一、暗黑破坏神3哪个职业*厉害
1、目前*厉害的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是dps高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。
2、不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:野蛮人:强大的物理输出,高防御和**的战斗方式,dps仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率*高。
二、《暗黑破坏神3》哪个职业*好玩各职业体验个人评价
在《暗黑破坏神3》的广袤世界中,每个职业都有其**的魅力和挑战。选择哪个职业*好玩,其实取决于个人喜好和战术策略。下面,让我们深入探讨各个职业的体验和个人评价。
野蛮人
如果你喜欢正面硬刚,野蛮人**是你的**。从单刷的狂风旋风,到组队时的**身影,14赛季的野蛮人经历了**提升。减伤机制的改进和假死技能的加入,使得野蛮人在近战领域中如虎添翼,战斗力直线上升。虽然武器选择单一,但无论是焚炉的爆发还是麦剑的群攻,都有其**之处。但要注意,冲锋技能的依赖*让你需要精准把握cd时间,近战生存略显脆弱。
巫医
被誉为大**的职业,巫医的玩法多种多样,从宝宝控制到**爆发。虽然输出并不突出,但天生的自愈能力和在大秘境中的辅助地位使其在团队中不可或缺。特别是对于想要快速升级的小号,宠物流的巫医简直是福音。然而,对于追求爆炸输出的玩家来说,巫医可能不是*佳选择。
猎魔人
高跟女王,火多重天下**,猎魔人凭借其强大的火力和灵活的操作,一直是玩家们的信仰。无论是单体还是群攻,狩猎套的华丽和实战效果使其在天梯上占据一席之地。新手玩家,猎魔人无疑是**的亲儿子职业。
武僧
曾经的核电僧让人记忆犹新,但现在的武僧更多依赖套装和**武器。开荒时的爆裂掌使其成为好手,但后期防御能力稍显疲软。对于想要快速开荒的团队,武僧是个不错的选择,但单身玩家可能更偏爱野蛮人的全面*。
法师
法师的伤害直截了当,但成型过程过于依赖套装。s2赛季的法师打法略显单一,期待s3的套装改革能否重燃昔日荣耀。新手玩家可能需要考虑其他更易上手的职业。
圣教军与死灵法师
圣教军作为付费职业,幻魔师荆棘和天谴套装的灵活*使其在单机和冲层方面表现出色。死灵法师则是单体输出的王者,爆发力惊人,适合寻求刺激的玩家。但价格因素可能需要考虑。
总的来说,每个职业都有其**的魅力和挑战,选择哪个*好玩,关键在于你是否能找到与之共鸣的战斗方式。探索并尝试,你将找到属于你的暗黑破坏神3之旅中*适合的职业。
三、《暗黑破坏神3》五大职业介绍
暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年blizzcon为止,五种职业已经全部公布:
野蛮人 barbarian 2008年6月28日巫医 witch doctor 2008年6月28日巫师 wizard 2008年blizzcon武僧 monk 2009年blizzcon恶魔猎手 demon hunter 2010年blizzcon
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以npc的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的monk没有任何关系”。
五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。所以推荐大家看看这篇文章--《第五职业详细分析》。
与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的*别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的*别在属*方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对*别进行了不同的设计。
2011年7月ui
各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是**的,他只有大概2米1的样子,而**的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,*矮的就是巫师了,只有1米5。
目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属*设置和能量源。
2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业吟游诗人 archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 npc进行交流,还有着“书中自有**屋”类的技能的职业。
吟游诗人
能量源
能量源是指类似暗黑2中法力(mana)那样的属*,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。
野蛮人能量源的进化过程
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
角色属*
注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属*进行革新,角色属*发生了巨大的变化,对属*的种类和作用进行了重新定义。
角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别
基础属*说明
我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属*界面:
新的属*界面和说明(1级人物)
**(attack):提升所有伤害 x%精准(precision):增加暴击概率 x%防御(defense):降低受到的所有伤害 x%活力(vitality):生命值上限 x/y(x表示当前剩余/y表示上限)
曾经在蓝贴中提到过的意志(willpower),影响不同角色的能量,因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属*界面更加简洁清楚,每种属*只显示了*重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属*列表。这样就可以看到完整的角色属*相关数值。
bashiok曾经长篇解释过为何要使用这一系统:
bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属*的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属*的机理与您分享。属*问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属*已经非常*悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释
角色属*界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“c”。里面包含了角色相关的各种属*信息。我们先来看看暗黑历代的属*界面变化:
暗黑3早期版本之一
暗黑2
暗黑1
暗黑破坏神系列角色属*的界面变化过程
游戏抗*
紧接属*区下方是抗*区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗*。这次出现在暗黑3中的抗*共有五种:
抗*显示区域(2011年7月ui)
冰冷火焰闪电*素奥术
除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例:冰冷抗*11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1%。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗*,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。
奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。
*右边还显示了目前角色的*基础**力。
扩展属*说明
很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属*定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属*都计算到了小数点后的两位。并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
**:
x.xx%伤害提升 x.xx每秒**次数 x.xx施法速度 x.xx%暴击概率 x.xx%暴击直接伤害
防御:
x- y格挡值 x.x%格挡概率 x.x%躲闪概率 x.xx%减少伤害
生命:
x生命上限 x.xx每秒生命恢复速度 x.xx%偷取生命 x.xx每次**敌人获得生命 x.xx每次击中敌人获得生命
能量源:
x hatred上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 hatred属*) x hatred恢复速度/每分钟
详细的属*的说明(2011年7月ui)
更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区
四、暗黑破坏神3哪个职业*好玩
该游戏的好玩职业有野蛮人、武僧、恶魔猎手、巫医、猎魔人等。
1、野蛮人:以其**的生命力、高额的近战伤害和多种强大的冲锋技能著称,适合喜欢硬碰硬、近身激战的玩家。
2、武僧:具备出色的机动*和自我恢复能力,擅长连击和群体控制,既可以担任坦克角色也能提供不错的伤害输出,适合追求高速流畅打击节奏的玩家。
3、恶魔猎手:以远程**为主,擅长闪避和控制敌人,能够布置陷阱和进行精准射击,对于喜欢战术布局和远程风筝打法的玩家*具吸引力。
4、巫医:使用诅咒、*素和召唤生物进行战斗,兼具辅助与输出能力,适合喜欢**召唤玩法和施法策略的玩家。
5、猎魔人:是远程物理dps职业,拥有*高的爆发伤害和群体控制能力,特别是在组队中往往能够发挥强大的火力输出作用,深受喜欢快速清场和**刷怪的玩家喜爱。