很多朋友对于武林外传术士加点和武林外传术士技能加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

求武林外传术士到魔尊的完美加点

菜鸟1点清风破5点铁拳(6点)散人1点御剑术。1点紫气8点回春术,3点轻功。(13点)术士1点水龙。1点久天玄雷,3点疾云步。5点祈神,5点化神,5点击魂(20点)魔尊1点大陨星,5点魔气吞山河。1点鬼缠魂,5点邪天封神镇。8点暗魔炎。8点猛轰天。1点紫电红雷,1点鬼吼连火爆。5点魔帝灭阴镇3点霸道天威镇。其他因为各涅的级别不同可以随意加5点邪天增加30%**。用了宠物和体,化神,霸道。群秒人是很有用的。暗魔是必加没了缠绕法系怎么玩,猛轰天,以前认为没用不附加基础**又没缓慢技能后来听说要改所以加满。紫电这个技能*大的遗憾就是冷却6秒。玩法系必须控制好距离用编辑技能时缠绕必须连贯如果那样6秒冷却只能在2次暗魔的10秒冷使用1次。真是无用浪费点如果哪天完美改成5秒的就应该加满了。至于鬼吼真正的意思是增加次技能爆击率说实话到了90用这个技能出个爆**真的很低所以不加。霸道招牌技能必满。魔帝其实是很好用的。在跟天剑单p中如果对方用了神农马上封印开霸道排山。必死除穿血套的。当然如果那样你操作好还可以宠物和体。有人说天剑有吸收90%的伤害技能。我很严肃的告诉你中了封印别说黄帝就连**都放不出来。效果跟沉默差不多所有技能都用不出,我让朋友试过连罡气都用不出,不过好象可以用轻功没证实过。也许现在*大的争议就是破月了吧。因为有些60涅的点数是不够的,而且大多人不可能练到100级吧。所以没那么多点而且附加基础是16%。**不问题。可以用击魂和猛轰编辑连续技能。因为击魂至少还有虚弱放弃了紫电就得靠他虚弱了90的虚弱值-60抗有30%几率中也是很可观的。等猛轰出了缓慢魔尊就更强大了。现在也是很强的。*后说一句没有*强的职业只有*强的人。技术好的80可以玩死90。这加点也只是我个人看法非常适合60涅的。猛轰天出缓慢是迟早的事,也许只就是*完美的魔尊加点。当然这些是必加的。还有很多多余的点玩家可以自己发挥。加破月还是紫电随便你们了。

武林外传术士加点推荐攻略

1、武林外传术士加点推荐攻略:建议术士主要加点在智力、精神和耐力上,以提升法术伤害、法术防御和生存能力。

2、在武林外传中,术士是一个以法术**为主的职业,因此,智力属*对于术士来说至关重要。智力不仅决定了术士的法术伤害输出,还影响其法术技能的效果和持续时间。因此,术士在加点时,应优先考虑提升智力属*。通过不断提升智力,术士可以在战斗中造成更高的伤害,更快地击败敌人。

3、除了智力属*外,精神属*也是术士不可或缺的一部分。精神属*决定了术士的法术防御能力和法力值上限。提升精神属*可以有效减少术士受到的法术伤害,增强其生存能力。同时,更高的法力值上限意味着术士可以持续释放更多的法术技能,从而在战斗中保持更强的输出能力。

4、耐力属*同样对于术士来说非常重要。耐力属*决定了术士的生命值上限和防御能力。在战斗中,术士往往需要承受来自敌人的**,因此,拥有足够的生命值和防御能力是非常重要的。通过加点耐力属*,术士可以在战斗中更加持久,减少被敌人击败的风险。

5、综上所述,对于武林外传中的术士职业,推荐在加点时主要提升智力、精神和耐力属*。通过合理分配这些属*点,术士可以在战斗中发挥更强的实力,更好地完成各种任务和挑战。当然,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整和优化。

