大家好,如果您还对魔兽富甲天下攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽富甲天下攻略的知识,包括魔兽富甲天下攻略大全的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

魔兽富甲天下之真心英雄详细攻略

商店篇:首先确定自己前方不远处有个商店,没有的话建议用个飞.当然很近的地方有酒馆和铁匠铺也是要去的.如果你非常不幸的2个飞用完后还是没能到达商店,可以在原地等待盟友的帮助,如果有将的话可以在原地等待勒索貂禅和小,没有的话可以等待勒索大桥.并且在等待中观察对方有什么道具,买到什么将,什么军师,等等.同时通知己方辅助不要和对方开战.切忌急急把蓝用完.好,经过艰难险阻,历尽千辛万苦,不管怎么样现在你到达了商店,那么接下来的问题是都要买什么呢,道具怎么放呢?我的建议是不买第2排的地价相关的2个,其他都是可以要的.至于怎么放,我是把转向(为什么?请看[url][/url]),抵税,马,牌子,靴子,20个飞,飞弹,吸蓝放在**面也就是行囊里,以上各个道具排名分先后,放不下就放第二面;计策放第二面;号角,红,蓝,20个飞放第3面.这里有两点需要注意:1,转向和蓝要分开买,多的给盟友.2,飞要分开买,防掉.还有就是如果买到靴子,而发现(*好是发现,如果不是通过qq语言**,不要耽误曹操时间打字)曹操没靴子,自己飞去给曹操送.

铁匠铺与兵种篇:科技是**生产力,更切合实际的说是落后就要挨打.而铁匠铺是你实力提升的**选择,所以当一个君主人品走到一个铁匠铺的时候,只有欣喜若狂能表达他的心情吧.而且在这里你能买到马,弓箭和猛兽,买多少?我一般是:12000,10000,12000,不够以后再补.攻城机器呢?当我有好的军师的时候我会买10个攻城车和4个投石车,否则买4,2怕被毁,攻城前一定要保证有车,有兵.那么攻城用什么兵呢?因为一般守城都是用弓箭 猛兽(而不是猛兽 弓箭,因为弓箭 猛兽好指挥一点),所以攻城也只能选择猛兽 弓箭,因为猛兽不吃魔法.但是这个里面也有个变通,比如对方郭图守城,绿部 徐晃援助,你大可以上步兵 弓箭或者骑兵 弓箭.再比如,对方弓箭 步兵守城那你第二次攻他的城不出骑兵 弓箭那就太笨了.再比如,对方没有猛兽了....等等吧,随机应变才是关键.那么野战呢,出什么兵?因为大多数人用猛兽 弓箭攻城而不愿意更改兵种,所以我的野战配置是弓箭 骑兵.完了,被你知道我的秘密了,你不会用步兵 猛兽或者步兵+骑兵来克制我吧,哎..

酒馆与英雄组合篇:三军将为魂,fjtx做的*好的就是这里了,你可以用自己心目中的英雄来和对方作战,真真是与人斗其乐无穷.每次进入酒馆前的期待,那种患得患失的心情是fjtx能长盛不衰的关键吧.这里要说的实在太多了,还是参照别的帖子吧,我只想说一下我认为的**攻城组合:关羽(主)+黄种+邓.还有就是已经成为经典的几个组合:孟获(主)+黄盖+程普(牛金)精华在于全晕;孟获(周泰)+夏侯渊(管亥)+xx,精华在于速度;程普+曹洪(关索)+邓,精华在于--搞笑,这样组合没有什么伤害,但是把其中一个换成绿部,关羽等人提供伤害那么就不俗了.

