一、dnf狂战第二次转职觉醒任务是什么
任务是找到自己的专属技能指导师。
每一个大职业都有专属的技能指导师,可在城内按“n"开启地图查询npc所在位置。
鬼剑士(男)指导师:g.s.d
鬼剑士(女)指导师:洛巴赫
神枪手(男、女)指导师:凯丽
格斗家(男、女)指导师:风振
魔法师(男、女)指导师:莎兰
圣职者指导师:歌兰蒂斯
暗夜使者指导师:米内特注:***和黑暗武士无转职无觉醒(女鬼剑暂无觉醒目前只能转职)。
扩展资料:
觉醒任务
1、角色到达50级时,在g.s.d处领取觉醒任务
2、收集10个红色大晶块,10个白色大晶块,100个特级硬化剂,100个钢铁片
3、通关死亡之塔第30层(完了可以获得狱岩石武器)
4、前往亡者峡谷区域的死亡之塔或迷妄之塔收集10个“强韧的灵魂”
5、收集60个混沌魔石碎片,80个斯卡迪女王的**,120个赫仑皇帝的**
6、完成觉醒
二、狂战士几级能觉醒,觉醒找谁接任务呢
狂战觉醒流程
1.48级时,找g.s.d接觉醒任务.
2.去pk场获得1000点pk值.
3.过5次王的遗迹的boss(冷龙)
4.杀5次机械牛
5.需要材料:10个大红方块 10个大白方块.100个高级奶杯.100个高级铁皮.
6.需要50牛毛.
⒎与g.s.d对话完成任务获得技能.
觉醒名:hellbenter
主动技能:extreame overkill
觉醒成功后才可习得
前置技能:暴走5级,狂乱5级
施展时间1秒 cd时间:120秒 mp:340
需消耗无色碎片5个
血气吸收模式时间:30秒
血气剑物理**力:535~1634
火焰物理**力:356~1069
火焰**多端打击数:15
爆发物理**力:1604~4811
**速度增加量:1%~5%
移动速度增加量:1%~5%
被动技能:鲜血的追忆
觉醒成功时自动习得1级
出血级别增加:1
力量增加:6
命中率增加:0.2%
力和命中率上升范围:400px
*大重叠数:5
出血系列的技能的出血级别上升和在自身一定范围内有敌人出血和队友出血的话,自身的力和命中率增加。范围内出血的敌人越多,力和命中率增加的也越多.
三、现在dnf狂战多少级觉醒
狂战士50级觉醒。
相关介绍:
狂战士角色到达50级时,在g.s.d处领取觉醒任务,便可以参与觉醒。狂战士觉醒为狱血魔神,狱血魔神可以自己**,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次**中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活*仅次剑魂。
扩展资料
角色背景:
被人们称为“卡赞综合症患者”的他们,平时和正常人没有很大不同,一旦愤怒之火导致**,双眼将变成红色,理智会随之崩溃堕落成为“战鬼”。因为受左手的影响,每天活在疼痛之中;他们因为被“毁灭之王卡赞”支配了心智,他们没有了理智、他们迷失了自己、他们放弃了意念、他们失去了感情。
他们能使用“血十字”的技能,让自己处于“痛苦并快乐着”的状态;他们所感到的疼痛,将会化作**的力量。这种人,经常被社**抛弃。所以,表面热情的他们,心永远是阴暗的。他们不需要感情作为使自己坚强活下来的动力。
参考资料来源:百度百科-狂战士
四、dnf狂战二次觉醒叫什么是煞血魔尊么
不是,是“帝血弑天”
**类型:物理固伤
职业定位:输出
使用武器:太刀、**、巨剑
精通防具:重甲
职业特点:灵活,抗*高,爆发高,输出连贯。定位单一输出,缺乏脱手控制技能,单刷对操作要求高。
职业特色:帝血弑天既不是固伤,也不是百分比、红绿色盲病人能看到帝血弑天的红色、帝血弑天可以带五个耳环、帝血弑天穿一件恍惚就拥有一套恍惚的效果、整个dnf只有两个种族,帝血弑天是一个。
职业简述:帝血弑天,是网络游戏《dnf(地下城与勇士)》中鬼剑士转职为狂战士在50级觉醒成为狱血魔神,在75级二次觉醒之后的称谓。帝血弑天即为帝王之血灭地弑天。**的爆发能力和完美技能形态使他活跃于各个团本中。天生为战斗而生的强者,属于幻神职业。
扩展资料:
主动技能——
1、浴血之怒(lv75级)
技能说明:爆发血气之怒,通过消耗自身hp值,而使角色在指定地点发动大规模的血气爆炸;被爆炸命中的敌人会受到伤害并进入出血状态**出血状态下的敌人时,可以增加**力;同时自身hp值越低,对敌人造成的伤害越大。
2、汲血之力(lv75级)
技能说明:强化血气,并使基础技能附加血气效果**非出血状态的敌人时,也可以吸收少量血气;但在[血之狂暴]或敌人出血状态下,血气吸收量会有所不同。
3、魔煞血陨(lv80级)
技能说明:从范围内的敌人身上吸取血气形成血凝珠;血凝珠向上聚拢形成魂血球并投向前方敌人,可引发强烈的血气爆炸按住技能键,可吸取更多的血凝珠并形成较大的魂血球停止按键时,即会向前方地面投掷巨型魂血球并引发爆炸。
4、觉醒技能;血魔·弑天(lv85级)
技能说明:化身为血魔,暴走并突击前方的敌人,同时引发血气爆炸。能释放变得简单。技能本身有着很高的固定伤害数值。