一、魔兽世界冰法pve天赋

1、冰法:《暴风雪流》

天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的并不是**的,

手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)

天赋优势:可任务、可副本、可a怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。

缺点:aoe容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。

建议:学到冰锥后提升容错率,再根据mp量衡量是否合适单独a怪。

2、冰法:《冰锥奥暴流》

手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴 奥暴

天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期aoe容错率*高,十分稳定。

缺点:前期mp不够。

建议:有一定基础属*装备加持了再做尝试。

3、火冰:《爆发a怪流》

手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。

天赋优势:a怪效率**的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。

缺点:近距离a怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控mp量。

建议:32级以下不要尝试。

副本天赋系列:

说明:团队副本绝大部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定*(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。

魔兽世界冰法装备介绍:

1、光滑寒冰:冰冷血脉**时,施放的每个寒冰箭都会使寒冰箭的施法时间降低5%,*多叠加10次。

可应用:腿部,鞋子;

2、冰霜冷锋:当用15个寒冰箭或冰风暴后,会在目标处召唤一个寒冰宝珠,击中敌方玩家时计数为加倍。

可应用:腰带,手套,主手武器;

3、寒冰之风:使用寒冰宝珠后,每5秒都会获得一层寒冰指。当寒冰宝珠未**时,每个寒冰箭都会使冰霜宝珠的冷却时间缩短2.5秒。

可应用:项链,戒指;

4、冰川碎片:冰枪术击中目标时有15%的机会爆裂成冰川碎片,对目标附近*多5个敌人造成(40%法术强度)冰霜伤害。目标在暴风雪的区域中,则此机率会提高至50%。

可应用:鞋子,手套;

二、魔兽世界法师天赋加点介绍

本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。

奥术天赋

奥术敏锐arcanesu**lety

由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些**的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetofrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为*好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(ae)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个pve的天赋,(pvp时没有仇恨的说法,但好像有rp起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。

奥术专注arcanefocus

在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在pve和pvp中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如moltencoreoronxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。

强化奥术飞弹improvedarcanemissiles

是你释放奥术飞弹时****的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)

这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在*顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。

魔杖专精wandspecialization

魔杖造成的伤害增加25%

如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand**不被当成施法,不影响sprite回复)。而且*痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。

奥术专注arcaneconcentration

目标受到伤害法术打击后,施法者有2%的机会进入零施法消耗状态,即

减少下一个伤害法术法力消耗****

无论何时你释放一个伤害*法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能**一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以**(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。

强化抑制魔法improveddampenmagic

抑制魔法效果增加50%

抑制魔法本身用处很有限—我只在没有**者帮助的情况下**施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和**效果从50/100到75/150。注意到对于周期*效果,比如暗言:痛或者其他dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)

强化奥术爆炸improvedarcaneexplosion

细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在**你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如blackrockdepths里的lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如curseoftongues(叫做结舌诅咒吧)ormind-numbingpoison会使ae变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。

唤醒evocation

引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当**唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,*好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚**一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后**这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。

强化法术反制improvedcounterspell

使你的法术反制有****的几率令目标沉默4秒

一个在pvp中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次**,10秒内不能**,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗*的技能?)

奥术冥想arcanemeditation

使你在施法时仍有3%的法力回复速度

作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道*魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[arcanefocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放scorch,那么这个天赋可以*大增**果。

气定神闲presenceofmind

生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。

这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴flamestrike和炎爆术pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正

无常arcaneinstability

增加你的法术伤害与重击几率3%

由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径

奥术能量arcanepower

生效后,你的法术将增加35%的伤害,法力消耗增加35%,持续15秒。简称ap

有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。

使用ap 气定神闲 烈焰风暴 冰锥 奥术爆破 奥术爆破 奥术爆破来施展范围伤害

或者使用ap 火球 气定神闲 炎爆术 烈火冲击 冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体**,都是超高伤害的毁灭*打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在pve和pvp中都是非常有用的。在pve中需要尽快**怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。

火系天赋

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。

强化火球improvedfireball

减少火球术的施法时间0.5秒

这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分**。在pvp中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件

(对于用***om然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是*可能投入天赋的地方。

撞击impact

火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。

在pve中比较有用,而且在pvp中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手**中),那将是非常有效的。

引燃ignite

火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。

当你的火系伤害*魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。

强化烈焰术improvedfireblast

减少烈焰术的释放间隔时间1.5秒

这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在pvp中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[impact]或者引燃[ignite]。同样在等fb的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。