经济与科技篇:在不知道转向的用法以前,发愁的是有钱没地方花,而现在愁的是没钱,所以开始**的分配就显得很重要了.有些辅助和跑地很不愿意出血,那么我想请问同样的一点科技是在主攻将身上好还是在辅助身上好?这个其实是不用多说的,因为主攻的将很容易成为被打击对象,因为一方面,主攻的将一般比较珍贵,闲的将少,所谓死一个少一个;另一方面,至不济,把他赶跑,这场战役就胜利了,伴随胜利都一般有钱,城,士气,等等.所以在**次比武的时候科技*好是:8(主),7(辅),5.当然越高越好.还有就是主的兵科技应该怎么升呢?是55还是73.我的建议是5,5.为什么?因为一方面5,5的兵速度快,抗打,围将**,而围将是主的必修课;另一方面,省钱,省下的10000可以去将一点,更划算.我的兵科技一般到5,5就停了,因为经济限制,再有就是5,5的兵已经能很好的执行我的战术意图,想围将就围将,想打城就打城,都比较够了.当然钱多还可以再升.

兵篇:想当年曹操以百万之师而败于长江之北,何等惨烈,...好象没什么关系.言归正传,fjtx里出现在战场上的一个兵代表100个.野战出场5000,守城为3000.身为主攻**次进**营地要买多少兵呢?一般我买到接近50000.守城的兵一般以5000-6000为易.一定要注意自己有没有兵了,否则没兵攻城,而被逼撤退是对号角,经济,士气的重大打击.

编队篇:有人问起编队应该怎么编,其实这个没有什么定法.但我这里要披露一个秘密,因为这个秘密不是我发现的,所以一直不好意思拿出来和大家分享,这里向这个方法的发现者--sleepytree致敬了,呵呵;为了我自己的帖子,说不得也只有披露了,但是为了回复,我要出些下策了.先说一下这个方法的好处:可以在将被眩晕的情况下放军师计策,放军师计策的同时,将不会改变原来的命令,不会原地停顿一下,要知道这下停顿可是很多将的死因,怎么样有兴趣看下这个方法没有?

我的攻城编队:1:将;2:猛兽;3:猛兽;4:投石车;5:弓箭;6:弓箭;7:6个猛兽;

*重要的是第0编队,是什么呢?是军师计策,没想到吧,先把军师计策翻开,点ctrl+0,编为第0编队,在这场战斗中你都可以点0,然后放计策了,而不用再让计策和将有任何关系.注意,只限于这一场战斗,如果下一场战斗你没有重新编队的话,那么你用第0编队放的计策将会显示:将不在服务区,或者将军战死不能放军师计策,但是军师计策的魔法已经用了,切记,切记.

点数分配篇:点数的分配有君主的和将的,将的我就不想多说了.且说君主,身为主攻,后期的经济来源主要在你身上了,而经济是一切的生命线,所以政治是非常非常重要的,我的董一般智力升级到12-15,然后就全部是政治,但是有点例外,就是如果我路过天旋地转侥幸+了一点武力,我会拿2个点数去把武力变成3的倍数.

守城方略篇:先说下守将的选择,城是经济的主要来源,而说过了经济是一切的生命线,所以这个将的选择就有一定的说法了.比如在我有个猛将的前提下,酒馆里面出现兀秃骨和马良,我的选择必然是后者,因为政治差太多了.再比如,出现太史慈和张辽,我的选择也是后者,因为他们的战场效果差距很小,而用来守城差距很大.那么守城将怎么选择呢?首先,*好的当然是军师,如果你的军师多(注意,有军师以后,再遇到要保证盟友也有,同样有猛将后,要保证盟友也有),用来守城真是太好了,多个练级的机会,一般对方在有别的成打的情况下,是不会选择军师守的城的,而军师的政治一般都不低,你可以闷声发大财了.其次,当然是守城效果**,政治也**的了.比如,左慈,满宠,绿猛,徐盛,曹丕,张辽等等.再次,就是没什么政治但是守城能守住的,毕竟守不住就什么都没了,代表人物:张飞,兀秃骨.再次,没什么能耐,但是有政治,代表人物:字打不出来...找那个读音的帖子又没找到...郁闷.就是那个会冰箭和强击光环的那个.*次,代表人物:孙诩.呵呵,孙诩不会有粉丝吧,那我先**了.好,选好了将,现在敌人打过来了,只听得你的守将大叫,兄弟们一定要守住这里,敌人也没什么力气了.错了错了,是:正欲取汝首级,给我杀!但是千万别真杀出去,我们只要守住这里就是胜利.我的守城方法是:箭塔每3个一队,先打攻城车,这点很重要.弓箭站到城下,hold.猛兽不上.盟友的步兵,一家用来堵前门,一家用来堵两边.然后就看你造化了,战场瞬息万变,操作在乎本心...(别怕,我是佛家的).*重要的就是随机应变,集中优势兵力和对方打.还不明白?建议你去看下***的著作,孙子兵法什么的.还有一点要补充的就是点全军突击就能开城门,盟军也可以开.

