一、驱魔师怎么加点攻略
概述
法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:
1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。
2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。
3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对*更强,需要学习特殊技能。
sp加点
近期变动要点
1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习tp的要求也就降低。
2、由于圣骑士buff体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低。
3、由于异界套bug,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到bug修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备bug修复后学习。
主干加点
契约点:
非契约点:
加满的
主力技能
不多做说明,
如果本身暴击很高能够溢出****,则可考虑从魔法背击、式神之力等增加暴击技能里适当扣点。
模板里加且只加1的技能解释:
-星落打可用来控制、衔接、强抓、**躲避。
-巨旋风推怪、聚怪、打hit。
星落和巨旋风实用*非常高,所以推荐加1。
-式神封灵阵由于技能发动慢,并不是输出优先对象。多加1,用来聚怪、衔接控制。所以推荐加1。
-狂乱锤击单纯前置。
-无双击1级用以聚怪、拉怪。
两者是狂暴锤击的前置,如果学习狂暴锤击,则是顺带必学的。
如果不学狂暴锤击,完全可以放弃。但1级无双用以聚怪,也是可以考虑的。
-逆龙七杀可以强抓擎天2图,黑色火山,是刷安图妮必点技能。
自主选择
如果不学真玄武,需要留出60sp,以备bug修复后tx又不送洗点。
所以,任何加点都要
空出60sp后备
。
1、小招流
针对练级搬砖。
小招对于搬砖来说意义较大。
练级过程中,小招也能明显提升效率。但如果刷较高难度,指望几下小招清图也并不现实,白虎和落雷依然是主力。
大招对于搬砖练级依然也有一定作用,能够速清杂兵,速刷绿名boss。
模板基础上,
无契约方案
加满破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打。
狂暴锤击、灭魂符二选一用来爆发清图。(狂暴对单伤害高,灭魂对群伤害高。)
剩余sp加满压制符。
新手可考虑在以上的输出技能里放弃一个,来加满缓慢愈合,降低消耗,维持血量提高生存。
契约方案
仍以无契约方案为基础。但契约分配需要有所取舍。
契约的优先对象是模板内的
主力技能
,以及升级过程中超越等级可学习的
新技能
。
压制符、缓慢愈合这些辅助技能不考虑学习契约。小招受契约提升也不大。所以,升级过程中不要耗尽sp,留出一定空间给新技能。
在无契约方案的基础上:契约学习主力技能后,
-可以小招、次要爆发不学契约,依然保留a的加点结构。
-可以考虑放弃灭魂和狂暴,专注小招学契约。
-也可考虑放弃一个小招,能学习一个爆发技能。
2、大招流
针对后期地图的加点。
后期地图杂兵较少,群怪少,以强力单个敌人为主。同时,后期装备对小招的提升小。装备成型后追求速刷。
所以加点以大招为主,同时学习一、两个小招用来补刀。
同时,对压制符、缓慢愈合这些次级辅助技能的需求也降低。
模板基础上:
加满狂暴锤击、灭魂符。
破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打四可根据个人习惯舍弃一二,留作补刀。可考虑加满压制符辅助控场,以及加满缓慢愈合,降低消耗。
追求输出优先者,则可舍弃次级辅助:压制符和缓慢愈合,sp更多补给小招。
(破魔符单次伤害低,但是冷却短,加高能有减**果。后期有异界强化。加1可用来破防、减防。
升天阵单次伤害高,且能聚怪,加高后范围也有成长。加1仍然可用来浮空,聚怪。
朱雀符单次伤害一般,对群伤害则较高。适合群怪多的地图。
空斩打成长快,在单次伤害和冷却上均有优势,且消耗sp少。但需要近身蓄力,可能有人不顺手。)
大招流的契约方案,针对成型装备,不需要考虑次要辅助,而以爆发输出为**位。
契约加满主力技能以及大招后,
只有约1000sp剩余,可考虑加满压制符 空斩打。或者加满1小招 空斩打。
3、安图恩
针对安徒恩副本的加点。
安图恩追求的是爆发输出,加点方案基本参考大招流,但有一些特别技能需要考虑。
-守卫炮舰的则加满压制符(压制能减速到****即可,如果有各种增加压制符等级的装备,或者舰炮使用追亡6 大地3担任纯控制,同时其他地方sp紧缺的话,则可考虑适当扣点)。
-可学习1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击。(使用脉轮烈焰后,才可使用七杀和断空。七杀除了能控制外,有着类似星落的强抓作用,可以作为星落失败的补充。足部2图如果不进行**,则断空可用来搬运僵尸。)
