一、古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)

1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。

2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n 2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在下面,你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。

星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。

3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打boss时带的是队伍里级别**的3个,在你级别如此高的情况下,打boss经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别**的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。

如果你担心级别低的打不过boss,可以先用级别高的打,到了boss快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予*后一击即可。

根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:

1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。

2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。

3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏**星蕴开启,星魄数量增加。

4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。

5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞**星蕴开启,星魄数量增加。

6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。

7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的**星蕴开启,星魄数量增加。

8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。

9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的**星蕴开启,星魄数量增加。

10、幽都打败巫姑,晴雪的**星蕴开启,星魄数量增加。

11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。

12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。

13、天墉城和紫胤真人战斗后,红玉的**星蕴开启,星魄数量增加。

——补充:

我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。

斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。

二、古剑奇谭星韵系统

以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。

星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2.jpg(26.49 k)

2010/7/12 3:09:12

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属*对角色能力值的影响。

3.jpg(13.67 k)

2010/7/12 3:09:12

3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的法术(**获得元神)

1.jpg(40.74 k)

2010/7/12 3:09:12

此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属*出的法术如下:

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属*。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体**

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加**一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终*技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体**

十点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属*里面*多的群攻,有一个**技能和一个辅助技能

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体金属***追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升**三回合

八点相连:单体金攻

十点相连:单体金属***

十二点相连:单体金属***追加金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。

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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属*技能,**个可以加到终*。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属*在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火:

精 70气 12攻 16防 7抗眩晕 10暴击率 10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏 6,下同

木:

精 28神 6攻 7防 13敏 5运 13逃跑率 10抗眩晕 10

金:

精 15神 5运 6敏 6攻 12气 2抗中* 10招架率 10

水/土:

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为*好,剩下木偏防守,金偏**,敏加成都不高。

下面区域:

火:

精 35神 24攻 8防 14敏 12运 14抗眩晕 10

水:

气 4神 15攻 12敏 5运 6防 12抗衰弱 10

木:

精 56神 6攻 21防 6气 6运 7敏 5抗残废 10

金/土:

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐:

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上火下木:精 126神 6气 12攻 37防 13气 6运 7敏 11抗眩晕 10暴击率 10抗残废 10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精 50神 29气 2运 14敏 24攻 20防 14运 14抗中* 10招架率 10抗眩晕 10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

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星蕴分块:

百里屠苏.jpg(60.78 k)

2010/7/14 2:01:38

(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属*的颜色区分星蕴的分块情况)

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

百里屠苏出的技能如下:

一块填满:玄真剑群体**

两块填满:毁殇单体**会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高**力

四块填满:血戾单体**大幅度提高战意

全部填满:煞魂反弹物理伤害

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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,*中间两个是抗*点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

上方11点:

水:

精 90神 18敏 14运 30

土:

精 20神 10攻 12防 12敏 5运 7

金:

精 84神 14气 2攻 14防 6运 14

木:

精 20神 10攻 18防 18敏 5运 7

火:

减能力不考虑

风晴雪的上方11点**适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

土就不说了,跟木都没法比

下方10点:

水:

神 9气 6攻 22防 21

金:

神 7气 2攻 13防 13敏 12运 8

木:

精 35神 5气 3敏 10运 14

火:

精 50气 3攻 12运 12

土:

减能力不考虑

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上水下木:精 125神 23气 3敏 24运 44

高生存强力辅助路线

上水下金:

精 90神 25气 2敏 26运 38攻 13防 13

平衡路线

上木下水:精 20神 19气 6攻 40防 39敏 5运 7

强力**路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属*较高,而且水属*点加的能力值也很多,不用可惜了

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星蕴分块:

2.jpg(57.98 k)

2010/7/14 2:01:38

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

风晴雪出的技能如下:

一块填满:寒月.断单体**

两块填满:琦月.殇单体**附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:明月.润单体复活

四块填满:残月.霜群体**附带降低敌方运三回合

全部填满:幽冥瘴受到**会使**方中*三回合

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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

8 1 2、5 1 2、7 1 2都无法出终*技能

而8 1 5、7 1 5又有点浪费……

另外襄铃本身的物理**力并不高,所以**对于襄铃来说是一个相当废的属*……

襄铃这星蕴啊……难以分析

不过看襄铃的终*技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终*特技的作用。

我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

个人推荐:

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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:

1.辅助:

123.jpg(56.77 k)

2010/7/14 2:59:37

效果:金系全部技能、精 143敏 64气 1防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要**法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力

2.法术输出、辅助:

1234.jpg(57.54 k)

2010/7/14 2:59:37

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精 63敏 61运 19气 4神 21防 6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。

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星蕴分块:

3.jpg(60.69 k)

2010/7/14 2:01:38

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

襄铃出的技能如下:

一块填满:大地红单体**消耗爆竹大幅度提高战意

两块填满:天狐千幻单体**伤害*不稳定

三块填满:挥金如雨群体**消耗金钱

四块填满:烟花鼠单体**消耗爆竹附带各种不良效果

全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增

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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个**技能