攻城方略篇:编队方法已经说过了,攻城的优势在于兵多,如果你的兵全能涌进城内,那你已经赢了一半.在第1分钟过去以后,全军突击,2,3队殿后,如果盟友的步兵全部去送死的话,那么第七编队的6个兵也不上,攻城车全部走一边,3个将去把一边的箭塔拆掉,然后,还是那句话,看你造化了.如果你的组合是我认为的*强组合,那么带不带攻城车,我看都没关系,怎么也打下了,就看能杀几个将了.

军师计策篇:攻城*好的计策我觉得只有2个:反间和鼓舞,除非你军师比对方好很多,否则这2个应该是你的**.另外,勇武对城没用,这个是魔兽设置.

求好玩的魔兽rpg

***.uuu9****里有很多很多好玩的,但不知你喜欢哪个,自己去发掘吧~~~

本人玩魔兽五年啦,由于对战水平不是很高,上浩方经常被*,所以玩起了rpg,在三年中玩过无数的rpg地图,其中有很多经典的很有创意的地图下面介绍给大家。

相信大家现在一上浩方随便进那个房间大部分都是3c orc ai,澄海3c,tft3ctd等这些地图所充试着,我不是说这些图不好玩,只是这些地图没有创新,没有创意,玩多了就会吐。其实有一部分玩家刚玩魔兽,泡菜图一般都比较*,英雄超**,怪物超多,一招倒一片,是刚玩魔兽的都会被它所吸引,当时正流行守护女神那张图,我曾经连续玩了三个晚上,但是以后在玩就玩吐了,也许因为我玩的地图太多的原故吧,现在一看见3c,td这些字眼就想吐。因为在好玩的地图如果不在创新,总有一天会玩烦的。玩吐3c td的朋友来试试下面这几张有的已经被忽略的经典地图吧。

本人英文不是很好,所以翻译不出来这张地图中文名,类型是赛车类。你可能听说过防守类,剧情过关类,英雄pk类,**类,你见过赛车类吗?些图如果把3d模型换一下完全可以冒充**飞车系列游戏,玩吐了传统泡菜图的你,**次玩这种类型的图非常*,首先一上来选车,一共4个种族的赛车和魔兽争霸一样,**的车子速度*快,但同样血也很少,有的种族是血多,但是速度慢一些。选好车子后比赛开始,模式为3d模式,和**飞车一样,方向键控制车子的方向,还可以按喇叭,四个种族的声音还不一样哦。还可以向对方的赛车开火,车道上有很多礼包,吃了会随机增加一个可消耗*技能(用一次就消失的),有使对方车子停止的,有增加自己的速度的,有把对方车子打转的,有使自己赛车**的。。。。技能繁多,圈数有主机定,有3圈到6圈的,当所有赛车都跑到终点后还有颁奖典礼哦!

