上是30多块田吧(具体多少我没算过)。金子就一定要挖两堆才够,因为你总部旁边要耕田,农民挖金子不方便,所以一定要两堆,才能保证金子一下子就上来了(总部没两堆金子的建议在一堆金子建两个总部,提高农民挖金速度)。在发展上面木头不是*重要的,够用就好,耕多点田和挖金子才是*重要的。
以上就是家务事啦,现在说说同时在外面打战的兵如何控制,一般情况下这种打法快速发展,你出兵是一定会断的,断兵不是资源不够问题,是你顾不了的问题,你一边带兵打战一边发展有时候就忽略了出兵,所以兵有很大可能*是少于对手的,那如何拖延时间是自己有充分的时间完成升铁,然后用铁器的兵让对手饮恨呢?如果你能够做到用兵去牵制对手,那*好了,不行的话你就与对手周旋,能打对方农民更好,不能的话与对方的兵一起周旋,不与之对兵,寻找机会打击对手的发展,这是一种,还有一种就是防守,在自己的兵营上防守,具体做法不用说了吧,大家都应该知道自家兵营如何防守的。以上做法都一定要建围墙,把自己封起来,如果可以的话全封*好了,这样你就可以不怕兵营失守了,无忧无虑的发展。
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