很多朋友对于古剑奇谭星蕴加点和要有加点顺序不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
古剑奇谭星蕴如何进行*优加点
1、在古剑奇谭星蕴的世界里,角色的实力提升离不开星聚系统的强大支持。每个星形集合都有自己**的魅力,让我们逐一探索*佳的加点策略。
2、首先,一对一战斗中的**组合非截风、刺鸿、燃夜、振影莫属。这四位角色的单挑能力强大,即使是小妖怪也难以撼动。但需注意,游戏中群体**(aoe)可能不如想象中实用,所以精准分配技能显得尤为重要。
3、在被动技能上,优先考虑防御,那减80%的伤害加成犹如守护盾牌。随着游戏进程,你可以选择在连击前三段中加入效果,但右下角的被动收益较低,不建议依赖装备来提升。
4、当技能库逐渐丰富,加点策略就需要平衡。除非左下角的技能不作调整,否则技能升级就是你的*佳选择。别忘了,变身技能的加入,会为你的**增添**的视觉效果和战术优势。
5、*后,对于《古剑奇谭星蕴》的3星累积,这是一个参考指南。每个角色的加点都需根据个人游戏风格和挑战需求进行微调,让你的角色在战斗中如虎添翼。
6、希望这些技巧能帮助你在星蕴的世界中游刃有余,你的角色将因此变得更加强大。探索无止境,尽在《古剑奇谭星蕴》。
古剑奇谭星蕴加点***要有加点顺序***
出**,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单p黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木 防7
上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺
1、五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收
2、百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金
3、尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害**的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品 灭剑,一刀暴击很*
4、风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为*后只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点
5、襄铃,点法太多,比如追求法伤,则12木,但不能吸收,比如追求吸收的12火6土若干金,但没有火树银花,拿战意成就很麻烦,比如追求战意的10火8土3金,这个我很喜欢,狐狸头土,尾巴延长火,可以火树银花,而且土系有回血,装备好的话,完全可以搭车打少恭
6、方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,屁股3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生屁股12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很*
7、红玉:脖子暴击,屁股6水以后随便点,但要以火系为主,这里的火系为主意思是带一个离火珠能让火系超过土系即可,因为人马等后期boss以木为主,到时必须红玉上带饰品顶住,火系可以吸收的,
8、以上,基本情况就是这样了,其实你只要过一次剧情,这些都属于心得经验了
古剑奇谭每个人的**星蕴怎么点*好
1、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
2、星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
3、星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
4、星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
5、星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
6、星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
古剑奇谭1星蕴加点
古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!ps:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。
2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物**时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得**没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
二、百里屠苏加点走向:土12 火11 土**。1、12点连土:a、出**!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,b、不怕天气加血和复活忙不过来!后期单p黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!2、上身11点连火3、**连土。三、属*分析1、连土之后的属*:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10。2、上身连火之后的属*:敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木 防7。3、**选土(苏苏的属*一览(鸟头至鸟尾):a、土12、火11、土**。b、敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18。c、(**的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,连土比连火强多了!)
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司**、北京网元圣唐**科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。
初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为中国首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11于23日上市,采用全即时制战斗。网络游戏《古剑奇谭网络版》于2019年7月11日正式开启公测。
《古剑奇谭》每个人的**星蕴该怎么点
1、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
2、星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
3、星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
4、星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
5、星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
6、星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
古剑奇谭各人物星蕴加点
1、星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三
2、1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
3、点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
4、如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
5、2是不同的小块,加不同的点将对角色的属*有所影响。
6、3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的技能
7、下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看
8、
9、方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个**技能
10、水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
11、木(虽说减属*,但是减的不多):
12、狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
13、(兰生,后期**的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低**低敏,但是两个终*法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终*招。)
文章到此结束,如果本次分享的古剑奇谭星蕴加点和要有加点顺序的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!