武林外传术士技能加点 术士技能加点分配

1、清风 1(这个技能**的,没什么用。

2、震烈 5(打怪,pk必备,因为可以把人打晕。

3、铁拳0(**不加,加满了也才 16点**,30级以后的术士可是高攻的,随便一个技能就是400以上,16点对术士来说,跟没加一样。

4、御剑 1(如果可以,就加满吧,因为很长一段时间都要用到它,满级的威力跟水龙吟差不多。

5、轻功 2、紫气东来 1(加满了,也打不了多少血,何况前期术士用它的机会很少,除非每天都有高级枪义务帮你顶怪。

6、医疗术 1(缓慢回血,和回春术换着用。

7、回春术 8(瞬加血,当然要加了,除非你钱多,组队别人也愿意带会加血的。

谁给我个武林外传术士的加点方案*好附图

1、特点:具有远程**能力和较高的**力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施**。

震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程**先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色**方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

铁拳0:**加16点**虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。

紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

水龙吟:加满10,**力高,术士的主要单体**技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

祈神咒:加满5,能增加很多基础**力。

九天玄雷阵: 1,群攻技能,效果不错,不可不加。

缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

化神咒: 1,冷却时间长,使用后自损,没有用, 1是为了能学击魂术。

吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

击魂术:加满5,**力高,术士的主要单体**技能。

炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

武林外传术士加点标准

1、菜鸟清风破 1单体**技能,菜鸟必备。震烈击不加菜鸟的控制技能,据说有一定几率造成眩晕效果。铁拳 5被动技能,增加基础**力。散人御剑术 1单体**技能,远程。回春术 8消耗真气恢复目标生命,可对自身或他人使用。紫气东来不加远程范围**技能,以**目标为中心向四周释放伤害。医疗术 1消耗真气持续恢复目标的生命,可对自身或他人使用。**罡气不加将真气流转全身,能抵消一定的伤害,只能对自身施放。轻功 3以较快速度向前移动一段距离术士水龙吟 1远程单体**技能,附加持续的伤害,并有一定概率附加缓慢效果。祈神咒 5被动技能,增加基础**力。九天玄雷阵 4以自身为中心,对四周一定范围内的目标造成伤害。缠绕术不加单体技能,有较大的几率缠绕目标。化神咒 5主动增益技能,短时间内如果被**消耗生命与真气,以增强自身的基础**力,只能对自身施放。疾云步 5吸魂咒不加远程单体**技能,附加持续伤害。击魂术不加远程单体**技能,有一定概率附加虚弱效果。真元护体不加消耗真气抵消部分伤害,只能对自身施放。炽炎天龙不加远程范围**技能,以**目标为中心向四周释放伤害。

2、天师参修造化 5被动技能,参透天道形成的密境,能增加**力。重楼飞雪 8人间六月,重楼飞雪,**单个目标,有可能附加缓慢效果。三味真火 8修炼而来的真气之火,附加持续伤害,能融石化骨,销金断玉,让敌人防无可防。紫*狂雷 1召唤天界神雷,并可能附加

武林外传术士怎么加点要有截图

1、术士:水龙1点,祈神5点,化神5点,击魂5点,九天1点,疾云3点(20点)

2、**罡气:这个技能有人说要加的,我不反对,因为这个可以和后面的真元护体叠加效果,所以两个一起用的话对后面的天师群怪有一定的帮助,但是这样就要在术士职业多加2个技能:疾云和九天,这样术士的加点又好象有点问题了,所以我建议不加的好,还是加在回春上在前期省点*钱实在。

3、化神咒:满级化神可以在接下去的10秒内每次**多300点的**力,还不错,这里我推荐加这个。

4、击魂术:非常实用也是非常强的单打技能,练级打架单p都不错,加满。

武林外传术士技能加点

1、清风 1(这个技能**的,没什么用。

2、震烈 5(打怪,pk必备,因为可以把人打晕。

3、铁拳0(**不加,加满了也才 16点**,30级以后的术士可是高攻的,随便一个技能就是400以上,16点对术士来说,跟没加一样。

4、御剑 1(如果可以,就加满吧,因为很长一段时间都要用到它,满级的威力跟水龙吟差不多。

5、轻功 2、紫气东来 1(加满了,也打不了多少血,何况前期术士用它的机会很少,除非每天都有高级枪义务帮你顶怪。

6、医疗术 1(缓慢回血,和回春术换着用。

7、回春术 8(瞬加血,当然要加了,除非你钱多,组队别人也愿意带会加血的。

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