一、《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

一周目建议玩*一种角色的战斗,这样比较容易*悉那个角色的特点。

关于51:(玩家操控)

首先大家容易想到金属*法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属*,因为火属*基本上是加敏加物理暴击。如果火属*加成并非以上两种,其次选择加闪避属*,加气上限属*,加命中率。

我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围**),瘴*(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

打法大家可以自己尝试。

关于闻人:(全力猛攻)

毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为*好的防守时进攻,况且有*和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家**个被gm误导全火属*,其实大家可以看看她的木属*。这个游戏ai输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属*加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属*加攻加暴击,水属*加轻伤恢复速度。

技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

奶爸加控加冰**。角色血比较少(tmdai总是往boss近处冲...)。既然水属*,就以水**为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

二、古剑奇谭2星蕴完美加点

先上张技能排列

主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼。

被动技能为:戮战和捷战。

然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。

必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战。

再说属*点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次**。

战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,boss战终结技战意完全绰绰有余。

下面看闻人的

先上技能图

闻人的星蕴点,很有取舍*,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。

这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中**,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色

但**频率不同,技能连击率也不同。

**,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。

第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。

第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。

接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能

对应星蕴点属*的选择,我是气和**并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,**基本不会中断。

再说下我的取舍,我是没有选择*左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以ai全力**,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让ai控制。

另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠。

战意,和小怪输出,作用都很大。

还有关于邀战,是碰到那种近战**特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个boss得出的,伤害高的一b,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。

夏夷则:

接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的**只有一套,但是伤害超高,打*后的boss温留,*多5下,足以**(一次1w左右伤害)。

先上技能图

坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。

辅助技能:玄凝,天剑降魔,太*固元。

输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。

坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,ai输出废材,主主要**套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个buff可以让输出至少提高一倍。。。

星蕴图,考虑的属*点,术**,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量 8)

固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为**效果2太废材,直接不考虑

其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小boss,主要输出基本靠他,侠义榜1w左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接**。

阿阮

*后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。。。技能图

其中,渡劫枯木春风,还神,风流,这几个必须点满。

属*点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是**为主。

*后说下对战时候的细节。

起手f1,51,百炼,f3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。

如果中途坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被**,用闻人拉仇恨,确保其他角色不站在boss技能圈上。

因为51点了战意回复的星蕴,大约boss掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。

三、古剑奇谭星蕴如何获得

古剑奇谭星蕴可以通过升级、主线剧情、侠义榜获得。

屠苏初次登场时1级,有4个,从4级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,打完噬月玄帝可以额外获得1个。

襄铃初次入队时4级,有5个,从6级开始i每4级就能得到1个,50级时停止获得,完成侠义榜任务群芳愿·五之后阅读感谢信可以额外获得一个。

兰生初次入队时4级,有6个,从6级开始每4级就能得到1个,50级时停止获得,完成侠义榜任务古刹高僧·三之后阅读感谢信可以额外获得一个。

晴雪初次入队时7级,有5个,从6级开始每4级就能得到1个,50级时停止获得,打完巫姑可以额外获得1个。

红玉初次入队时7级,有5个,从8级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,天墉城剧情结束之后可以额外获得1个。

千觞初次入队时25级,有13个,从28级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,打完雷严之后可以额外获得1个。

完成侠义榜任务笔墨纸砚·二可以全员获得一个。

扩展资料:

一代星蕴

百里屠苏·重明鸟

背负着难以摆脱的命运羁绊,我们的男主角也和他的同伴们踏上了追寻命运真相的道路。百里屠苏的星蕴图是一头重明鸟的形态。重明鸟形似猛禽,鸣声如凤,两目都有两个眼珠,所以叫作重明鸟。它的气力很大,能够搏逐猛兽,它象征光明,又具有辟邪怯灾的能力。在游戏中,重明鸟的光明和百里屠苏本身的沉默冷酷形成鲜明的对比,是否重明鸟才代表着真正的百里屠苏呢?

参考资料:百度百科古剑奇谭星蕴图

四、古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

攻略本上给的点法

乐无异

输出系角色

推荐属*加点:火、金

龙虎

存影

金玉

裂云

金蝉

瘴*

无归

神工

这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型角色

推荐属*加点:土

星蕴图是纯土

夏夷则

法术**型角色

推荐属*加点:木、水

星蕴图上

云龙

冰封

养命

霜落

这4个是水,其余都是木

阿阮

恢复系角色

推荐属*加点:木

星蕴图上

花叶尘

还神引

自风流

这3个是水,别的都是木

不过具体还是要看个人喜好