一、dnf元素爆破师加点
【符文】
一、若不考虑职业副本特*,符文应以紫蓝红/紫蓝绿9保单技能收益**,也是*大众的选择,此处单技能应选择职业中*为强势或秒伤**的技能
二、考虑
职业特*的话,可以根据本职业技能cd、连招
对符文进行小改(尽量多保单技能,收益*大化)
此处模板职业为知源·元素爆破师,3红【聚能魔炮】,【聚能魔炮】cd为45秒,在3红后45*1.04*1.04*1.04=50.6188,与本职业【元素幻灭】50秒cd相近,且【元素幻灭】为脱手技能,在实战中可以使用【元素幻灭】 【聚能魔炮】的连招,
由于cd相近,这两个技能可以每次都捆绑使用,对于排技能轴会更加便利,也更好利用增伤时间
三、而考虑副本特*,在强者之路的*终boss奥兹玛处,对10、15秒与20秒爆发均有要求,可以考虑在蓝、绿符文上动些小手脚,把部分强势技能的cd压到对应区间使用两次,以此达成额外收益,此处不作额外拓展
【武器】
武器选择总共分为四类:
【一】无武器精通百分比职业,如元素,应选择矛,因为矛有5%的魔法技能cd减少效果,虽然武器有**力差异,但是在系统奶下差距很小例:法系法师-矛,男女气功-东方棍(手套加魔法cd,东方棍、臂铠不减魔法cd,东方棍速度较快)
【二】单武器精通百分比职业,如漫游-左轮枪,需要触发精通,左轮枪,若精通没有伤害提升则需根据具体效果选择,可参考无武器精通百分比职业
【三】多武器精通百分比职业,如鬼泣-巨太短钝,巨剑精通带来的魔法**提升更高,同时cd更短,选择巨剑,其他职业也可以根据精通的差异来选择
【四】固伤职业-狂战士、武器特*职业-剑魂,固伤职业技能cd不受武器类型影响,可以选择速度*快的武器,而对于不同武器有不同技能特*的职业,需要根据本职业需求选择
由于作者才疏学浅,可能有部分职业不在上述四类中,但影响武器选择的重点是强者之路系统奶的高额三攻与力智,各职业可据此进行判断
【其他】
【一】加点,强者之路系统奶高力智,角色自带满暴击,加点时应舍弃【远古智力】类力智buff与【物理/魔法暴击】类暴击buff,由于没有buff换装及等级宝珠,需要补满等级
【二】
手搓,手搓技能有0-5%技能cd缩减(各技能不同,可在技能描述查看)
【三】条件增伤、增益效果,主要为:怪物破招有25%增伤,奥兹玛怪物被控制时有25%增伤,部分怪物图有附送增益效果(每周更换),如:-45秒全技能cd,怪物被控制时30%增伤
备战篇到此结束,在以上三项都一致的情况下,同职业的伤害是一致的
各位职业大神们可以在强者之路:胆魄中以力证道,**的排行榜上将会有你的名字!
怪物详解
怪物排列:
崔拉吉赛尔-虫之狄桑(怪物处于控制时,所受伤害增加30%)-混沌居士清夜(进入地图时,所有技能冷却时间-45秒)-纯血者德瓦斯特-赤鬼索伦(移动速度-30%,伤害 30%)-毁灭之神卡赞(怪物属*抗*-20)-**之阿斯特罗斯-混沌之神奥兹玛
崔拉融合,融合→分离的状态转换瞬间,会重新判定,如果是延迟伤害,会受到3次判定伤害,但由于其中两次为高防状态,实际提升只接近50%,可以用延迟伤害斩杀达到省技能的效果,但实际难度比正常思路高很多
吉赛尔
【核心机制】很多的
破霸体、抓取、高hit压制技能;控制锁多,难控制;
【整体思路】用**技能对抗,主要为觉醒,在怪物威胁较小时进行输出,在怪物威胁较高时用觉醒躲避,尽快解决,此处是一个不错的重置点
【小技巧】在怪物出现**后躲到他背后;怪物进图时约有2秒**,怪物被击杀时约有2秒在演出,此时无法移动到下个房间,合理安排技能前后摇与行动顺序,节省头尾时间
虫之狄桑
【核心机制】进图拾取光圈后多数机制可无视,有控制增伤30%,但由于怪物全程控制锁,所以相当于没有额外增益,未接近时为**状态
【整体思路】
输出就完了
,由于下一个图有cd-45秒的增益效果,这里除了觉醒和能带过图的
技能完全不需要留
【小技巧】进图后以*快速度到达怪物附近,使其解除**状态
混沌居士清夜
血量*多的破霸体破**怪物,预测是本周*难缠的精英,第三周强者之路前100的第二个重点
【核心机制】