此图由暴雪制作,用we打开会发现几乎全部由jass脚本语言编写(jass可以编出普通地图编辑器无法实现的功能),看的出暴雪的技术水平还是很高的。所以些图的评分为,创新度为5星,技术含量为5星,内涵度为2星。

有的朋友会问啦,这图从那下载呢?贡喜你,图就在你机子里,在魔兽争霸选地图的时候进入frozenthrone\scenario这个路径,你就会发现这张地图(1.18版以上).在浩方建图别人瞬间进入不需要下载,玩完了你会发现天天在你眼皮底下重来没进过的地图中有这么好玩的,其实暴雪的很多张**地图很经典,只不过是英文被我们忽略了而以。

在war3中养成类的地图非常少,这张地图就是养成类,开始给你一个英雄,属*超垃圾,让你通过一年的时间打败村外的大魔王,呵呵魔王的属*你看了会晕的,n多光环加上**的防和攻。。。首先你要去农场去种菜,浇水,还可以去下面养鸡,鸡会下蛋,蛋可以卖了攒钱,鸡吃的虫子要经常购买,要不鸡会死的,鸡有时候会下金蛋哦,可以大发一笔。村子里的武术训练馆可以练技能,练的方法很另类,走到光环上按你的方向键,比如前下前,是一个技能,上下前又是一个技能,和格斗的出招方式差不多,每发一次招技能*练度就加1,在村子的上方有一群mm,有黄容,小龙女等美女等你去泡哦,当然泡mm是要有**做后盾的,你可以买花送给她们,或者直接送n贵的宝石大幅提高泡mm成功率,当到达一定的友好度时,你可以去月老那里买个结婚戒指(超超超贵的哦!)送给你喜欢的mm结婚,结婚后mm你就可以控制啦,一起出去打怪,种菜,养鸡等等,还可以生小孩,小孩级高后的能力很牛b的哦,不过一般生了小孩的mm很容易难产死亡的,我玩了三次,三次mm生了小孩之后都难产挂啦....在此bs下作者真狠心!村门口有个人专门收保护费的,前几个月每月的保护费一定要交,否则魔王会派一支部队屠村,打不过游戏就失败啦,不过在几个月的发展后你的**实力强大后可以组建一支部队来守村子就不用交保护费啦,不过兵也是相当贵的哦。经过几个月的发展后你就可以带着你的精良装备加上私人军队,你的mm或者孩子,去挑战下大魔王啦,挑战成功游戏就通关啦。

此图评分为创新度5星,技术含量3星,内涵度4星(游戏系统还是很丰富的)。

此图以三国故事为背景,玩法与大**差不多,这张图有3m多,相当庞大,地图制作难度也显而易见,非常难,技术含量超高,内容也相当丰富,基本属于经营策略类的,可以商业,内政,购买部队,拉笼英雄,喜欢大**的玩家不要错过,不过此图有个*大的缺点就是上手太难,新手**次玩这张图可能连走都不会走,上手时间也比较长,必须研究研究才能玩懂,不过当你成为中手或者高手时就会领略到这张图的内涵度有多么的高,有多么的经典,此图要想研究精通,需要相当长的时间。建议先去网上看看攻略,在进入游戏.开始不会玩不要紧,慢慢研究,好像有个版本的富甲天下是可以和电脑对战的,推荐新手先和电脑练习一下自己的水平,在去浩方上和高手对战。

1.元素魔法之战作者:浩方心魔工作室成员 boss

称自己做的地图很需要英雄之间的配合的地图不少,但是真正做到的又有几个,典型的歌之守护者,生存大考验,沉沦等(多了去了)都称地图需要玩家很好的配合,可是一进地图那个不是一个人守一口打怪练级,生怕别人过来抢了自己的经验,然后等级高了全靠你一个人打怪,别人都一点用都没有啦。在元素魔法之战里你敢一个人去打怪?(当然微操高手除外),你的敌人是比进入地图的所有玩家的**加起来都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的话,很容易挂的,你必须组建起一支正规军,首先肉盾是不能少的,如果队里有个初值力量很高的玩家让他来当肉盾吧,肉盾合的技能也有讲究,尖刺外壳,重生,等都是做肉盾不错的技能。队里还要有个输出的,技能一般为群杀技能,如暴风雪,烈焰一击,还要有专门加血的,主加血,辅加血,主加血主要合单体加血技能,如圣光术,而辅加血主要合全体加血,如**波等等。另外还要配上专门打钱的,来为队里购买装备,加钱技能必加钱途**,另外攻速越高钱来的越快,所以在合成一个加攻速的技能,初值*好敏高点的。*后还有一个特殊的职位,专门挖宝的,上来无论初值如何都可以,买上一个锄头,就去什么树下,什么水边挖,有时候出书,有时候出精良的装备,可以增加团队的实力,这个图所有玩家就像一家人一样,如果看元素魔法之战通关录像会发现,玩家与玩家之间经常互送钱,挖宝的人挖到好东西给*需要的人带上。打钱的自主的定期给每个人发钱。好的团队配合图就应该是这样。但是经常**次玩这个图的新手可能会还没有体验到这个图的内涵就说垃圾图,退出啦。感觉地图上手度有点难。

