一、dota2斧王出装详细顺序是什么
一,前期出装
斧王一般情形下是主被动的,对线近战英雄时也能很好的压制
二,中期出装
秘法鞋,点灯配合影之灵龛
三,后期出装
肉装斧王主要放在推荐装中,实力不容小觑
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背**的物品无法**其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相**。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属*、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、**、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属*、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、*水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属*、不同的属*带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、**力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《dota》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用**戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个*限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄**后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接**,可以保存在魔瓶里,如果受到**直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动**。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(*速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
二、dota斧王出装 斧王出装分析
斧王在《dota》中的出装策略是:早期以生存和farm为主,中期参与团战,后期则注重输出和控制。
在早期,斧王的主要任务是生存和farm。由于斧王是一名近战英雄,他在早期容易受到远程**的威胁,因此选择一些增加生命值和防御的装备是必要的。例如,他可以选择“布甲”和“草鞋”来提高生存能力,同时选择“**指环”或“回复戒指”来增强续航能力。在farm方面,斧王可以选择“打野刀”来提高打野效率,快速积累**。
进入中期,斧王需要开始参与团战。这时,他需要选择一些既能提高生存能力又能增强输出的装备。例如,“黑皇杖”可以提供魔法免疫,让斧王在团战中更加自如;“力量腰带”和“勇气勋章”则可以增加斧王的**力和血量。此外,为了增强控制力,斧王还可以选择“**系带”或“风灵纹章”,这些装备可以提供额外的移动速度和减**果,帮助斧王更好地追击和留人。
到了后期,斧王需要更加注重输出和控制。这时,他可以选择一些高**力的装备,如“无尽战刃”和“狂战士之斧”。同时,为了增强控制能力,他还可以选择“冰霜之心”或“寒冬之拥”,这些装备可以大幅减少敌人的移动速度和**速度。此外,为了提高生存能力,斧王还可以选择“不朽之盾”或“复活甲”,这些装备可以让斧王在团战中更加持久。
总的来说,斧王的出装需要根据游戏进程和团队需求进行调整。在早期注重生存和farm,中期参与团战并增强输出和控制能力,后期则注重高**力和生存能力。同时,根据对手的英雄组合和装备选择,斧王还需要灵活调整自己的出装策略。例如,如果对手有很多**型英雄,斧王可以选择“破甲之箭”来降低他们的**效果;如果对手有很多魔法输出英雄,他可以选择“魔法抗*鞋”来提高自己的魔法抗*。
以上是针对斧王在《dota》中的出装策略的分析。当然,这只是一个基本的建议,具体的出装还需要根据游戏的实际情况进行调整。希望这个回答能够帮助你更好地理解斧王的出装思路并在游戏中取得更好的表现。
三、《dota2》斧王如何出装
斧王是一个非常强大的英雄,他的出装可以根据对手的英雄和游戏进程而变化。以下是一些常见的斧王出装:
-初期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖
-中期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖、心脏
-后期:狂战斧、魔棒、力量鞋、铁木树之皮、黑皇杖、心脏、蝴蝶
四、dota2斧王出装怎么玩
一,前期出装
斧王一般情形下是主被动的,对线近战英雄时也能很好的压制
二,中期出装
秘法鞋,点灯配合影之灵龛
三,后期出装
肉装斧王主要放在推荐装中,实力不容小觑
斧王出门装还是标准的出门装,树之祭祀、***膏、铁树枝干和圆盾,不管是打野还是**上,前期都需要一定的续航能力,一定的血量才能支持刷钱行动,所以这些恢复还是出了来提高续航能力来刷钱。
斧王中期出闪烁匕首、先锋盾和魔杖,斧王虽然够肉,但是先手能力不足,切入战场的能力较弱,所以出个跳刀可以让斧王更好地切入战场;先锋盾的生命值和生命恢复速度,可以让斧王更为舒服的刷野挣钱;魔杖则是用来补给恢复生命值与魔法值的。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
roshan是《刀塔2》**的boss,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复hp mp基本上能回到满血满魔),第三次击杀roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。