一、艾诺迪亚3开出来的佣兵都是狂战士
首先开出狂战这是随机的,一般我总结了一下,按概率来说,战士和骑士开出来的一般战士和骑士居多,刺客和猎手是刺客猎手居多,法师和牧师也一样,是法师和牧师居多,但如果出现长时间单一职业的话,楼主要确定一下,你是否在之前用八门**改过其他数据,这也可能造成以上情况,在者祝福徽章可以开出全技能佣兵,在满一百一十级时,其属*点为115点,及比平常多五点,所以楼主*好在满级时在使用祝福徽章
主角选狂战的话因为已经过了一周目,狂战的抗怪能力有所加强,所以比较**的组合为双狂战加以牧师,狂战要求都有风车技能,使用双手武器为佳,如果为了保险,可以使战牧骑的组合,不推荐法师,弓箭手刺客入队,因为狂战并不是一个很好的拉怪角色,主位选择狂战,已经比较限制组合的自由搭配,首先不选弓箭手是因为弓箭手的装备不好弄,技能方面在打小兵时输出不如法师和狂战,在boss战时生存能力不强。再说刺客,刺客在选择上适合搭配双牧师因为boss的反伤高,刺客在输出上没问题,生存上就比较倚重与牧师,因此在有狂战的时候就不要选刺客了。*后说说法师,法师的伤害主要体现在群伤上,而且法师的技能效果比较多,但是boss大多对控制效果免疫,在此情况下,狂战的优势就体现出来了,因此双狂战是比较**的组合,这是我的测试结果,希望对你有帮助,不好勿喷
二、求艾诺迪亚3祝福的勇士徽章代码 99个那种
不好意思,因为祝福的勇士勋章被设定为是一个单位的物品模式,它的存在和装备是一个*质的,所以他会占一个表格,他并不是作为一个群体物品模式出现,所以即使你修改也只能修改到一个,即使你用99个小红或中红也是一样,只能修改一个,不过那玩意儿无所谓,他的存在就像馄饨**一样,虽说好属*几率高点,但是其实没什么必要,你要作弊的话其实本身游戏已经没什么意思了,大家作弊斗士图个省事儿,可是省事儿了,游戏缺没意思了,你要作弊的话也不要把东西弄得太夸张,我斗士做一点弊而已,我为了能玩出一些乐趣来,我都不用副主角和用兵,就是打一个单体刺客,玩游戏的速度不比正常玩快多少,但自身**足以弥补团队,至于要打一些隧道宝物什么的我就会调一些**,但也不会常用,因为**也会让游戏变得没乐趣。
三、艾诺迪亚3加点攻略
艾诺迪亚3-圣骑士被动技能评测
前文
每个游戏里面几乎都有单位碰撞,也就是一个人物在游戏里面的体积,每次碰到其他的事物会有相应的反应,比如什么挤到旁边去,或者直接位置不动,人物在动。
所以对于此游戏,就可以凭借此点拉仇恨,跨等级杀怪,疯狂升级之类的,为了后面剧情更顺畅,这里就放出圣骑士“凌波微步”第二弹!
正文
先上两个视频,大家欣赏~
注:这里把视频单独发出了,麻烦大家点开链接去看
凌波微步第二弹p1:
凌波微步第二弹p2
这里是对于大体积的boos,就可以这样走位,对于相等于人物角色的boos,*好就是绕圈,但是也有站位的技巧,得让近战输出职业,有足够的手长和输出时间,这样才能达到*快无伤拉boos,由于脸黑,都没出【黑色短剑】,如果有的话,狂战士伤害翻倍~
被动评测
老规矩,先放视频,先睹为快吧~
00:00
分析情况如下:
1、这次脸白了一下,进去就欧了一个【守护神的祝福】buff(持续将近6秒),伤害立减50%,很可观的,哇嘎嘎~500/2= 250
2、大家会注意到,boos打我一下500血,但是反伤才1点血,可怜啊,为什么呢?这大概就是盾挡触发的反伤,这里为什么是一点血呢,默认盾挡的反伤伤害是根据人物的防御力来的,怪物伤害越高,盾牌防御越高,反射伤害也越高。但是boos也有物抗啊,所以减到了1血
3、视频中有一次就是boos**我,一点血也没有掉,一点血也没有反,这就是游戏里面的-完美闪避,触发后一点伤害都没有,完美~(金星手势),后续说刺客的时候会更多解析
4、还有一次就是boos反伤了25血,然而人物一点血都没有掉,这里是完美闪避 武器格挡,触发几率很低的,武器格挡的伤害只与人物的**力有关,视频里面能看到,人物**力是26,反伤25也就是正常的
5、有几次boos打了1000血,这个不多说吧,是boos暴击了~
后话
这次根据个人经验评测了一下游戏里面的几个特*,盾挡、武挡、反伤、完闪,有很多不足的地方,大家有兴趣的可以也测试一下,有人意见记得私信我哦~
四、艾诺迪亚3修改带出的祝福的勇士徽章是全是狂战士。
既然你能把徽章修改出来,那我就默认你会使用八门修改咯。
就专门解答一下为什么改出来的祝福勇士徽章,第二行都是“职业:狂战士”
是因为,你修改的时候只修改了物品id,却没有修改决定职业的那个数字。
而祝福徽章中决定职业的那个数字,就是其他物品的【混沌值】的那个位置。也就是(如果你会修改16格背包的话)背包的格数的那个地址。
【重点】下面说下怎么改:
假设你要修改的那格背**物品id的地址为69b7eef4,这是我手机的内存地址,你的肯定不一样,所以这个地址我们暂时用add来表示。
即地址【add】决定徽章的名字,那么地址【add 4】(注:16进制算法下)决定佣兵的职业。
例子:
我将地址add(假设为69b7eef4)修改为62848,代表是得到祝福的勇士徽章(刺客),同时,我还要把地址add 4(推算为69b7eef8)从00修改为02,因为02代表是”职业:刺客“。
默认的00代表的就是“职业:狂战士”。
这就是为什么用小红或者装备修改出来的徽章不论怎么开都是狂战士的原因,因为不论小红还是普通装备,其混沌值都默认为00的。当然,用小红修改16格背包同理,因为混沌值为0,所以即便装备上,也因为格数为0而不能使用。
另附,徽章职业类型对应的数字(即混沌值地址应该修改的数据):
00狂战士 01圣骑士 02刺客 03猎手 04祭司 05法师