其实dota2冰龙的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota2冰龙会释放几个冰箱,因此呢,今天小编就来为大家分享dota2冰龙的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
dota冰龙的大招
**被友军**不是改变阵营联盟,转在编辑器里是属于敌对的风暴,不可**中立和友军,可**队友在war3里是很正常的,fun里倒是有几个英雄技能可以改变玩家英雄阵营的,至于会不会转,看看介绍是受到**还是受到敌方**就知道了
受**时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。无视魔法免疫。
伤害类型:物理伤害,与普通**伤害相同,对魔免单位有效。
等级1-反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.55秒的**间隔时间。
等级1-反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.5秒的**间隔时间。
等级3-反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.45秒的**间隔时间。
等级4-反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.4秒的**间隔时间。
从这上面看,队友**即使能触发反击螺旋也不会对队友造成伤害
而**之所以能造成伤害和反补类似
dota2延魔魇庭冰龙n5通关阵容/天赋/玩法攻略
dota2延魔魇庭天地迷宫中的冰龙该怎么通关n5呢?想必大家不太了解这个英雄的玩法,下面一起来看dota2延魔魇庭冰龙n5通关阵容/天赋/玩法攻略。
1.什么情况下选冰龙:*好队友没有全能的情况下选择,因为双辅助输出太低了,前面全靠凤凰发挥,凤凰自己一个人打起来太累了
2.*佳冰龙搭配:剑圣、小黑,剑圣是因为在阿哈利姆的第二幕以后打造一个**炉石效果,哪怕冰龙没有**化天赋,冰箱 剑圣转也可以=物魔双免,直接可以达到4s无伤的效果,可以靠剑圣的刃甲加上后排其他人的输出硬啃下很多非常难但是奖励丰厚的精英关,比如炼金
如果搭配小黑就需要冰龙的天赋非常好,强化双拥 **化,*终boss关除去boss的桩以外,其他boss技能只要小黑和冰龙离得不远,小黑可以无压力输出boss,在保证输出环境的情况下,小黑输出非常非常非常高,但是容易死,冰龙可以完美解决这个环境问题
3.天赋选择:**化(必备)、强化双拥(*好有)、剩下一个随意,推荐是大招增伤50%的天赋,如果**个天赋没有前两个**化/强化双拥,不要选大招天赋不要选大招天赋不要选大招天赋,队友缺少的是前期战斗力,哪怕你选个削弱成fw的寒冬气息都行
小天赋选择:冰箱持续时间=冰箱减少cd冰箱*大生命值百分比回复大招减少cd大招范围大招攻速加成冰箱基础生命回复其他天赋
建议是前期点 3-4s的时间,后面点一部分减少cd保证cd比持续时间短了以后再加时间,冰龙其实可以算是只有两个技能一个冰箱一个大招,
4.出装路线及加点:鞋子鞋垫出门,**件飞鞋/吹风 秘法看情况,一定要保证自身的移动速度,因为冰龙跑的太慢了,后续补出玲珑心,龙心/大吹风均可,因为这把队友是小骷髅不需要我救所以选择自保出龙心,*后一件出刃甲(**化 刃甲反伤boss)
加点选择**冰龙飞,主t主e看队友情况,如果队友aoe足够就选择主e,输出不足te对点,有大点大,如果**个boss打完(现在一般**个boss都是用凤凰嫖)你有了双冰天赋 **化的话,那么代表着你基本是已经通关了,哪怕小天赋爆炸除去必选的陷阱关和年兽以外的关,你可以让你的队友无脑抗10s依靠队友的刃甲可以搞定大部分关卡,评估一下尽量选精英关,天赋更重要,到3-1以后,如果顺利基本冰箱可以无限点了,第三幕*好不要碰瓷凤凰,其他关基本都可以考虑打,斧王关要小心些斧王,炼金对于冰龙的阵容来说基本就是白给关等一个炸以后冰龙直接无脑冰箱活活弹死炼金或者打死炼金都非常容易,能够避免一定的死局出现,虽然*后大鱼关很简单,但是如果配上大步流星、奔腾或者闪灵,很容易造成减员,但是冰龙冰箱可以完美解决这个问题