这张地图的内涵度个人认为**5星。内涵超高如果你是新手可能8个人第三关都过不去,但是如果有两个高手的话,两人通关不是问题。在浩方的论坛上有个这个地图的专区,上面很多高手讨论战术,现在已经有很多流派啦。

浩方**地图,相信很多朋友都见过吧,但是上手度同上面的魔法之战一样很高,新手很难上手,但一但上手,会感觉非常好玩。我发现但凡是内涵度高,难于精通的地图,上手度都很高。建议新手不要觉得难就说这个图垃圾,一但你玩多了会领会到这个图的经典程度,也因为这个原因,这类上手难的地图经常被玩家所忽略。这个图非常考验团队配合生存能力,真正的团队配合生存图,玩这张图你会感觉到有种生化危机的**气氛,不定从那就冲过来一队僵尸,地图的主颜色也为黑色,更突出了照明弹这个武器的重要*,你一进地图会被随机到地图的任意一个角落,但你可以看到队友的位置,此时有无数队僵尸向你的方向冲来,但是你的视野很小,看不到。你们要做的**步就是迅速集合到地图中间,光集合这步有的新手就以经在路上被僵尸挂了,集合后,由队长统一带领慢慢的到一个有利的地形上去防守住一波一波僵尸**。选择地形很重要,必须使僵尸能进来的口只有两个,而且便于逃跑,然后就用你的枪狂扫,而且还要有人定时出去寻找**,要不打一会就弹尽粮绝啦,如果碰到僵尸会中*,*是终身的只有医疗职业的玩家可以医治,所以配合很关键。而在扛过15波僵尸的**后作个小任务就触发结局,让你迅速找到一个发射点逃离,否则,大片的僧恶向你走来。 3.footmen系列地图

非常经典的对战地图,对战双方都有几个商店,和一个兵营自动的不断出兵,而你选择一个英雄,带领你的兵对打对方的基地,由于此图照搬了魔兽对战本来就有的英雄和兵之间的配合微操,使得地图内涵度很高,玩过对战的玩家玩此图有很大优势,新手刚上来是**打不过高手的,但是*练你的微操,说简单点就是把魔兽对战的兵力对战系统分离出来,把农民采资源和扩张分矿等系统去掉的一张图。

这个地图类型上与其它rpg没什么区别,都是走到一个地方打怪,在到一个地方在打怪,然后有小boss,大boss。但是这个图非常突出的特点是剧情动画相当感人,比原作动画片渲染的气氛还强烈,我在浩方每每建这张图玩的时候,总有人说这个图的动画做的时在太好啦,有时让你怒火中升,有时候让你流泪,有时候让你自毫,反正我个人玩完这张图印象相当深刻,以后我就在也没有玩过剧情过场动画做的这么好的地图啦。此图音效为原动画音乐,配的非常到位,气氛大都由音效渲染,所以建议想玩的朋友开大音箱,欣赏这个剧情大作吧。

