一、雷神之锤3的密码如何使用

1、王国游戏中的雷神之锤解锁需要密码和金币,如图为解锁雷神之锤的密码,它会给予闪电般的力量来对付贪婪。转动每个图腾都需要1个硬币,国王需要6个硬币才能获得锤子。拿起锤子需要1个硬币。

2、defrag所采用的跳跃技术有圆弧跳、平移跳、火箭跳、双重/三重/多重火箭跳、等离子跳、等离子爬墙、bfg跳等。目前defrag的**版本是9,开发defrag的群体的**网站位于planetquake,他们也有自己的**人生就是博主页。

3、首先打开《*终幻想3》游戏***,尊龙凯时首页点击道具。其次点击道具页面中上方的两个向上的按钮。*后点击向上的按钮即可使用雷神之锤。

4、雷神之锤用法如下所述:雷神之锤可以按摇杆手动移动圆的位置,之后按下方/三角/圈释放**(或者一段时间后自动**),在圆的位置发生强力落雷,范围较小,伤害尚可。

5、`需要安装个补丁,我遇到过这个问题。在q3acn****上下载的32patch(pointreleasev32),就得以重温quake3旧梦!白屏问题不是opengl驱动,或q3key文件(若没有的话,在后面正常进入后提示要输入key而已)造成的。

二、雷神之锤3如何切换控制人物的视角

使用方法,游戏中按下ctrl alt ~键开启控制台,然后输入命令。

控制台命令:

give item_health_mega

生命值 100到200

g_showplayershadow#

1显示影子,0不显示影子

com_showfps#

1在屏幕上显示祯速,0不显示

constantly#

1打开,0关闭

pm_thirdperson#

1打开第三人称视角,0关闭

give all

得到所有武器,**、生命、护甲全满

com_allowconsole 1

允许按“~”键启动控制台

editor

关闭游戏,打开地图编辑器

kill

**

testlight

在你面向的方向创造一个新的光源

benchmark

游戏测试

give weapon_dmg

得到dark matter gun和一些**

give weapon_grenadelauncher

得到grenade launcher和一些**

give weapon_hyperblaster

得到hyperblaster和一些**

give weapon_lightninggun

得到激光枪和**

give weapon_machinegun

得到机枪和**

give weapon_nailgun得到一把nailgun和**

give weapon_railgun

得到railgun和**

give weapon_rocketlauncher

得到火箭发射器和**

give weapon_shotgun

得到散弹枪和**

give weapons

得到所有的武器(没有**)

give ammo

得到**

give all weapons

得到所有的武器(有一些**)

gfxinfo

显卡信息

pm_noclipspeed#

穿墙模式中你的移动速度

pm_crouchspeed#

你蹲下时的移动速度

pm_speed#

你行走和跑动时的速度

pm_jumpheight#

你跳跃的高度

quit

直接退出游戏

give armor

*大护甲

give health

*大生命值

killmonsters

**当前关卡的所有怪物和npc

poplight

移除你前面用“testlight”创建的光源

screenshot x y

根据你给出的x,y值重设屏幕大小(4:3比例,比如800 600,1024 768)

**idemo

把你当前的游戏保存为**i格式的demo文件

g_knockback#

设置为0阻止怪物**你

g_s***time#

设置为1可以停止时间(只能四处移动),0恢复时间

spawn char_marine

召唤一个队员协助作战

spawn char_marine_medic

召唤一个军医为你**

spawn char_marine_tech_armed

召唤一个高级士兵,可以作战和帮你补充**

noclip

穿墙模式

god

上帝模式

notarget

隐身模式

是关卡密码:

airdefense1

跳到air defense base(beginning of game)

airdefense2

跳到air defense trenches

convoy2

跳到aqueducts

convoy2b

跳到aqueducts annex

convoy1

跳到canyon

walker

跳到construction zone

network2

跳到data networking security

network1

跳到data networking terminal

process2

跳到data processing security

storage2

跳到data storage security

dispersal

跳到dispersal facility

process1

跳到game/process1

storage1

跳到game/storage1

hangar1

跳到hangar perimeter

hangar2

跳到interior hangar

mcc_landing

跳到mcc landing site

core1

跳到nexus core

hub2

跳到nexus hub

hub1

跳到nexus hub tunnels

mcc_1

跳到operation: advantage

mcc_2

跳到operation: last hope

building_b

跳到perimeter defense station

putra

跳到putrification center

recomp

跳到recomposition center

medlabs

跳到strogg medical facilities

core2

跳到the nexus

tram1

跳到tram hub station

tram1b

跳到tram rail

waste

跳到waste processing facility

三、《雷神之锤3》作战进阶

在我们这一代人中,很少有人没读过武侠**的。当我们从金、古大侠的行文中领略那些绝顶高手的风采时,或悲、或喜、或沉醉、或紧张,向往之情油然而生。什么时候“我”也能像他们那样以绝世武功笑傲江湖呢?!呵呵,来加入雷神3的世界吧,你将体会到经过艰苦练习后狠菜别人的痛快淋漓;当然,如果练成绝世枪法,参加比赛夺奖金就更痛快了;要是能有幸代表**出战,夫复何求!!

