一、lol虚空掠夺者和影流之主哪个好

虚空比较好一点,是一个很强势的打野英雄,线上gank能力也非常强,而劫到后期比较废,但是操作*却非常强。

虚空掠夺者:

进化顺序:6级进化q,11级进化e,16级要生存能力进化r,要远程消耗能力就进化w。

在没有进化e之前,螳螂的突进距离十分有限,gank效率也不是特别高,因此前期gank的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但gank效率*高,而且单挑也很厉害,可以尽情**对面野区。有着大招和进化后的q技能,螳螂的单挑能力*强,即使被对面支援过来也能用e技能跳墙逃走。

一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上gank时可以选择将人头都拿到手。

团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的e技能就能立即刷新,然后就可以继续用e扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

劫:

劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,**上也具备十足的威胁力。但在版本不断更替之后,现如今劫的后期能力已经有所下降,因此想要使用劫赢得比赛,必须要在前期积累出优势。

1级对线先点出q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用q骚扰。在拥有全部小技能后,可以平凡的使用w与q、e的组合消耗对方血量,当对手血量低于50%时,还可以利用w接近对方平a触发被动,几轮下来即便没有大招也可以达到斩杀血量。当劫拥有大招之后,就来到了他的**个强势期,在此期间可以放出兵线尝试利用大招击杀对方,或者选择推兵线帮助其他路、**野区等。

在密集的团战中,利用qwe间歇*输出,保存自己的战斗力的同时,在目标血量过低时使用r技能收割;在分散的团长中,标记对面的carry,然后用r技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者w技能,你能狂按e进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的adc。技能的范围减**果可是非常致命的。

*后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。但现在克制劫的手段过多,而成型的战士、坦克型英雄基本不惧怕劫的输出,因此即便对方水印、中亚、坩埚在手,劫的**目标依然应该是对方的脆皮,在大后期劫的团战能力急剧下降,此时可以利用自己的分带能力为团队创造获胜的机会。

二、lol虚空掠夺者怎么玩

lol虚空掠夺者主要从三个部分进行分析,具体如下:

一、装备搭配:

虚空掠夺者对装备要求较高,玩家一定要注意经济发育,利用野怪和兵线快速完成核心输出装备。

二、技能技巧:

1、虚空掠夺者通过等级提升,可以进化技能,优**化q技能提升单体爆发,再进化e技能,增加连续追击能力。

2、虚空掠夺者r技能可以进行多次隐身,利用草丛搭配r技能,可以长时间处于隐身状态,靠近后排收割。

3、虚空掠夺者自身带有隐身突进技能,因此核心装备为幕刃,配合被动技能,可以轻松触发装备伤害。

4、近战过程中,释放w技能,可以利用w技能范围圈恢复生命值,提升续航能力。

三、团战思路:

团战中,虚空掠夺者可以在附近草丛游走,寻找后排英雄孤立的时候,r技能隐身靠近,进行输出收割。

以上就是lol虚空掠夺者玩法的回答。

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三、浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)

螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?

相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。

你的所有技能的存在都是为了打野!

潜在威胁【被动】

当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通**会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒

(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次gank必须有减速,而减**果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)

回味恐惧【q】

对单个目标造成70/100/130/160/190( 1.6ad)的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280( 2.4ad)的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通**和回味恐惧都将获得更大的**范围。

cd:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/

耗蓝:25/25/25/25/25

(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,**范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且a后q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你gank得比较多,在打野的时候清野效率主升q往往没那么快。主升q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)

虚空针刺【w】

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235( 0.9ad)的物理伤害。

如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160( 0.6ap)的生命值。

-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。

cd:8/8/8/8/8

耗蓝:60/70/80/90/100

(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9ad的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就w一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的q...如果能的话会很**。打野就指望这个技能了)

空间跳跃【e】

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205( 0.8ad)的物理伤害。

-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

cd:22/20/18/16/14

耗蓝:50/50/50/50/50

(这个技能类似小炮的w,不过比小炮的w还好得多,因为毕竟是ad加成...gank的时候或者打团的时候你可以e过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)

虚空突袭【r】

每次大招升级允许卡'兹克令qwer任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

在大招**后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。

--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。

耗蓝:100/100/100

(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,*后逃跑,这个技能是为了**而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)

螳螂升级技能解析

q:对于对面的情况,**级大**不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第**大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了

w:可以升级,也可以不升级。与q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第**大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要gank

e:我个人觉得必须升级啊,**级大点出的话,你gank的难度**大大的削了啊!**逃生俩不误,打团还能突进得远。

r:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,*慢也就拖到第三,不过第**点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你**是死无葬身之地的。

加点技能以及解析

q:可以主升,但是要考虑你gank的程度,如果线上控制不多而且gank很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。

w:打野多而且gank难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。

e:**就好,因为你前期有了升级就可以了。

r:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有r点r

加点方式:

主q副w**e有r点r(快速**偷龙流)前期六级加点方式:weqqqr(你二级就去gank) wqeqqr(你**就去gank)

主w副q**e有r点r(打野三十年出山)前期六级加点方式:weqwqr(你二级就去gank) qw六级前对点是为了打野效率) wqewwr(你**就去gank,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) wqewqr(你**就去gank,并且保证了打野效率)

qw对点**e有r点r(打野**平均流)六级前加点方式:weqwqr(你二级就去gank) wqewqr(你**就去gank)

打野路线

三狼——蓝buff——四人——红buff——石头——四人——狼

(打完四人后可以开始去gank了)

召唤师技能

闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级r虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在**火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了

装备选择:

出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,ad伤害高出鞋子,ap伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的ad这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发ad突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战ad粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了**而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护c的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为c了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的**加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西**局专用切脆皮**,前期**!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常*,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死adc无商量啊!切apc恶心adc

天赋选择

1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点

螳螂符文选择

红色和精华为护甲穿透

**选择为护甲

蓝色选择为成长魔抗

高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成**。

魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。

团战技巧

1.不要**个进入战场,等主t承受一定技能再说

2.把握住对友军威胁*大的c,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃

4.*好是牵制住火力