一、魔兽世界 血dk是要穿什么属*的装备
血dk是坦克,负责抗boss,但是血dk没有盾所以没有格挡这个属*,也就是说次次打脸,因此我们得靠高精通来叠血盾才能*大化化解boss**,但是为了确保灵打所以你还得要7.5精准
装备的话遵循宝石蓝槽耐力&命中,红槽力量精通&招架精通黄槽精通
属*的话力量>命中精准7.5%>精通>招闪>其他
二、魔兽世界wlk血dk属*怎么选 dkt属*优先级推荐
很多小伙伴还不太了解魔兽世界wlk血dk属*怎么选,今天要为大家带来的是dkt属*优先级推荐。耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属*。
魔兽世界wlk血dk属*怎么选 dkt属*优先级推荐
属*选择详解:
耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属*;
护甲:竟然选择绿甲装备,护甲是仅次于耐力的属*;
招架/躲闪:保证血甲的前提下,当然越多越好,不用强求;
力量:提升仇恨的基本属*,可25%转化为招架;
敏捷:加护甲,不推荐选择
命中:由于冰触流属于法系命中,所以17%以前,都是越多越好,仇恨属*的**选择(也就是277裤子选择命中的原因)
*练:仇恨的第二属*,冰触流优先级低于命中
三、wow4.3血dk属*需**荐
鲜血dk的属*需求
在5h英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
但是请注意,闪招在ctm中是一个很容易就开始递减的属*,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪**益的*大值。
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是dk t的**属*。
在这个时候,命中和*练开始上升成为防御属*。由于命中和*练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和*练。另外4.3,dk的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把*练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比*练吃更多的物品等级。
四、魔兽世界8.0血dk属*优先级
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士dk一个**帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血dk属*优先级,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0dk攻略大全
属*优先级
主属*
力量:提供攻强和少量招架。
耐力:提高血量。在bfa中目前没有提供耐力的饰品(补充:新版坦克卡牌饰品提供浮动耐力提升,这是目前**提供耐力的饰品),**提高耐力的方式就是提升装等
副属*
血dk副属*比例换算表(120级换算比例)
68急速=1%
36精通=1%
72暴击=1%
85全能=1%
急速:每68绿字急速提高面板1%急速,急速降低gcd,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。血dk受到急速加成的技能为血沸。急速影响血dk的符文获取速度。和legion中一样,急速依然是血dk的**属*,更高的急速=更多的符文=更多的骨髓分离/心打=更多的骨盾和符文能量=更多的灵打=更多的自疗。血dk的机制循环就是承受伤害-自疗-承受伤害-自疗。急速的提升可以使血dk更加效率的运作循环该机制。另外血dk的骨盾提供10%常驻急速提升
精通:每36绿字精通提高面板1%精通,每1%精通提升1%攻强和1%灵打物理吸收盾。精通对于血dk的生存方面提供少量增益(灵打物理吸收盾)
暴击:每72绿字暴击提高面板1%暴击。对于血dk来说暴击可以转化为少量招架。相较生存,暴击偏向于输出向提升
全能:每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害/**和0.5%减伤。介于血dk的定位为拥有强大自疗能力的坦克,全能带来的**和减伤增益对血dk来说高于其他坦克
总结
血dk的属*优先级相较legion没有太大变化。可以提高血dk核心机制符文获取速度的急速依然是优先级**的属*,相反对生存没有太大影响的暴击和精通依然是优先级**的属*。笔者推荐属*优先级:急速全能精通暴击