类型名称有点不好懂(呵呵我的文笔不是很好),大概意思就是图还是传统类型的图,只不过在类型不变的同时,增加一点创新和创意。

1.advancedheroarena中文名好像是英雄竞技场,记不太清啦。

因为是全鸟文,而且没有汉化版的,所以在国内很少看见有人玩,不过就因为这样才使很多经典地图被我们所忽略。hero pk那张图相信很多人玩过,这个就是在那种类型的图上创新出来的,有绿队,红队两个团队,职业有加血的,肉盾,**的,偷袭的,控制局面的,辅助的等等,比赛是一小局一小局的,每局的玩法都不一样,首先就是出现次数*多的一块地方两方团队就开始团p,每p死对方一个人总比分就加1,还有的小局是比赛团队的扛怪能力,在双方的地盘上同时出来一队怪物,并且持久不断的出,而且怪一波比一波厉害,看那个队存活时间*长,那边的队总比分按时间差距加分。有的小局是强旗,比如,绿队英雄去红队基地强旗,扛回自已基地算胜利,总比分加分,而红队的玩家则千万百计的不让绿队把旗强回去,同时找机会强对方基地的旗子。还有的小局是混战,个人认为**的小局,双方在一个很小的地方开战,系统发给每人可以召唤比自己强n倍的牛b宠物的道具,来和对方混战,英雄死了立刻在旁边复活,每杀对方一个人总比分都会加分。还有很多小局玩法朋友们自己去试吧。

特别介绍下些地图的电脑ai,此地图可以加电脑对战的,很适合上不了浩方自己在家玩的朋友,电脑ai设计的非常牛b,牛b的连我这个有着制作魔兽地图三年经验的玩家都不知道是怎么做出来的,此地图电脑ai和真人相差无几,很多对战地图如3c orc ai这张地图的电脑,只模仿了真人的操作,没有意识,从头到尾就看见电脑英雄一路杀怪到对方基地,然后被打没血后回城,买装备,买书,在度一路冲过来.........虽然电脑很厉害但是和人还是有区别。但是这张图**就**在电脑有人的意识和配合,比如,我用剑圣没血了,隐身逃跑,电脑会用试先购买的显隐之尘把你照出来,然后配合队友的一个控制技能,比如飞锤晕等,使你逃不了。如果一个团队牧师和肉盾,电脑**者会有意识的狂打牧师,或者一个电脑引着肉盾跑,另外几个杀牧师。如果有人没玩过这图看你玩肯定会问你:"这么多高手跟你一起玩?"不非常非常仔细看跟本无法驱分那个是人,那个是电脑,这个图ai比魔兽对战里的暴雪设计的ai都要强,暴雪ai是在电脑被打的没兵的时候后面的兵还不断往前送兵,在情况不利时电脑也不会有效的跑开,而且这张图就悍了,对手如果非常强,连杀了自己两个英雄后,省下的三个英雄肯定打不过五个,电脑非常巧的就闪回自己基地啦,什么隐身呀,什么**呀,逃跑技能用的非常到位,而且新复活的电脑也不会马上出来,等逃回来的英雄回复好了同时集中的走出基地和对方再战。*使我不能相信的是,这个图电脑竟然会卡位,虽然几率很低,但是可以触发这个ai,当你要杀对方逃跑的红血英雄时,血多的英雄会后走,血红的英雄会先走,然后,血多点的电脑会在你追血红英雄的路线上走,使你卡着,追不上血红英雄。这太**啦,ai做的真的和人太像啦。强烈建议制图高手加上懂鸟文的玩家汉化此地图,让这张地图在中国流行起来。

