一、三国志11新剧本《三分归晋 英雄复出》刘备怎么玩*好

b站有实况把历史武将也纳入刘备麾下的玩法

「别用历史人物」弹幕就不以为然这种把历史武将加进来的做派

我认为不管难度设定大概都是以下想法

我觉得这个剧本的难度在於游戏後期会有源源不断的敌军攻过来,如果没有很好的对策的话,手中的城池和资源都会被活活耗光,

一个好的方法就是建立稳固的後方补给基础,我看到网路上有人说应该入蜀,或者夺取荆南四郡,也有人打到江东去了,

我觉得入蜀的难点在於,就算一开始先攻下永安,梓潼的判定马上就向那条小道往永安我方进兵,想收复江州的进兵路线完全被上路梓潼干扰,即使攻克江州,这时上路成都、梓潼,下路南蛮的经济早已养好,我方是狼狈地陷入上下夹击的窘境,我试过攻下成都,这时上路的经济被西凉运输养起来,梓潼兵力可维持在爆满十万状态,成都的运输靠永安、江州完全耗不赢,而且那场永安还丢了,我就处在一个从成都往上打梓潼打不赢,南蛮还就往上攻,侧路慢慢丢掉,我简直玩不下去了。

我仔细想了夺取荆南四郡的可能,四郡之间的距离和蜀地比较起来至少近多了,但打法不可能再是旧有的思维——得江陵,下荆南。

我想到一个策略,瘫痪江陵,快攻四郡。

这个策略的用意就是希望不要打下江陵後,晋国判定会从永安、上庸、江夏、柴桑疯狂往江陵攻,反而阻碍取四郡的计划,且会活活耗光我方资源,如果一开始耗到江陵零兵力,派一队站在江陵旁边,城内无法建设,届时我方应可全取四郡,让武陵、长沙二尖头来分担晋国敌军压力,总比江陵一个尖头出锋芒,引来大量敌人进攻好。

首先我所设想的队伍为:

诸葛亮加庞统加马谡组神晕队,关索骑晕队,魏延连击队,关平辅佐队,一个输送队,为开拓军团,

其他武将留守襄阳,为防守军团,这军团的武将们负责在开拓军战鬪的空档时,能趁机登多少人算多少人

然後将襄阳的兵力倾巢而出,组开拓军团,全力南下,首先瘫痪江陵,

所谓瘫痪江陵,就是把江陵的兵力耗到只剩一千多左右没剩多少,不要急著破城,这之前的过程用诸葛亮的神晕队,疯狂晕遇到的对手〈我试过很多次,这时候江陵大都会出诸葛尚,把他晕了,襄阳再随便找人登庸他一定会成功〉随便派一个输送队站在江陵旁边,根据设定这样对手的江陵无法建设,江陵里的对手武将又没有兵力遣出来清除我设下的输送队〈因为前面被耗到零兵力了哈哈xd〉江陵只能乾瞪眼,而且这样的情况系统好像会判定江陵还在晋国麾下,其他敌城就对这样的情形视若无睹,接著其他兵力往下攻武陵,而诸葛亮神晕队晕到江陵零兵力的时候,也跟著南下加入开拓军的队伍,只要襄阳适时地向这些队伍补给,荆南四郡应该就会全部拿下。

接著第二步策略就是晋国人才消耗战,

这个策略的主角分别是武陵、长沙,其他二郡负责输送主要二郡都好。

我的做法把诸葛亮神晕队派至长沙,其他派一些高武力名将配合诸葛亮都可,

主要的留在武陵,开始人才消耗战

所谓晋国人才消耗战,就是晋国敌军人来就打,抓到对手武将,能登就登,不能就——掰

武陵线这边只要**港被晋军攻下就打,这时港口晋军应该会派武将为了攻武陵,只要破了港口,应都会有机率抓到武将,反正就那原则

长沙线这边靠诸葛亮神晕队用伪报晕人,这是我的心得,因为用混乱晕人,敌将会停住,控制不好的话长沙附近会越积越多敌军,只要对手陆陆续续,间间断断消除混乱,他们在一拥而上就换做是我方掰了,诸葛亮要去顾每个人都要混乱^^,诸葛亮会疲於奔命的,到不如用伪报晕人,换让对手疲於奔命,还会掉忠诚,可以趁这时候登人

〈这时候襄阳应该快丢了,建议可以将襄阳的我方武将送回来了,对我来说襄阳很难守〉

登人的原则其实只要有军师推荐,且需要日数少〈也就是要登的人离我方很近〉,通常可以让敌将在阵前弃暗投明^0^

建议登人尽量登有机智、言*、百出技的武将,可以帮神晕队不少忙,只要抓住战鬪间隙一些忙里偷闲的时刻,好好运用培育武将这个功能,将有机智、言*技的武将智力往上up,对我方会比较有利