1、进图时所有技能剩余冷却时间-45秒;
2、开局时只受到50%伤害,因此
实际血量较多;在捡起两次绿球后(约50秒),进入****伤害机制(大部分进入前100基本不考虑这个机制);
2、黑白闪电、激光破霸体;黑白球、范围抓取破**;
4、瞬移机制:距离远(左右固定位置),连续三次
【整体思路】在保证技能命中率、不被打断的前提下尽可能在破招、控制增伤的条件下输出,若职业过于弱势,可以考虑走机制增伤
【小技巧】
1、刚开局时清夜特殊**较少,尽快输出技能保证命中率
2、清夜有普通的冲拳**,可以站到同一条直线上**他普通**,用霸体硬顶,否则可能出特殊**(破霸体、破**)
3、左右瞬移时,清夜技能范围远大于其红色范围显示区域,躲到他背后输出,尽量不放长时间演出技能
4、黑白球可通过跳跃滞空通过机制
纯血者德瓦斯特
【核心机制】
1、一阶段时各技能对玩家的骚扰强度有很大不同,**时有控制锁,结束后无控制锁
2、在70%血量以下且可行动时会蹲地(此时非破招),蹲地约4秒后会变身二阶段,变身时强制击退玩家并有约5秒**
【整体思路】
两种不同思路,根据自身技能情况决定,一般1为更优解,但因技能冷却与空转情况,可以选择2
1、控制/抓破招**跳过二阶段变身,节省变身时间
2、在**次**时就抓破招火力全开让其尽快变身,等出剑阵机制,全程破招
【小技巧】
**次**时多数**骚扰大,若进行**,可以在**次**时将其血量压到接近70%,然后在随机出低骚扰**后进行**
赤鬼索伦
【核心机制】无
【整体思路】怪物**动作明显、**持续时间长,尽量抓破招输出
【小技巧】该怪物威胁较小,可在怪物血量不多时放慢输出节奏,缓冲cd,为下幅图作准备
毁灭之神卡赞
预测是*能拉开手法差距、刷图理解的精英,第三周强者之路前100的第三个重点
【核心机制】
1、开局站桩
约7秒,此时非破招,无法控制
2、**机制,分为
i
大十字斩击
,此时破招伤害为
168%,范围较大,速度快,虚弱后增伤160%
ii吸附**,此时破招伤害为125%,时间较长,威胁较小
iii冲刺**,有**时间,破招伤害为137%
iv血球轰炸,此时破招伤害为168%/137%,时间较短,**范围大
v
血之锁链
,此时破招伤害为
193%,时间较长,破坏锁链后结束此状态,虚弱后增伤180%
推测部分机制在开局结束站桩时不会使用(血之锁链)
3、被任何卡赞****到会生成黑色血球,血球变绿时可被玩家拾取,若变绿后一定时间内未拾取,会为卡赞回血
4、对卡赞造成*大血量40%的伤害后,卡赞进入虚弱状态8秒,此时为增伤状态,具体倍率由怪物**前状态决定,进入虚弱状态时所有黑色血球变为绿色
【整体思路】
开局7秒进行磨血**,保存输出快,伤害高的大技能,在接近结束站桩时注意躲避**/霸体硬顶,在其使用大十字斩击时使用爆发技能使其进入虚弱状态后击杀
若技能不足或职业强度较低,考虑在其虚弱解除后进行血之锁链**时**
【小技巧】-
**之阿斯特罗斯
怪物机制多且随机*大,但差异不大,根据此时cd状态对开门时机有不同要求
是boss房前*后一个图,涉及到cd计算,整个图的技能、**轴,此处不作拓展
但是核心思路就是,在缓冲技能、**冷却的同时进行输出,为*终boss奥兹玛尽可能留出**、技能
【核心机制】进行随机次的随机机制后在随机时间点开启地狱之门,进门后有约8秒**时间
【整体思路】在其进门前尽可能输出,保留觉醒技能,出门后输出的同时缓冲技能、**cd,为*终boss房间作准备
【小技巧】部分机制对玩家骚扰力度小,随机出这些机制的话会输出得更顺利,在地狱之门前**它的意义不大
混沌之神奥兹玛
【核心机制】
1、进图后20秒,若血量在90%以上,进入善恶的均衡机制,此时奥兹玛仅受到50%伤害且骚扰较大,持续约40秒
2、进图后20秒或机制1结束后,若血量在75%以上,进入混沌的审判机制,此时奥兹玛仅受到50%伤害且骚扰较大,持续约30秒
3、二阶段后20秒(飞升**时开始计算),若血量在45%以上,进入混沌的试炼机制,此时奥兹玛**,30秒后,奥兹玛会释放重拳一击,强制击退玩家,演出约10秒,该40秒内奥兹玛**,结束后奥兹玛进入140%增伤的10秒虚弱打桩时间
