一、徽章系统(激励学习,提高参与度)

徽章系统是一种通过奖励徽章的方式来激励学习和提高参与度的机制。这种机制已经被广泛应用于各种**学习平台和社交媒体网站中,以鼓励用户积*参与和学习。在本文中,我们将探讨徽章系统的工作原理、应用场景以及如何在你的网站或应用程序中实现它。

工作原理

徽章系统的工作原理很简单。当用户完成某项任务、达到一定的里程碑或获得一定的成就时,他们将被授予一个徽章。这个徽章可以在用户的个人资料页面上展示,也可以在他们的帖子、评论或其他活动中显示。这些徽章可以是图像、图标或其他形式,以便区分不同的成就。用户可以收集徽章,展示他们的成就,并与其他用户竞争。

应用场景

徽章系统可以应用于各种场景,包括**学习、社交媒体、游戏和电商网站等。以下是一些具体的应用场景:

1.**学习平台:徽章系统可以鼓励**积*参与课程、完成作业和测试,并提高他们的学习成绩。例如,当**完成一个课程时,他们可以获得一个“完成者”徽章;当他们通过一个测试时,他们可以获得一个“**者”徽章。

2.社交媒体网站:徽章系统可以鼓励用户积*参与社交媒体网站,例如分享帖子、评论和点赞。例如,当用户分享一个帖子时,他们可以获得一个“分享者”徽章;当他们获得一定数量的点赞时,他们可以获得一个“点赞者”徽章。

3.游戏:徽章系统可以鼓励玩家积*参与游戏、完成任务和获得成就。例如,当玩家完成一个任务时,他们可以获得一个“任务完成者”徽章;当他们获得一定数量的成就时,他们可以获得一个“成就达成者”徽章。

4.电商网站:徽章系统可以鼓励用户积*参与电商网站,例如购买商品、评价商品和分享商品。例如,当用户购买一定数量的商品时,他们可以获得一个“忠实客户”徽章;当他们评价一定数量的商品时,他们可以获得一个“评价达人”徽章。

实现徽章系统

实现徽章系统的关键是确定徽章的类型、条件和奖励。以下是一些实现徽章系统的步骤:

1.确定徽章类型:根据你的应用场景,确定需要哪些类型的徽章,例如完成者、**者、分享者、点赞者等。

2.确定徽章条件:确定获得每种徽章的条件,例如完成一个课程、获得一定数量的点赞、购买一定数量的商品等。

3.确定徽章奖励:确定获得每种徽章的奖励,例如展示在个人资料页面上、在帖子、评论或其他活动中显示、获得一定的积分等。

4.实现徽章系统:根据确定的徽章类型、条件和奖励,实现徽章系统。可以使用编程语言和框架来实现徽章系统,例如php、python、rubyonrails等。

小结

徽章系统是一种通过奖励徽章的方式来激励学习和提高参与度的机制。它可以应用于各种场景,包括**学习、社交媒体、游戏和电商网站等。实现徽章系统的关键是确定徽章的类型、条件和奖励,并使用编程语言和框架来实现徽章系统。通过实现徽章系统,可以鼓励用户积*参与和学习,提高用户的参与度和满意度。

二、没有排行榜的徽章系统,是你会怎样设计

*近接手一个活,是设计徽章系统的。pm还没有整理完需求,于是自己先搭了一个*基础的框架,然后顺着市场上现有产品的思路一步步思考下去。

徽章系统是游戏化设计的一个环节,一般与积分和排行榜相连进行设计。可如果限于开发成本的原因,某个版本暂时不考虑积分和排行榜的设计(有徽章会涉及到积分和排行榜,这个另外在一篇文章进行说明)。也就是说徽章系统只能有list(列表页)、单个放大的页面,类似于ios系统中iwatch的“健身记录”***,如下图。应该如何处理这个问题呢?