像我这个存档有登到一些机智、言*、百出技的武将

机智:李恢

言*:桥瑁、周鲂

百出:诸葛恪、贾充

妥善运用上述武将,可以争取时机养好我方经济

接下来的课题就是能将晋国人才消耗至多少,前中期如果有打下根据地的话,我觉得不要急著向外打,因为晋国前中期的科技一定发展地比我方快,比如我方科技可能还在骑兵还射,晋国科技早就四兵种全精锐了,出击无疑螳臂当车,反正就是敌来就晕,疲於奔命,能登就登,不能就掰

晋国全部人才是五百六十个,夺下荆南四郡後,中间或登或掰,差不多会少掉一百个左右,所以这时候晋国人才差不多是四百多个,我方人才约略近一百人,但敌我实力还是相差很多。

当晋国人才还有四百多个的时候:

对手一个军队约是五、六千兵攻过来,科技应该还没到改革军制的时候,但他们有些兵种的科技已经到二、三等了,但概念上还是很好击败的,经过人才消耗战的此消彼长,我方人才会增至一百二十几至一百五十几,晋国会剩下三百出头,但晋国会变更强悍。

当晋国人才还有三百多个的时候:

这时魏吴二国在这中间的过程差不多都掰了,我的存档的话,魏国大部分武将都会投靠晋国,吴国一部分可以被我方登到,也有一部分转到晋国麾下,但大致上晋国人才质量变高,可以更快养好资源,这时候晋国建立起的後方补给线可以让前线对我作战的城市维持在兵力爆满十万的状态

二、三国志11威力加强版新剧本

所有三国志11出现的历史**如下

1迁都长安

条件选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。

结果可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文*武将替代。

2反董卓联盟瓦解

条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭

结果反董卓势力间友好度下降

3推荐鲁肃

条件选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。

结果鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。

4推荐诸葛瑾

条件选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。

结果诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

5推荐刘子阳

条件选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。

结果刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。

6推荐满吕

条件选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。

结果满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。

7攻徐州

条件选190年剧本曹操,攻下璞阳

结果曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。

8让徐州

条件选194年剧本刘备,维持局面至195年。

结果陶谦死,其势力与刘备军合并。

9玉带诏

条件选200年剧本刘备,所在城治安100。

结果董承死,曹操刘备友好度下降。

10迁都许昌

条件选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。

结果可选是否迁都许昌。

11袁绍之死

条件选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。

结果袁绍死,袁尚继位,袁谭**。

12徐庶之母

条件选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。

结果舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

13刘表之死

条件选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。

结果刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏**,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

14孙刘同盟

条件选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。

结果可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮**。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

15凤雏理政

条件选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。

结果庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。

16魏公即位

条件选211年以前剧本曹操,*爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。

结果荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服*自尽。即位后势力内各城治安士气上升。

17魏王即位

条件选211年以前剧本曹操,*爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。

结果即位魏王。势力内各城治安士气上升。

18关羽之骄

条件选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。

结果诸葛亮功绩上升500。

19泰山封禅

条件君主爵位为皇帝,支配小沛。

结果君主能力适*上升。

20九品中正法

条件君主爵位为王以上,君主陈群同城。

结果势力各城治安上升。

21推荐顾雍

条件选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。

结果顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。

三、三国志11如何创作新剧本

首先要做的**件事是--------打开van大人的修改器

一、剧本选材

做一个剧本首先要选好题材(这个是废话,呵呵)有了一个好题材才能使你的剧本更加有意境,不会只是一味的打打杀杀。当然这个是适用于历史剧本和一些if剧本。如果是一些跨时空的剧本,无论是前面时代到后面时代的,还是后面时代到前面时代的,都必须有一定的逻辑*,至少在玩家的可接受范围之内。

二、剧本制作

有题材之后就要开始制作剧本

1、选定一个相近的历史剧本

选取相近剧本不但可以减少很多修改的麻烦,而且可以使剧本更加融合游戏本身。比如说,你要改一个195年的剧本,那么就应该拿194年的剧本来改比较方便了,如果选择184或者190年的剧本来改的话,就比较麻烦,因为184或190到195年中去世的人都需要改掉,而194年的剧本改的人只是194-195一年时间中去世的人,这样就省了不少麻烦。同理,如果拿200年以后的剧本,那么又需要把195年未登场的人改掉,也比较麻烦,总之就是要找一个尽量需要改的比较少的剧本来改。

打开之后就要先修改全局,有皇帝、剧本名称和介绍可以修改。注意的是剧本介绍写的字不能紧贴右边,这样游戏里会显示不出下一行的字。(希望van能解决~~~)有时侯还有个势力号需要改,比如*渡剧本,不改势力号的话你一进去就会出现袁绍发檄文的剧情,不知道还有没有比的方法.....