方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

狮头12点:

水:

精 105神 48气 3运 24攻 6

木:

精 56神 14气 2敏 8防 12攻 6运 6逃跑率 10

土火金:

减能力暂不考虑

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点:

木(虽说减属*,但是减的不多):

精 28气 5攻 12敏 10运 12防-3抗残废 10

土:

攻 12防 18精 28抗金属 10运 10神 5敏 5

水:

攻 12防 18敏 17气 6抗冰冻 10抗衰弱 10

其他不考虑

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

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兰生*适合水木的组合:

上水下木1:

精 133神 48气 5气 3运 36攻 18敏 15抗残废 10(减属*那一点加金,不出木的终*技能)

上水下木2:

精 133神 48气 5气 3运 36攻 18敏 10抗残废 10防-2(2点防 5点敏换一个木的终*技能)

上木下水:

精 56神 14气 8敏 8防 30攻 18敏 17运 6逃跑率 10抗冰冻 10抗衰弱 10

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星蕴分块:

23123.jpg(54.35 k)

2010/7/14 3:52:17

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

方兰生出的技能如下:

一块填满:智拳印单体**

两块填满:妙音天单体解除衰弱*

三块填满:火天印单体**对鬼灵有加成

四块填满:菩提明心群体复活**(终结技,战意越高恢复量越高)

全部填满:狮子无畏印受到**自动恢复元神

三、《古剑奇谭》**外的守望者:五行化生原理

写在*前面:这篇帖子其实很早之前就想写了,但因为注册论坛时间不长,对坛子里有什么内容还不是非常了解,这篇帖子里提到的东西可能在坛子里有,而因为帖子太多了估计找半年(xd)都找不到,兼之刚开始玩的童鞋“络绎不绝”,所以决定开这个帖子~目的有2个:

1.帮助一周目的童鞋,在缺钱缺装备缺食物的情况下如何降低战斗难度

2.给x周目的各位玩家提供**流外的另外一种游戏方式

此理论有些复杂晦涩,但结论很简单,讲解也是为了方便理解和记忆~同时,欢迎大家提供各式各样的意见和建议(不过估计我看不到了,马上就开学了,很少有时间上了;此帖*可能在短时间内沉掉。。。),有砖请轻拍~xd

今天我们要讲的内容就是——五行化生:

要明白所谓的“五行化生”,首先要明白五行的相生相克,即:

土生金,金生水,水生木,木生火,火生土

土克水,水克火,火克金,金克木,木克土

(记不住的可以拿笔记下,然后学某童鞋贴张纸在显示器上 xd)

解释1:假设你释放了一个水属*法术,若敌方的属*是木,因为水生木,所以法术会给敌方加血;若敌方的属*是金或水,则会正常造成伤害;若敌方属*是土,由于土克水,所以伤害会大大降低;若敌方属*是火,由于水克火,你的法术将对敌方造成很大的伤害。所以,战斗中根据敌方的属*选择所要释放的法术会起到事半功倍的作用~对于不知属*的怪物也可以通过释放几个不同属*的初级法术用以推测、排除和验证~~

由此,五行化生的目的也就出来了:让五行法术向五行相生靠拢,尽可能使对方的法术给你加血,即使无法避免扣血,也要让扣血量尽可能的降低~

那么如何达到这个效果?自然要靠人物的五行属*~~

假设百里屠苏的五行属*如下:火:100,土:80,金:82,水:85,木90。

如果敌方发了一个木属*的法术,由于木生火,这时苏苏会加血;如果敌方法术是水系,由于水克火,所以苏苏会掉血。真的这么简单吗?

解释2:木属*法术过来时,系统会从五行中找出3个属*:火、土和金,因为这时系统的任务就是要判断出,此技能是相生还是相克,如果相克,克到什么程度。木生火,木克土,金克木,所以系统选出了这三个属*~这时对比角色的火属*和土属*,发现火土,即生大于克,所以总的效果是加血,金属*则不用考虑~而对于水系法术,对比火、木和土属*,发现木火,生小于克,所以总的效果是扣血~但是,由于土克水,所以减血效果会被降低,而且土属*数值越大,扣血量越少。

那么,如果苏苏的五行属*是这样的:火:100;土:96;金:90;水:85;木:79

那么我们便会惊喜的发现,火,土,金,木四大系法术都会给苏苏加血(套到解释2中自行领会吧~xd)这不是逆天又是什么?!

你可能会觉得,要是水系法术也能加血就好了。。。。做人不能这么贪的,而且就逻辑上也行不通的,54321,难道你要让15?