咱们从源头来想想徽章系统设计的目的,它是游戏化设计中的一个环节。游戏化设计咱们从这篇文章开始慢慢进行讲解。游戏化是指运用游戏思维和游戏机制来解决问题和锁定用户的过程。——盖布·兹彻曼(gabe zichermann)。使用游戏和游戏元素背后的驱动力是相同的,都是要通过趣味*来激发和吸引用户,增加用户活跃*。

所以咱们的目的是一种用趣味化的方式让用户持续*用***,以及在***内与好友产生良*互动,进行一些社交。也就是说咱们现在就是针对这两个页面去想方设法,勾起用户的挑战欲,以及增强用户之间的互动。

解决办法有以下几点:

1.同样是所有徽章的list排列出来,不同的是突出*近获得的那一个,给予用户视觉上的重点以及一些*悉感。*近获得的也是用户在看列表时,印象*深的。

思考的突破点是觉得iwatch的徽章列表只做展示没有比较强烈的情感注入在里面。当然iwatch的优点在于徽章的个*化设计,在徽章上面刻上了用户的名字和**的时间,这个点可以拿来参考,但要做到3d的渲染效果图在**阶段可以暂时不考虑(太费资源,囧)。

2.针对每个达到的徽章,添加时间与徽章名、徽章代表的主要活动信息,并且将这些信息放在*外层,一目了然,用户在迅速浏览的时候,不用再点到单个徽章详情页面再去看信息。如下图。

3.单个徽章的展示页面,分为**和不**两个状态进行描述,**状态的,加上发生时间、徽章名称、代表内容详情、分享按钮。分享出去的h5页面,带有对方头像、**发生时间、徽章的名称以及徽章的具体代表意义等因素,叙述的是一个完整的**,与list页面的信息相呼应,也与***内的页面内容保持一致。

同时在相应的页面也给予action button的提示,让用户在**的状态下去分享,未**的状态下去行动注意那个相机按钮,下文会用到)。如下图

4.个*化设置,比方说分享的时候,徽章背景可以自行上传,用户可以从相册中选择一张,或者现场拍一张进行上传,将图片进行裁切成固定比例。如果用户不上传就自动将徽章设置为背景,上传新的照片后,徽章作为水印的作用烙在图片上。

综合起来看,阁主的思路就是先根据一定场景,推断出用户的比较常见的行为,将行为表现在页面上。然后,再将整个行为过程中的页面进行分拆开,针对每个页面进行信息侧重点的区分,可以创新的地方先创新。*后再将所有页面的行为再连贯起来进行思考,让行为有所联系。

当然所有以上的人生就是博的解决方案都是基于各种限制条件下去进行调节的,如果想拥有更广阔的思路,就从整个***的结构出发重新思考,会有不一样的大局观,从而产生不一样的思路。比方说,游戏化设计有三大要素:自主*(动机)、能力(挑战度稍比自己强)、关联*(与其他玩家的互动),这三大要素又会引导出游戏化设计的组成因素:game、得分、奖章或贴纸、排行榜、进度、限制因素。

且听下回分解~

sophia的tips:

不管处于什么样的情况下都是会有解决办法的,只要肯花时间!

三、地下城与勇士徽章镶嵌的系统介绍

地下城与勇士中角色的战斗力不仅仅与身上的装备有关,还有一些细节方面也可以给角色带来巨大的提升!接下来给大家介绍其中一个方面:徽章镶嵌系统。

玩家在刷图时可以捡到一些徽章,这些徽章都是可以往你的装备上镶嵌的,但是徽章又分为很多种:暗淡、闪耀、华丽、灿烂徽章、白金徽章等,下面详细介绍一下,暗淡、闪耀、华丽、灿烂徽章这些都是可以给角色增加各种属*的,而随着徽章的稀有度提升,相应得到的属*提升也就越高,暗淡和闪耀的徽章都是可以免费获得的,华丽可以通过闪耀合成得来,但是概率*低,所以华丽、灿烂徽章都是需要分解装扮来获得的,装扮等级分为普通、高级、稀有三种。同样的这些装扮分解徽章出来的概率都不相同,等级越高分出的徽章等级越高,挑选适合自身职业的徽章镶嵌在装备上。而白金徽章是技能徽章,也就是说不是简单的提升角色属*,而是直接增加角色的技能等级,提升是*大的,想要获得自己职业*适合的白金徽章也不是一件容易的事情,需要投入不少的时间和**。

所以说地下城与勇士是一个养成游戏,当你好不容易将装备刷齐,但是装备上各种细节也需要时间来打造,想要达到一身完美细节是具备一定难度的,大家一定要努力完成游戏里的各种**任务,那样会大大减少你们的消耗,帮助你们快速达成完美细节!

以上就是地下城与勇士徽章镶嵌系统的介绍,希望能够给大家帮助。