说明:logo

移动与开火

关于雷神3技战术的内容可谓千头万绪。对初学者来说,首先要适应的是行走。右手握鼠标调整、确定方向,左手按wasd四键控制前进、后退和左右平移,逐渐摆脱头晕效应;然后是之字形前进、之字形后退、转身、转弯。在简单地图(比如q3tourney1)里转个几十圈就差不多了。再在*容易的难度下加入一个bot,先站在原地练习开火,让准星瞄到目标;接着练习在平移、侧身、转身等情况下的开火。随着难度的提高和经常的练习,逐渐*悉鼠标灵敏度的影响,并将它调整到合适的位置。*后进行一项测试:背对着墙壁上的某个点,左右晃动步子,然后猛一转身朝那个点开火。

跳跃

跳跃是移动项中的重要一环,很多技战术的运用都要与之相结合。在雷神3中要登堂入室,可不是简单地按一下跳跃键就行了的。在初期阶段,分别用连续前跳、连续侧跳、连续后退跳的方式跑地图,达到基本上不卡壳的境界。跳跃键的默认设置是空格键,但有很多人喜欢使用鼠标右键。比较一致的看法是,空格键有利于射击的***,尤其是轨道枪(railgun)对射击的**要求高,因此很多高手都将空格键设为跳跃;鼠标右键则有利于移动的灵活*,在做高难度的跳跃动作时更容易把握些,许多中级水平的爱好者喜欢这么设置。爱好者需认识到一旦习惯形成就难以更改,因此在键盘设置上早作规划为好。

键盘设置

对移动与开火有了一定感*认识后,就会对默认的自动换枪设置不满,因为常常会碰到与敌激烈交战时却来个自动换枪的场合,而这短暂的一两秒时间已足够要自己的命了!由于雷神3本就是一部个*化色彩很强的游戏,因此这儿只推荐两套简单的武器与移动设置方案供初级者参考,主要区别就在于跳跃键的设置。

方案一

射击:鼠标左键

前进:w

后退:s

左平移:a

右平移:d

跳跃:鼠标右键

**枪:q

火箭筒:e

电浆枪:r

轨迹枪:f

方案二

射击:鼠标左键

前进:鼠标右键

后退:x

左平移:z

右平移:c

跳跃:空格

**枪:a

火箭筒:d

电浆枪:s

轨迹枪:v

射击,并不只是按键开火

射击其实并不是它看起来的那么简单!*悉各武器的射击特点,是基本功之一,**枪的连续开火、**枪的模糊打法、榴弹筒的心理障碍作用等等,在武器策略介绍部分作了简要的说明,它们都需要在不断的练习中逐渐领会。除了火力杀伤力外,使用武器过程中的重要因素包括开火节奏感、准确*、**飞行速度与弹道。准确*就是把准星瞄在目标身体上,这点说起来容易做起来难,因为搏击的双方往往都在不停地移动,要将准星锁定在目标身上其实是移动、鼠标操控和对敌行动判断的综合。节奏感是对武器开火间隔的把握,**枪和电浆枪的开火速度快,可连续射击,不过在持续射击时对移动速度有所影响,而**枪和轨迹枪的开火速度则慢,打一枪后的间隔时间较长,在这短短的间隙中可考虑躲往障碍物后面或进行不规则移动,并判断敌人可能移动到的位置,当估计下一枪能够打出时,即瞄着对手的身影或者对手可能出现的某个位置射击。**飞行速度与弹道和射击的提前量密切相关,**枪**飞行速度*快,几乎是在开火的同时即打中目标(如果瞄中的话),而不管有多远;电浆枪的**飞行速度稍慢,弹道笔直,在射击时就存在提前量的考虑了;火箭筒虽然是大多数人的*爱,但火箭弹的飞行速度是如此之慢(也比火车快,呵呵),以至在中远距离上很容易避开它的**,因此在射击时必须把握好提前量。

提前量——雷神3的门槛

如果用火箭筒直接朝中远距离的敌人射击,在火箭弹飞过这段空间所耗费的0.2秒时间(打个比方)

后,目标很有可能已经移动到了别的位置。提前量的课题就是,判断敌人的行动方向,让**经过一段时空后与移动的敌人相会合!把握提前量的前提是判断对手的行动,拿电脑bots做练习*好不过,它们的移动不象人那样可以毫无规律。一般而言,有这么几个场合容易进行判断:对手笔直朝某个方向奔跑时,在狭窄的走廊里,血、盔甲、quad、弹跳器等物品的所在地,对手跳跃或从弹跳器上跳起来的至高点与落地点。在这些场合下比较容易判断出敌人的移动动机,比如血短时去捡血、逃命时上弹跳器,你所要做的只是往对手要去的地方开一炮即可;不过在激烈的对战中往往出现混乱的场面,双方可能都难以把握对方的移动方向,这就要看临场那电光火石间的判断了。总的来说,提前量是一个难以言传的东西,只有通过持续的练习才会逐渐有所感悟。

武器策略

防护手套(gauntlet)

贴身格斗的有力武器,只在狭窄走廊、传送出口等*少数场合下使用,在多人的自由混战(ffa)中有可能捡到便宜;正因为很难用它击毙对手,因此当做到这一点时除了给敌人一拳外,还送他一声嘲弄的话外音humiliation^_^