一、兄弟们,给我三国志10的攻略秘籍,越多越好。
1.三国志10游戏小技巧
2.三国志10修改法
3.三国志10攻略(1)-都市/特产/设施
4.三国志10攻略(7)-战斗情报
5.三国志10攻略(2)-宝物一览表
6.三国志10攻略(3)-单挑和舌战
7.三国志10攻略(4)-技能、任务
8.三国志10攻略(6)-兵种,兵器,*爵
9.三国志10攻略(5)-全**一览
10.三国志10攻略(8)-奖励、名士、在野武将等
11.三国志10攻略(9)结局一览、年战总表
12.黯然的子龙(三国志十)
13.三国志10玩家心得
14.三国志10玩家心得2-我的攻略心得
15.三国志10玩家心得3
16.三国志10玩家心得4
17.《三国志10》六一居士游戏心得
18.兵者,诡道也——我发现的三国十妙计
19.浅谈罩改rpg游戏中经典的s/l**在s10中的应用
20.乱侃三国10的战斗弊病*其改进意见
21.三国志10寻美记
22.三国志10游戏小技巧都在里面
二、三国志10威力加强版秘籍
对三国志10的**感觉是太阁 信长,游戏对剧情比较重视,如果按部就班,相信三国演义会从新展现在我们的面前。这里我选用了吕布,有兴趣的朋友可以试下。
首先选第2个时期吕布,一开始不用做内政什么的。直接可以去洛阳进入在城内大地图可发生剧情董卓要废帝钉原出面阻止但恐于吕布只好罢手........(没有可重复进入几次城内大地图),剧情完成后不用回居城在洛阳酒馆可随即碰见李肃发生剧情(具体不说了大家都知道),**丁原后投靠董卓又发生剧情董卓废帝。过大约1-2个月在宫殿发生剧情曹操刺杀董卓未遂....逃去陈留组成反董卓联盟、自动发生剧情虎牢关之战,华雄被关羽**、接着张飞单条吕布把张飞打到只剩一点血发生三英战吕布剧情(打了两次都是把张飞打的快死了发生剧情)...回洛阳发生火烧洛阳剧情。迁都长安...大约几个月后在宫城门口遇见王允请你去赴宴选1发生剧情......过几天直接回家(这是关键不回家就不能发生剧情)、发生剧情貂禅被董卓霸占....在过几天发生剧情凤仪亭...偶后在城内大地图遇见王允发生剧情.....接着发生剧情吕布杀董卓后。吕布成为长安在野势力(可以直接在长安举旗但是不能发生后面的剧情了)移动至邺会选1直接发生剧情占领濮阳.....
三、关于三国志10的单挑
1、武力60杀90非常困难,不象前几代肯卖力气就ok了,喜用s/l**(存档、读档)的玩家前景不乐观。
2、同级单挑也有一点难度,当然对fens玩家没问题。
(如果玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我****搞定,我只有80%胜率。)
3、单挑没有秘籍,要说有的话就问自己平时牌打的好不好。打的好就有秘籍否则ove犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。
下面详细说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。
1、牌的掷啵?br/>小刺大刺(直刺)
小砍大砍(直砍)
小劈大劈(斜劈)
闪避(对直刺直砍有效并造成对方晕眩;对斜劈无效。)
防御(对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)
共计8种,但防御牌是无限发放,实际上是7种牌。
2、牌的大小或者相克关系是:
大克小
刺克砍劈
砍克劈
劈克闪避
闪避克刺砍
形成一个循环。
3、发牌规则:单挑者依据自己武力值获得相应牌数(牌的种类随机)。
70武力以下(0-69)发4张牌
70-90武力(70-89)发5张牌
90-100武力(90-99)发6张牌
100武力以上(100-)发7张牌
4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)
回复:**功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)
气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星**)
受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)
三段/螺旋:**重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招**张牌)
疾风:重击功能发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)
神行:重击功能发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)
相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。
看到这里,相信很多玩家已经明白了,呵呵。
了解上述已经让我们可以坐下来**了,当然打得好不好还得往下看。
出牌技巧:
单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。
技巧1:学会做牌,我一般不用疾风神行教训对手,去血不多还破坏牌型。做出你需要的组合招,毋须赘述了。
技巧2:妙用闪避,如果对手血不多了,时机合适用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机合适第三张牌用闪避然后下一回合用**锏(三段/螺旋),对手****满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,否则我也没辙。
技巧3、常规牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一些的。比如,我做出组合牌(**)时,对手有*高几率**张牌出闪避(除非对手没有这张牌),所以我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好*哦,等等。。。大家自己去挖掘吧!
四、三国志10单挑胜利秘籍
单挑战只有武力差距在20以上才有稳赢这一说,不过可以说点经验之谈。
首先,单挑要有实力,武力差距在20以上就*好不要打了,各种单挑技能学就学,需要的条件很好办,*简单的就是去敌对势力闯门卫,然后再找普通的武将把技能学全(别找牛人,会把你郁闷死),武器也很重要,武力到了100就不会在提升,搞到一把好的武器也是很重要的,先说下武器,*好的武器是斩蛇剑,武力加10,但是比较难搞,就是去濮阳的**所才能**出来,一定要用s/l**。第二就是方天画戟,武力加8,吕布没死就在他手上,吕布死了到濮阳的大商家就可以买到,但是必须是巨城,再次就是七星宝刀了,武力加7,只要不遇到吕布那就基本上是**武力了,此刀在王允手上,王允死了到邺城的大商家买,也要是巨城,没死就等他出门**他(顺便劫个色),**是门技术活,要蹲点,还要跟上他,*重要的是s/l,一次抢不到就读取再抢,早晚能抢到,吕布不推荐抢,很难搞的,武器搞定之后下面才开始进入正题。
单挑的招无非就是哪几种,电脑的普通**有一定的规律可言,基本上不用再说,有武技,武技优先,武技中的优先顺序是集气>反斩和反击>螺旋和三段>神速斩和疾风斩,若对方会螺旋和三段,把回避放在**位,会反斩和反击,就把回避放在第三位,这是视对方的武技而言,回避的保持顺序就是螺旋和三段>反斩和反击>其他情况,反斩和反击放在第二位上可能会有人反对,但是在武力值相差不到3点的情况下,神速和疾风威力就不是很大了,除非对方满气无双了,而且对方一旦打空会出现晕眩现象,下一回合就可以放心大胆的使用螺旋和三段而不必担心对方回避掉了。
总而言之,就是保持我们的武力比对方的高,一切都是毛毛雨啦。