tp加点
原则就是优先分给流派的主力技能。如果需要学1级压制tp,从次要技能扣去即可。
流派
说明
tp分配建议
纯落雷流虎、雷必满。然后考虑小招 殇。如主小招为z时:基础精通3、空斩打5、白虎5、落雷5、殇4。纯白虎流白虎必满。落雷是次要考虑对象。破魔5、白虎5、式神殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。纯破魔流破魔必满。落雷是次要考虑对象。破魔5、白虎5、殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。遛狗流输出兼遛狗流舍弃小招tp给玄武。 z流则可以舍弃式神殇,加给空斩打和基础精通。以落雷流为例:白虎5、落雷5、玄武5、殇3。练级向主要特点是可不学落雷tp。举例:满z者,基础精通3、空斩打5、破魔符5、白虎5、殇4。不学z、满升天者,升天阵5、破魔符5、压制符1、白虎5、殇4。
二、dnf驱魔师*牛的加点法
驱魔练了一两个月,发现刷图真是垃圾中的垃圾。近身不如蓝拳,远程不如金身,释放速度贼慢,移动速度更慢,跑都跑不掉。离开组队就是残疾,有几个在前面顶风的就如鱼得水了,可以在后面狂砸技能,帮人加加血加加**消**,仅次而已了。不过驱魔pk时就nb了,特别是招玄武以后,那**放出来,几个白虎一摆,压制一打,就等着*人吧。我们还真不怕pk近身**的职业。经常可以见到**驱魔 1 ko 4的场景。
步骤/方法
谈到加点,人家都说什么法系的物系的,我看纯属扯淡,哪个sb光加魔法或者光加**?有这样的,但这样绝不实用。半物半法的挺好,可以把驱魔的优点发挥到**。下面就讲讲*有用的加点方法:布甲精通:不用说了,不得不练,建议穿装备时衣服一定要布甲,不然就慢得没办法了。重甲专精:也很有用。可以穿几件重甲,一个是加力量,另外加点防御,不然光布甲太脆弱了。
驱魔震慑:这些都是必备的,不用多说。破魔符:建议不要在这上面浪费太多,加到5,满足练其他技能的需要就行了。因为这招释放太慢,pk常被人破招,刷图**也小,别人也讨厌老在后面放符的。潜龙:不错,蓄气**那叫帅,杀伤力很大,但不是主流技能,愿意加多少加多少吧,别太多。脉轮烈焰/寒冰:这就关系到什么物系法系了,一般物系要狂加,但这里不管他,喜欢近身的就多加点,毕竟用出来挺好看的。
压制符:级数加高了pk就厉害了。看人家在你的阵里爬吧,你就狂锤吧……所以建议多加。星落打:又是pk的技能,喜欢**的一定加满。落凤锤:还说什么呢?狂加!强制也加满,太实用了。**力**,释放也不慢。巨旋风:都说这是避怪的,不用多加。纯属胡扯,这玩意加满,就不仅是避怪了。先说刷图时,一大堆怪迎面扑来,鬼剑格斗只能冲上去顶,枪和法师就是先闪了。而你可以一个大风车全扇飞,小怪就在这个过程中伤的差不多了。再说pk,把人顶到墙角,大风车~看他往哪跑?接着可以落凤可以星落打可以蓄气**……随便。
白虎:满!招一个加**~招几个摆阵,对付boss,对付敌人,都是很不错的。放多了,比如放个正方形在酒馆里,那人就没法藏了,走一步挨一下。玄武:满!pk时一咬十几秒,你就发疯吧,建议先狂锤~砸晕了再落凤,然后大风车。真是*人专用。不过对**boss好像效果不大。狂锤乱击:满!这是驱魔*nb的技能了,费晶块无所谓,关键是太强大了,无论pk还是刷图。先讲pk,擂台时,**咬住,或者挤到墙角,或者看准了放一个,打准了就是一半hp啊……团战时更可以晕着用,找准人堆就砸吧,跑不掉的。特别是砸法师和枪*解恨,他们hp少防御低。而且远程烦人。刷图了,*好找到一堆怪,然后砸,这样很刺激,对付boss也很猛。
空斩打:基本技能~满!别看基本,用处很大,破招浮空都很厉害,对付近身**的**,让他技能释放到一半就破了,人也飞起来,这样你可以抓住虎袭了,也可以大风车……这也是解围的技能,一堆怪围着你,怎么办?跑不动,**就落凤跳起来,第二就是空斩了。虎袭:破招用的,不用加满,避怪的技能,扔出去就算了,一下扔不**的。这算pk时的过渡技能。直拳冲击:想满就满吧。比一点点打着*,不过pk容易被破招。打怪不错。
落雷符:如果你已经有能力加满这个了,建议和疾空旋风破协商一下,看看哪个更厉害。我觉得疾空加满有必要,剩下的sp加落雷吧。但是如果你都觉醒了50 了,那你就自信地加满吧!疾空旋风破:说过了,很有必要,这就像风火轮一样一圈圈的,很漂亮很实用,和狂锤一样都是押宝的技能。这些技能我*常用的就是巨旋风、狂锤、落凤、直拳、空斩,打着*,当然,净化和缓慢愈合是必用的。缓慢愈合加满,这救命的玩意当然加满了。净化加**就ok了,可以帮所有人解除异常状态,实用。
三、驱魔师加点攻略
1、我们在选择加点的时候,给驱魔师选择物理暴击。
2、然后接着加点就是按照这样,buff满上。
3、后面这里几个技能给驱魔师选择的时候,我们不用浪费太多的加点。
4、在这里我们继续加点,给驱魔师加点。
5、后面我们加点的时候,大家可以把一些基本的二觉等等给加满。
6、后期强化主要从技能的经常使用跟技能强度进行考虑。