4、二阶段后20秒(飞升**时开始计算)或机制3结束后,若血量在25%以上,进入混沌的碎片机制,30秒机制时间,奥兹玛**,完成机制后奥兹玛进入140%增伤的10秒虚弱打桩时间,奥兹玛会释放重拳一击,**玩家
5、10%血量以下时,奥兹玛强制进入狂暴状态,大范围轰炸**,该状态下会在随机位置掉落绿球,玩家拾取绿球后技能剩余冷却时间-30秒
【整体思路】
分为三个阶段
1、进图后20秒内,爆发打掉奥兹玛25%血量,然后缓冲大技能cd的同时磨血到60%血量进入二阶段
2、二阶段后20秒内,尽可能爆发,除了觉醒技能其他技能不需要留(至少15%血量,否则严重拖慢进度),然后进入混沌的碎片机制
3、机制结束后,140%虚弱增伤尽可能爆发,以*优技能序打到10%血量,然后吃绿球恢复cd击杀奥兹玛
目前第二次重置*一般用在1或2阶段中,玩家可以根据自己伤害和机制要求安排重置点
【小技巧】
奥兹玛boss为强者之路:胆魄所有周的*终boss,建议观看本职业的职业大神们的视频
二、dnf爆破元素刷图加点介绍_dnf爆破元素刷图加点是什么
dnf爆破元素刷图加点详解
对于dnf中的爆破元素师,刷图加点是一项关键策略。以下是一个详细的解析,帮助你理解如何为元素爆破师进行有效的刷图加点。
首先,加点时预留了3tp和大约400sp,目的是为了适应技能的提升。例如,连射技能在hf中增加了字面**力,刺客的神怒弧光从540%提升到543%,所以选择10级连射并升至ex,即使未来gf更新为乘算,连射也会是优先考虑的。
加点思路的核心是元素赋予、连射和元素盾。满级的元素盾提供了光球的硬直优势,配合破招技能,能有效应对各种挑战。冰盾的减伤效果也是提升生存的关键,即使在元素输出环境不佳时,冰盾的辅助作用依然强大。
没有加满45级和觉醒技能,因为45级技能命中率较低,觉醒技能释放时间较长且偏重于视觉效果。ex技能中,黑洞虽范围小,但考虑到可能的技能升级错误,我们保留了tp点数;冰雨和火墙则因为ex升级后的高伤害和aoe效果,成为重要技能。
在q/p技能分配上,建议根据个人喜好和需求调整,除了智力属强和魔暴命中,其他技能可以根据实际战斗需求进行优化。考虑到男法的生存问题,体力点数的提升是必要的,以增强角色耐久*。
总的来说,这个加点方案旨在保证刷图效率和生存能力,到70级应该问题不大,而且革新加点也考虑了练级时的mp回复。不过,回避技能由于点数有限,可能无法加到较高等级。
三、dnf 男元素爆破师刷图怎么加点
男元素爆破师在《地下城与勇士》(dnf)中是一个以元素魔法为主要**手段的职业。对于刷图(即打副本)的加点策略,我们首先要明确的是,加点的核心原则是根据个人游戏风格和副本难度来调整。
推荐加点策略:主加元素技能,辅以一定的通用技能。
男元素爆破师的技能主要分为元素技能和通用技能两大类。元素技能包括冰火雷光四种元素属*的**技能,这些技能在刷图时具有*高的伤害输出能力。因此,建议玩家在加点时优先考虑提升这些元素技能的等级。例如,“冰火之歌”和“雷霆一击”等技能,在升级后可以**提高元素的伤害和范围。
除了元素技能外,通用技能也是不可或缺的一部分。通用技能如“元素护盾”和“元素集中”等,可以提供额外的防御和**加成,对于提高刷图的效率和安全*都有很大帮助。在加点时,玩家可以根据自己的需要和副本的难度,适当分配一些点数给这些通用技能。
此外,玩家还需要考虑技能的连招和配合。在dnf中,合理的技能连招可以造成更高的伤害和更好的控制效果。因此,在加点时,玩家不仅要考虑单个技能的伤害和效果,还要考虑如何将这些技能组合起来,形成强大的连招组合。例如,可以先使用“冰霜新星”进行范围控制,然后接上“火焰喷射”进行持续伤害,*后再用“雷霆一击”进行高伤害收尾。
总的来说,男元素爆破师的加点策略应该根据个人的游戏风格和副本难度进行调整。在优先提升元素技能的同时,也要适当考虑通用技能的提升和技能的连招配合。只有这样,才能在刷图中发挥出*大的战斗力。