2.blizzard's tower defense中文名暴风雪防御塔作者:暴雪

一听这个地图名字就知道是暴雪做的,如果你认为这张地图和其它国人做的td地图(如英雄**死亡阴影,一个都不能少等)一样只管建塔和升级塔来防守怪物的通过的话,那你太小看暴雪的制作水平啦,此td图相当考验你的微操,在一个td图里能体验出操作那太难得啦,而且这图也是td图里很少可以一个人玩的地图,此图不光具有其它td图那种普通塔(有各种功能不断升级的塔),而且还可以购买英雄塔,英雄塔有四个技能并且有魔法值,同时还可以购买真正能走的英雄和兵,这种兵一般都具有特殊技能,比如晕怪,**。英雄还可以购买道具,普通塔是靠花钱不断的升级,而英雄塔则是靠打怪来获得经验升级和加技能。由于有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更强啦,td图能做出可以多人配合的图也不多呀。此图的战斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔会咆哮这个技能,可以给周围的塔**加倍,你就应该在这个英雄塔周围多造些主**输出的塔,而在高攻塔群的对面可以造上几个控制塔来控制怪物的前进,可以使得高攻塔群充分发挥其**力,可畏是战术多变,操作**呀。你要同时控制3个每个拥有4个技能的英雄塔,还要即时建造普通塔,升级普通塔,还要控制若干个有着同样4个技能的英雄,和每个都有魔法的兵,你还要同时观察队友的情况,一旦队友守不住立刻带着自己会动的英雄和兵过去帮忙。在玩这张td图的时候你很少有象其他td图那样的空闲时间和轻松,你的操作和意识,战术决定是否胜利。强烈建议不要打秘籍玩这个td图,那样会很无聊的,老老实实的防住每一波怪你会感受到操作的快感!

此图为**自带图1.18版本以上不需要下载,在frozenthrone\scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。

还有另外一张暴雪做的td图名字叫史奇毕的城堡炮**御战也非常有内涵,属于纯多人配合td图,现在浩方有时候可以看到这张图的身影,不过个人感觉这张图的操作感和意识战术不如上面那个图丰富。

3.extreme candy war 2004中文名也记不太清啦好像是糖果争夺战作者:暴雪(呵呵又是暴雪,这里都快成了暴雪地图合集啦)

此图其实就是魔兽世界版3c,里面英雄和魔兽世界惊人的相似,比如盗贼具有连击点系统和100的能量值,能量涨的非常快,但是限制了你一次使用技能的次数,战士也具有100的怒气,在不打怪的时候怒气会下降直到0,而每**一下怪怒气就会提高,战士的技能大多都消耗怒气。圣骑的光环可以切换的设计太强啦,一个技能确每点一下换一种光环,同时限制了圣骑同一时间只能开一种光环效果。玩吐了普通的3c来玩玩暴雪做的不一样的另类3c吧。个人认为此图的战术和内涵度远高于其它3c。胜利的条件是把地图上三个糖果巨人都引到对方的基地,对方的基地**状态就解除了,基本上就胜啦。

此图也是**自带图1.18版本以上不需要下载,在frozenthrone\scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。

4.失落的大和作者:浩方心魔工作室

相信很多朋友玩过这张地图,虽然类型有些老套,有点像3c,但是内容非常有创意,英雄和兵种武器都是高科技的,双方不仅拼操作,而且还拼意识,比如,对方是陆军,你就从空**成某个克陆军的海军船。

还有一张和这个差不多的图,名字叫海战(英文名好像是battleships,系统基本一样,只不过一个是陆海空,一个是纯海战,不过这张图的任务做的很经典,可以购买成为商船来做生意任务攒钱。

自古以来玩对战的和玩rpg的玩家不是一路人,而这张地图完美的把两者合为一体,让两类玩家各发挥其所能。缺点是图中剑圣的作用太重要啦,用不好同队的会骂你,用好了的剑圣会**于天下,建议在出新版的时候改一下剑圣使之平衡一些。另外队长这个位置经常空缺,这年头爱动脑子玩对战的人太少啦,都被不用动脑子的泡菜图同化啦。不要去rpg区建这张图,建议去浩方的对战区建此图会有对战高手来当队长这个位置。