2、势力的修改

势力的修改主要注意的是无论修改或者增加势力都不能把他们的编号或者颜色改成相同,不然的话程序会认为是一个势力。新增新势力的时候千万要选好你所增加的势力的主城位置,看是不是有人占着的。因为你新增势力的君主会默认为该城的太守,*好能在新增势力前把该城的武将转移走。新增势力之后就要修改势力的外交、爵位、势力方针和军团方针了。势力介绍用目前可以用van的修改器(4.23)。

外交的修改是一种平衡剧本的方法,比如一个小势力夹在两个大势力之间,而你又想让他发展起来,那就需要通过外交把这个小势力与两个大势力同盟或者停战了。如果短期的话还是用停战好,因为同盟可以毁约的,而停战不能。(目前van大人的修改器不能修改)

爵位的修改可以决定带兵的多少,也是一种平衡游戏的方法。如一个小势力,武将的总带兵量还不如兵多,那么就可以增加爵位来调动了。

势力方针是决定势力的总体发展方向,总共分:中华统一(目标统一**,很活跃)、地方统一(地方统一前比较活跃,统一后就不怎么活跃了)、州统一(类似地方统一,目标变成了州)、吴越割据(类似地方统一,目标变成吴越)、巴蜀割据(类似地方统一,目标变成巴蜀)和维持现状(*不活跃)6种。这个也是用来调节势力平衡的方法,比如你想让势力甲快点灭了势力乙就可以让势力乙的势力方针改成维持现状,而把势力甲的方针为中华统一或者其他能进攻势力乙的方针。所以可以通过势力方针来修改势力的活跃程度和活跃范围。

军团方针类似与势力方针,但分方针和中期方针。也是拿来微调平衡用的。比如要让一个势力疯狂进攻另一势力可以改成势力攻略,还可以到更具体的都市攻略,电脑会按此方针优先处理,但不会一定惯窃,所谓的将在外君命有所不受?汗。现在van的修改器已经可以增加删除军团了,但删除军团后所属军团人员将变成在野。[/color]

3、武将的修改

武将的修改主要是历史武将的修改,包括身份、城市、军团、功绩和*职。这个比较简单没什么好说的,就是要注意一点,新武将和历史**武将不能直接改进剧本。新武将可以用历史武将中的淘汰货色顶替,就是说把要淘汰的人的武将编号拿来用,其他的都改成你需要的武将的资料。[/color]而**历史武将则需要在游戏开始的时候登陆,无论是君主还是一般的。

另外武将在城市的配置也会严重影响电脑早期的发展,比如在洛阳配置20个人和在洛阳配置2个人的发展速度是完全不一样的。所以这样如果把多武将配置在前线,那么他的前线发展就会相对快些,这样就会加快电脑的出兵速度。

现在发现武将修改城俘虏放到敌对势力城了,只有攻下该城才能使得俘虏解救,外交还是敌对势力放人,还是逃出来都会导致该俘虏变成在野..[/color]

4、城市的修改

城市的修改主要是城的钱、粮食、兵力、民心、士气、兵器和城防的修改,这个就要看自己的喜欢和剧本的甚至了。*大城防也可以改,使他不会那么的脆弱。修改的时候要注意城市归属某势力之后要把其他势力的武将改走~~而且需要注意城市所属的关卡很港口的修改。

城市资源的修改是维持平衡的一种重要方法。兵力的多少直接影响电脑的出兵频率,钱粮同样也会影响电脑的出兵,没有足够的粮食电脑是不会出兵进攻的。而兵装是用来调整攻防平衡的一种方法。[/color]电脑就算有足够的兵力,但没有足够的病装他是不会出来进攻别人的城的。这样就可以在不想让他出兵,但又要他能防守的城里多放兵,但少放兵装,这样可以遏止电脑的进攻,但可以防守来自于电脑的**。而资源的分配是根据电脑难度的不同而改变的,选择初级的电脑的资源配置就按照剧本的设置,而选择上级的话电脑普通城市、关卡、港口的资源会增加0.5倍,对于大城市,资源会增加1倍。

5、宝物的修改

宝物的修改主要是为制止某种剧情的发生。或者是作者个人爱好。主要影响剧情。

还可以不想某人被抓可以给他马.......

ok剧本完成了

三、剧本测试

一个剧本做完了,当然要自己先测试一下,恩~

测试剧本不象玩游戏那么简单了,这个我也是不打会,就说下几点注意的地方吧。

1、武将忠诚问题,不能出现配置武将无忠诚,在野武将有忠诚之类的情况。

2、城市问题,检查配置城市和空城的钱、粮、兵等问题,不要出现配置城市没钱、空城有兵等情况。

3、剧情问题,比如想不让他发生的剧情是否真的没发生。(废话)

4、港口问题,不要出现势力甲的城市所属的港口是势力乙的,当然特殊情况除外..这个是小细节

5、测试游戏是否协调...总不能让游戏玩到一半跳出来了。