投掷火焰flamethrowing

增加火焰法术的射程6码

这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后*长的**距离。pvp中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在pvesolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的fireblast可以更有效的**逃跑的敌人。

使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%

fireblast是pvp的核心法术而scorch也可以成为pvp的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。

炎爆术pyroblast

投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。

如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在pve中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于dot魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在pvp中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过***om的炎爆术是*好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)

强化烈焰冲击improvedflamestrike

增加烈焰冲击15%重击产生几率。

blastw**e需要这项天赋。如果你想学习pomblastw**e

你可以先pom fs,然后blastw**e来造成范围*伤害。

燃魂burningsoul

火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。

我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被**状态施法,improvedarcanemissiles提供****不被打断,在pvp中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[improvedarcanemissiles]或燃魂[burningsoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[burningsoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放scorch,或者用nova,然后coc,然后blink开。。。我觉得燃魂[burningsoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹****不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。

强化灼烧improvedscorch

灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。

此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。

原来的伤害*魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

强化火焰守护improvedfireward

反射火焰守护吸收伤害的35%。

刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级fireward消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

重击**criticalmass

增加火焰法术6%的重击产生几率。

火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

冲击波blastw**e

以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。

这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程**后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习ap。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。

火焰能量firepower

增加火焰法术造成的伤害10%。

加伤害的,没什么可说的。

燃烧combustion

生效后,使下一个火焰法术有****几率产生重击

pve用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[blastw**e]的很有效

pvp中连续用冲击波和烈火冲击很有效

冰系天赋

(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。

强化寒霜箭improvedfrostbolt

寒霜箭的施法时间减少0.5秒

和增强火球一样,可以提高dps,***冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在pvp和pve中对付逃跑者很有效。

**冻结permafrost

增加寒冷效果持续时间3秒

由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增**雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标

寒冰碎块iceshards

冰霜法术造成的重击伤害增加****

增加冰系魔法重击是造成的伤害****而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。

深冬之寒winter'schill

增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%

额外10%的减速在战斗中进一步加**雪,本来已有**冻结效果和寒霜蚀害[frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1v1的pve中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[frostbite]天赋)

强化霜之新星improvedfrostnova

霜之新星法术的间隔时间减少4秒

碎裂[shatter]的先修天赋,让你更多的释放nova coc,不错的天赋

刺骨寒冰piercingice

增加冰霜法术造成的伤害6%

这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

寒流coldsnap

生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

非常有用的天赋,让你可以连续用2次nova,2次coc。如果是冰系法师一定要修.

强化暴风雪improvedblizzard

给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。

无疑是群伤的利器,不想pvp的法师可以不修这个天赋。

注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[frostbite]后经常可以冻住对手。

*寒延伸arcticreach

寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%

冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得coc和nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像flamethrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在pvp中,施法距离远总是好的。

寒霜引导[frostchanneling]

减少冰霜法术的法力消耗15%

一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[improvedconeofcold]可以放在这里

碎裂shatter

冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。

另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。

寒冰屏障iceblock

你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术**。但此时无法**、移动或施法。

这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队pvp时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的**。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者**者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在wow有50ms左右的延迟,但有时我发现ib开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是pvp中*有价值的天赋,因为在战斗中存活是**位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消ib,不要刚打开就取消,那后果不堪设想

(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安**吧)

强化冰锥improvedconeofcold

增加冰锥法术伤害35%

一个不错的加强coc的天赋。为了pvp我选择这个放弃了寒霜引导[frostchanneling]。如果为了pve,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。

寒霜蚀害frostbite

寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身**你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。

寒冰防护icebarrier

立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

对于**冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。

三、魔兽世界7.1寒冰法师天赋加点技巧攻略

在魔兽世界7.1的体验中,冰法能使用冰霜魔法冻结敌人的脚步,进而彻底粉碎他们的身体的存在,在7.1中该如何加点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1寒冰法师天赋加点技巧攻略!

刺骨冰寒:保留了水元素,那么水元素可以帮你多打个5%左右,然后还送了相当多的冰指(来自于水流喷射和外面有点冷特质)。

闪光术:不解释。

咒术洪流:冰法缺乏瞬间强力的杀伤技能,所以选择中规中矩的咒术之流。

冰冻之触:30秒免费送俩冰指,完爆隔壁两个天赋。

浮冰:不解释。

动*魔法:可根据自身喜号选择该层天赋点。

热能真空:在这套天赋组合下,冰指的数量相当充裕,所以选择热能真空天赋。

以上便是魔兽世界7.1寒冰法师天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(wow)国服客户端军团再临7.15版