1.暗黑破坏神**幕英文名我忘啦

**度达到了98%,真像,太像啦,怎么就这么像呢?不仅装备图标全部由暗黑的原图,就连回城卷轴做的都没话说,一点回城卷,出来个传送门,你走进去回城,门在城里还开着,当你买玩血瓶修完装备在回到城里又被传送到当时开门的地方继续战斗。

2.diabloex lastversion中文名暗黑破坏神*终版

同样是模仿暗黑的图,虽然没有**个模仿的那么像,但是没忘了那个只模仿了**幕,而这个五幕全部都模枋啦,玩起来也很*,我大概反复玩了有五六遍,一个通关地图能让人反复玩上几遍,魅力可想而知啦。

sina网的魔兽世界专区和魔兽争霸专区都同时放上了这张地图,据称是暴雪**网站发布的,但是进入游戏里地图并没有暴雪标志,可能是别人改过的图。现在已有汉化版的啦。此图模仿魔兽世界的大型40人副本---mc模仿的非常像,要不是war3和wow之间本身程序上的差异作者很可能****模仿出mc。即然是模仿魔兽世界,那么玩家之间的配合自然不能少啦,10个boss各有不同,8大职业也是各各都不能少,其中战法牧站有突出位置缺一不可,一个扛怪的,一个加血的,一个变羊减少怪物数量的,牧师是全队*重要的人,尽管让网速快稳定的玩家选择,光是门口那两个怪都够受得啦,人少的话可以要打办天。此图剧情完全和mc一样,由其打*终boss上古火魔时,气氛达到了**,所有人的屏幕分辨率自动调的n大,以看到火魔那**的体型。不过可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手进入游戏会体会不到地图的经典。喜欢配合的来玩这张地图吧。

好了,这次先介绍这几张图给大家,以后我发现有好图的话在和大家分享,大家如果发现了好图也可以发到我的邮箱里7735143@sina****注意别发泡菜图给我哦!

*后告诉大家如果发现经典地图,由上所看经典地图都具有一定的上手难度,而就是这个原因使很多玩家放弃了经典图而去玩那些上手度级低的泡菜地图,比如某些防守地图,傻子都会选个英雄,上去打怪放招就行啦,别的都不用管,就是因为泡菜图超容易上手,上来就会玩,所以才吸引了很多玩家来玩,而有的经典图则被忽略.所以当你玩到一个非常复杂的地图时可能就是一个非常有内涵的地图,还有就是不要忽略英文地图,由于外国人比中国人的思路灵活,创新,开放(没办法,中国的应试教育造成的),所以很多英文地图非常经典,泡菜的也很少,因该玩玩在决定是否继续玩。

魔兽富甲天下攻略大全

魔兽富甲天下新手怎么玩?魔兽富甲天下有很多操作是新手玩家不知道的,今天深空小编就为大家整理了这些玩法技巧一览,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

1、如何远程给队友东西,将物品栏的东西用鼠标右键提起。点到君主身上,东西就可以放在地上。然后发信号提示队友。切记要等队友捡了以后在走开。否则会被敌方捡去。另外有两点。大乔丢东西不要丢太多,容易被敌方捡走。和敌方君主站在一起的时候也不要丢,对出来队友捡不到。

2、快速回蓝,君主有200蓝的时候,旁边有队友可以k队友。然后马上esc撤销,就会迅速补200蓝。

3、军师计编队,开局前用小马跑到*左侧,鼠标选中军师计策,然后编队,这里同时也可以将排兵布阵进行编队。

4、开局后将系统给的号角和蓝右键双击放到其他背包,**背包里**格放传送,因为走到天旋地转会掉东西。如果把号角和蓝掉了就很难玩了,**格为什么放传送。因为**格的东西不会掉,同样的道理。如果几万块的传送不放**格掉了也很难。

5、转向令的使用,转向令在君主开始走路后如果发现要的走点数背后有需要去的地方。比如祭坛商店科技等,这个时候马上点转向,君主就会转头,转向用好了比效果等同于号角。

6、城池的蓝满150可换取1000金钱,满三百可换取随机物品问号,满五百可以造英雄,造英雄可以选择武力、政治、智力,三种,加点时主要能力满90以后继续加点不再增加主要能力,比如选择了智力英雄,智力点达到90后继续加点就不再增加智力了。

7、任命侍中才会有收入。否则敌人走到你的土地上不会交钱。城池也不会有收入。同理,任命军师才可以使用军师计策。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。