一、神武4地府*强加点推荐

神武4地府*强加点推荐是3魔1体1耐。

这种加点方案的主要目的是提高神武4地府的魔法**能力和生存能力。在神武4中,地府作为一个魔法输出型门派,魔法**力是非常重要的属*。因此,将3点加在魔力上,可以**提升地府的输出能力,使其在战斗中更具威胁*。同时,为了增强地府的生存能力,我们还需要将1点加在体质上,以提高其生命值和防御力。另外,将剩余的1点加在耐力上,可以进一步提高地府的防御力和抗*,使其在战斗中更加持久。

除了以上的主要加点方案外,还有一些其他的加点方案可以作为备选。例如,如果你更注重地府的输出能力,可以考虑将4点加在魔力上,而将剩余的1点加在体质或耐力上。这种加点方案可以进一步提升地府的魔法**力,但会稍微降低其生存能力。另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。这种加点方案可以**提高地府的防御力和生命值,但会稍微降低其输出能力。

总的来说,神武4地府的加点方案需要根据个人的游戏风格和团队的需求来进行选择。在选择加点方案时,需要综合考虑地府的输出能力、生存能力以及团队的整体需求。同时,也需要注意平衡各项属*,以确保地府在战斗中能够发挥出*大的作用。

二、神武地府加点顺序推荐攻略

作为一款非常受欢迎的多人**角色扮演游戏,神武中有着众多的职业可供选择。不同的职业在游戏中有着各自的特点和优势,而在加点方面也有着不同的建议顺序。在地府这个玩法中,加点顺序更是至关重要,影响着你在游戏中的表现和胜率。下面,我将为大家介绍一些地府建议加点顺序攻略,希望能帮到各位玩家。

神武地府加点顺序推荐:

1、基础属*加点:首先,将一定的加点分配给基础属*,如力量、敏捷、体质。这些属*会直接影响到角色的基本属*和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。

2、主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。这些技能通常是职业的核心技能,用于造成主要的伤害和控制敌人。提升主要技能的等级和效果,可以大幅度提升角色的战斗能力。

3、基础附加属*加点:当基础属*和主要技能加点满足后,可以开始将加点分配给一些基础附加属*,如暴击、命中、闪避等。这些属*可以提升角色的输出和生存能力,并使角色在战斗中更加灵活和强大。

4、辅助技能加点:随着加点的进展,可以考虑加点一些辅助技能,如**、控制或辅助buff技能。这些技能可以提供额外的支持和保护,为自己和队友提供更多的战斗优势。

5、高级技能加点:当基础技能和辅助技能加点满足后,可以考虑将加点分配给一些更高级、强大的技能。这些技能通常在较高等级或特定的条件下解锁,但它们拥有更强的效果和威力,可以进一步提升角色的战斗实力。

总的来说,在地府这个玩法中,加点顺序对于职业的表现至关重要。以上是一些地府建议加点顺序攻略,但是并不是**的,具体还需要根据自己的游戏经验和职业特点来灵活调整。希望这篇文章能为各位玩家在地府中的游戏中提供一些参考和帮助。

三、神武地府加点_神武地府加点加点详细介绍

神武地府加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受大家欢迎,想知道更多关于神武地府加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武地府加点。

现在地府人丁稀少,出了转职之后df更少。而且在未出转门派之前,很多玩家都说如果出了转门派一定不去玩地府了,可见大家对地府职业的怨念了。虽然现阶段地府职业确实有些不足,但是也不是一无是处的,下面来分享一些自己对地府职业的见解。

地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。

自己是按照**种加点方式进行加点的,这种加点方式抗*和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,sx、tg经常被嫌弃。这种加点方法,对装备的要求比较高一点。

对于第二种加法,速度方面不需要太过担心,一般到5-6段左右,就可以sx和tg,现在这种任务中,队友一般关心df的速度与特技,对于抗*的要求不是特别高,按照这种加点方法,对装备宝石锻造等级要求相对低一点。

针对不同的加点方式,也可以通过变身的选择来进行针对的提升。**种加点方式,因为速度的不足,任务和pk可以选择,带灵敏或者高级灵敏的变身卡。推荐变身卡:任务可以龙须豹,狐狸。pk用对应的变身卡,灵鹤,月兔。