你可能还会提到后期冰炎洞的那个苏苏**(敏高还不停放冰封术),不要这么死板嘛,归星砂干什么用的,五行属*和法术一样也是可以变化的~~

你可能还会问道(怎么这么多问题。。。。),为什么把火属*设为**?(希望被问到,否则说明的你的好奇心已经。。。。xd)

解释3:因为对苏苏而言,火属*是主要属*,所以出法术和技能时自然要利用到这一点,多点火属*~对于其他4位来说,大叔主属*是土,晴雪是水,襄铃是木,红玉是金,所以对他们来说,以大叔为例,五行属*的顺序*好是这样的:土金水木火~(再次提醒诸位,一定要牢记五行的相生相克,要被100遍啊100遍)

为什么不提兰生呢?后文自有解释~

但是,不要高兴太早,显然烛龙也是知道这个规律的,所以采取了相应的措施

各位留心的话,会发现除了主属*外,其他属*都是按五行相生的顺序递增的,和我们五行化生原理想要的递减刚好相反。除了兰生外所有角色都是如此(级低的时候,会有属*相同,大概30级以上,就不同了)而且像苏苏,木属***的不自然的比较高,襄铃的*终武器竟然加水属*~显然,这不是偶然,而是烛龙刻意为之。此乃悲剧啊,当你满以为自己窥破天机的时候,蓦然发现,自己还是在局里啊,终究逃不过造物者的手心

但是,我们能因为这种困难就放弃吗?不能!

星蕴图除了出技能,出法术, 精气神攻**运外,还有一个重要的作用:五行修正!没戳~这就是我们*后的希望~

一般来说,当人物点出1个系的*终法术后,剩下的空就可以用来五行修正了(不是说*后才修正,可以边点法术边修正,*终法术不一定要那么早得出,出的早你也不一定能用上,因为行动点数有限制)~当然,很多童鞋喜欢兰生出2系,我不赞成也不反对,且苏苏的火我点的是上半身(11点,也就是没出凤舞九天)而下半身点了9土3金,土是出到五色辉灵为止,主要是单挑紫英和悭臾的时候当九鹭香用,而且在一定程度上可以降低冰封术的伤害~

此外,饰品中也有五行修正的物品~可见,烛龙还是很厚道的~只不过厚道的有点委婉~~~

*后,讲讲兰生这个例外吧,他是**一个五行平衡的人,所有五行属*都相同,这就非常有利于五行修正,这也是此人nb的原因~不由得让我想到了佛,佛不就是四大皆空吗?五行当然也要平均了~(呃。。。扯远了,被捂嘴拖走。。。。)绝大多数情况下兰生点水的*多,所以姑且以水作为兰生的主属**,那么遵从的规则也一样,五行属*的顺序*好如下:水木火土金

此外,特别提醒下,星蕴界面中五行的排列顺序以木开头,按五行相生的顺序依次往下排~~这样有个好处,就拿开头3个,水木火来说,想要判断水系招数是加血还是扣血,只要看下面的两个属*——木和火的大小就行了~

结论(终于来了):

当每个角色的五行属*分别达到以下情况时,只有一种属*的法术能够给该角色带来伤害

苏苏:火土金水木,水系法术会带来伤害

兰生:水木火土金,土系法术会带来伤害

大叔:土金水木火,木系法术会带来伤害

晴雪:水木火土金,土系法术会带来伤害

襄铃:木火土金水,金系法术会带来伤害

红玉:金水木火土,火系法术会带来伤害

简单点说只要保证从主属*开始往下,属*数值依次递减就可以了~

但是,该理论的实用*并不是****,就像**对物理免疫反弹一样,该理论也存在一定的不实用之处~

因为就正常状况而言,只有兰生能满足吸收4系的法术~

苏苏的木比水高,所以只能吸收3系

大叔的金比水低,木比火低,需要用紫金绶带,外加4点木才能吸收4系

晴雪没有点满就被少恭拐走了,所以不做讨论

襄铃*终武器加水属*,使得水金,所以只能吸收3系,如果不用*终武器可以吸收4系

红玉水比木低,火比土低,需要加冰凛凝华外加3点火才能吸收4系

而且还有一点,随着等级的提高,属*间的差距会改变(变大或减小),我所说的大叔加4点木是在大叔等级54级的情况下说的,红玉的3点火是在56级的情况下说的~对等级只有向下具有兼容*,向上不一定也兼容,比如你的人物等级都在54级,那我说的肯定适用,如果都是60级,那就不一定了~~

而且到*终boss前面,建议洗成水属*,这时候五行化生就不如**来得实在了~~~

正如我开头所说,这篇文章只是为菜鸟提供一种降低战斗困难的办法,为**队的童鞋提供另外一种思路,本人是**五行兼修,在**队五行练得*好,在法术队**使得*棒~

这是我的星韵图,仅供参考~没有晴雪的(被少恭拐走了t t)刚到蓬莱,苏苏54级,兰生52级,大叔47级,襄铃53级,玉姐53级~大叔配有紫金绶带(加15金),大婶(玉姐xd)配有冰凛凝华( 15水),大叔的紫金绶带打少恭的时候会换成牛皮腰带~

1.苏苏,**星蕴也可以选加**的那个(忘了是金还是火了),土是加敏~这个看个人喜好

2.兰生

3.大叔,目前47级,所以没点满,剩下那条腿点水,这样水就大于木了

5.襄铃,个别位置的点法还可以互换一下~**版在9l

6.玉姐~