5.boss打法:在*需要的保护队友边上晃悠就行,看小怪多的时候给boss大招,靠大招打出一波爆发,*终boss比如小骷髅容易死地震,地震期间一个冰箱基本就可以完美躲过地震的减员,然后冰箱自己开刃甲弹伤害,如果没有双冰天赋优先保输出**的队友,自己尽量靠大吹风 bkb实现自保
总结:冰龙我认为是一个和全能基本地位持平的辅助,但是侧重点不同,全能更偏向于自己当肉盾去吸收伤害弹伤害,冰龙更偏向于保护自己的队友创造更完美的输出环境,在冰箱无cd的情况下可以保证一个输出点的全程完美输出,并帮助队友躲掉boss的致命技能
dota2寒冬飞龙大招机制是什么
hello,大家好!我是你们的老朋友smile,今天跟大家讨论关于《dota2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。
有一局天梯rank中,对面英雄是寒冬飞龙,我便选了一个拉比克,于是乎便出现了下面匪夷所思的情况。
1.拉比克偷取寒冬诅咒后,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,随后拉比克也施放寒冬诅咒,如果先被放冰龙大的单位在寒冬诅咒期间死亡,算作拉比克的反补。
这就有点奇怪了对不对?考虑到拉比克偷来的技能是后施放的,我大胆推断:
偷来的寒冬诅咒拥有较高的优先级,所有的人头归属都会传递到*后一个施放寒冬诅咒的英雄。
然而,一个测试的小意外为上面的结果打上了问号。
2.拉比克偷取寒冬诅咒,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,即使拉比克没有施放寒冬诅咒,仍会拿到人头(即形成反补、**)。
拉比克明明只偷取而没有施放这个技能,怎么人头还是我的?也许人头的归属与是否施放技能无关,而是与获得技能的先后有关!
偷来的寒冬诅咒对人头拥有**优先级,只要拉比克身上存在寒冬诅咒,死于寒冬飞龙的寒冬诅咒下的英雄的人头都属于拉比克(即造成反补、**)。
测试到这里我就去睡觉了,心想第二天发文章讲这个问题。结果第二天的测试,让我傻了眼。
3.重复上述实验,结果居然变了?
第二天,我再次测试,准备为这篇文章制作视频图片素材,结果令我大跌眼镜。
相同的测试条件,相同的英雄,就隔了1天结果就不一样了?百思不得其解。
就在我退出游戏的时候,我忽然想到一个问题:
我**次测试的时候是先造的敌方冰龙,后选的我方拉比克。而刚才的测试中我是先选的拉比克,后造的冰龙。会不会是选英雄的先后顺序导致了这个结果的不一致呢?
想到就要去做,于是我又做了下面的测试。在下面的视频中,我先选择冰龙,后在游戏中创建拉比克。
果然这次又出现那个*悉的bug!所以也可能是这样的解释:
所有的寒冬诅咒的人头都属于*后一个载入游戏的单位的寒冬诅咒。
得出结论后,我又有了一个大胆的想法。
4.众所周知,幻象同样拥有本体的全部技能,只不过无法主动使用而已(混源和**之魂a杖除外)。如果有敌方单位存在时制造一个冰龙的幻象,会不会抢走人头?
想到就要去做,于是我又做了下面的测试。结果是令人振奋的。
这是因为幻象总是晚于冰龙载入游戏的,并且幻象拥有冰龙大(但无法主动施放),所以符合上面的条件,把本属于冰龙的人头抢走了。
根据上面的理论,如果一个玩家在载入游戏的时候比较卡,而他恰好玩的是拉比克,对面有冰龙并且先于拉比克载入游戏,那么拉比克只要偷到寒冬诅咒,无论施放与否,敌方冰龙施放的寒冬诅咒都将是拉比克的人头。
dota2冰龙会释放几个冰箱
冰龙在dota2中的名称为寒冬飞龙,共有四个技能,分别是严寒烧灼、碎裂冲击、*寒之拥和寒冬诅咒,其中一般称之为冰箱的为*寒之拥这个技能,将队友封入一个冰茧中,使其被冻在原地并恢复生命值。
同时寒冬飞龙的大招寒冬诅咒在释放时动画效果与*寒之拥相似,不过施法对象与技能内容与*寒之拥并不相符。
所以在没有出到刷新球这类的装备下,寒冬飞龙的*寒之拥只能在拥有技能cd的情况下释放一次,下一次释放需要等待技能cd走完。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
roshan是《刀塔2》**的boss,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复hp mp基本上能回到满血满魔),第三次击杀roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
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