第二种,则需要提高生存的变身卡,但是这些变身卡不能减速度,龟丞相变身卡,带防御技能,但是减少5%的速度,这类卡是不能选择的。推荐卡:天兵、蚌女( 20灵)、僵尸、龙女。这些卡都不是很贵,很容易得到。pk的话,大多选择是桂花、高级幸运。

针对卡机的朋友,现在卡机主流的是60-105等级段。朋友如果你喜欢卡60-79这个等级段,可以试试玩df,自我感觉在这两个等级段df很强势。

首先说下60j地府为什么强势,主要有三点原因:技能的爆发期,容易刷出jp装备,65宝宝对df的提升。

技能的爆发期:想玩df肯定知道df的核心技能:黑暗光环(简称:环),这个技能学到60j可以作用4个目标。也就是说:你只需要实用两回合的出手机会,限制到对面的物理输出核心。

装备:这个等级段,装备比较容易刷,大概需要10w左右神武币就可以刷出一身不错的装备。推荐装备:易成长鞋子,愤怒腰带。在这里做个区分:

1、刷任务不喜欢pk的朋友可以刷:晶清,四海,慈航3个特技,特技主要在项链和武器上刷,头盔上边再刷个特技,衣服尽量刷易成长,满防的。毕竟作为一个吸收伤害的职业,抗*很重要。头盔中满防的属*提升不是很大,一般也就差5-10点防御,但是衣服就不同了能差到20点防御左右。衣服和头盔打月亮石。项链简易打火吸收和土吸收。

2、喜欢pk的朋友,可以刷:晶清,水清(玉清),四海,笑(绝幻魔音)。衣服、武器、头盔和项链对应一个特技,正好。*好将玉清特技刷在武器上,这样可以针对不同的pk对象,通过更换武器来携带特定的特技。打3法或2法,带罗汉武器。打双封1辅助,则带玉清武器。

在这个等级段,装备刷出来打5段宝石左右,地府的防御应该在1200左右,pk和任务,通过拉环,对面很难造成致命的伤害。

宝宝的提升:65好的宝宝有许多,龙女、天兵和瑞兽。对于df来说*重要的是天兵。天兵就像个全能战士,防高、血多而且**还不弱。df选择宝宝的*重要一点是生存能力,作为一个辅助,每回合的出手机会不能浪费在召唤宝宝身上(服战时候不难看出,许多服战队都喜欢点杀封系的宝宝,浪费其下回合的出手机会)。所以天兵对df的提升至关重要。

1:剑气、防御(高防)/强壮(高强壮)、神佑(高神)、**(高**)和必杀(高)。加点8力2耐(2体)或者9力1耐(1体)。

我进行一个简单的计算,防御资质假设为1530(对于天兵来说比较普通),1点耐力大约会提升2点防御,1耐加点到70会提升140防御算上高级防御 70*0.7,一共提升196的防御。假设**资质为1500(对于天兵来说略高),1点力量影响3伤害,到达70j提升210伤害。能够得到70耐天兵(初始属*均为0,4力1耐)的属*大致为:800伤害500防御,可以通过高必来补伤害,有钱的财主可以打本高偷,多10%伤害也是很给力的,生存能力也很强。

2:血耐宝宝,配合高强壮、高防御、高幸运、高鬼魂和保命(高保命)小勇敢。任务和pk,在逆风情况下,通常会召出一直生存能力强的宝宝来吃伤害,这种加点的宝宝**给力。有人说4吸收带高反震宝宝厉害,自我感觉这种宝宝的生存能力没有血耐给力。也可以用来吃,进行回血。

70j对于df*大的提升来自于能够救人,摆脱了df以前作为辅助只能用*或者特技救人的尴尬处境。

基本上前期卡级地府的玩法就这些了,大家可以看出前期地府还是不错的。如果能加强一下地府的技能就更好了,当然这个想法是有点不太切合实际了。

四、神武幽冥地府怎么加点

神武幽冥地府加点推荐:

1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在pk战中占据重要地位。

3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武**建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天**力下降30%,*重要的是没技能。