一、cs ol红黄双枪
金红双蝎.做任务得到的是绝版。
2010年1月13日随着csol新版本的更新,一款全新的武器也进入了广大玩家的视线,金红双蝎正是这款终***的名字,下面就让我们一起来揭开它神秘的面纱。
金红双蝎这款武器是恒宇双星系列双持**的*终升级形态,一把炫金,一把赤红,左右开弓横扫战场。它除了继承恒宇双星系列双持**的一些特点之外,更是在命中率和武器威力上得到了强化。在面对敌人时,金红双蝎犹如真正的*蝎一般将致命的*液射向敌人,将敌人迅速的置于死地。
从1月13日开始到2月10日结束,通过一系列的升级活动,玩家就可以将恒宇双星升级成为星红双子,将星红双子升级成为金红双蝎
使用恒宇双星(**)完成300杀敌就可以将其升级为星红双子(**)。
注:需要在8人或8人以上房间内进行游戏,武器升级后原星红双子仍在仓库中保留。
使用星红双子(**)累计6000点积分即可升级成为金红双蝎(**)。
1.在虚拟对手模式、求生模式中,每次杀敌可以获得1点积分。
2.在竞技模式、个人决战模式、团队决战模式、生化盟战、生化盟战(歼灭)中,每次杀敌可以获得5点积分。
3.在生化模式(ⅰ、ⅱ、ⅲ)中,每次杀敌可以获得15点积分。
注:需要在8人或8人以上房间内进行游戏,武器升级后原星红双子仍在仓库中保留。
补充:不能
二、csol中金红双蝎vs双持沙鹰,全属*揭秘与比拼
请在这里输入概述内容
步骤/方法
1.伤害伤害可能是大家很关注的一个环节吧。
金红双蝎,无甲伤害,a模式。头部236(或者计算为234亦可),胸部/胳膊59,腹部73,腿部44。金红双蝎,有甲伤害,a模式。头部116,胸部/胳膊29,腹部36,腿部44(或者计算为43亦可)。
金红双蝎,无甲伤害,b模式。头部176,胸部/胳膊44,腹部54,腿部33。金红双蝎,有甲伤害,b模式。头部88,胸部/胳膊22,腹部27,腿部33。
双持沙鹰,无甲伤害,头部320,胸部/胳膊80,腹部99,腿部59。双持沙鹰,有甲伤害,头部256,胸部/胳膊59,腹部74,腿部59。
也就是护甲修正金红双蝎a模式为0.51,b模式为0.5,双持沙鹰设定的有些奇怪,应该说是对头甲特别照顾吧,爆头的话仅仅损失百分之20的威力,而其他地方的装甲修正为0.25。而且双持沙鹰还有一点设置的很让人蛋疼,那就是实际数据得到的结果基本为小数,不会像金红一样出现整数数据,再加上拿到双持沙鹰还需要一定的rp,这给测试带来了**的难度。距离修正方面,设定的也有些奇怪。
金红双蝎a模式的距离修正为2米修正一次,值为0.0345,也就是0.0345/2m。但是金红双蝎b模式和双持沙鹰的距离修正实际上都是1m修正一次,金红b模式修正为0.0227/1m。
双持沙鹰的修正为0.0125/1m。
这也就给我评测带来了更大的困惑,为什么生化模式中是这么设定的呢?那么,大家接着往下看。
这里需要注明的几点。 1.生化模式里虽然僵尸从左下角的护甲上来看并没带头甲,但是实际上带有头甲,所以在生化模式的测试中测试无甲伤害应该先将护甲让其他人磨光。 2.建议测试伤害在生化模式2中测试。结论:伤害属*,双持沙鹰,胜。
2.综合弹道。这里主要是10米左右的金红a模式点射,快速连射,金红b模式点射,扫射,以及双持沙鹰点射,扫射。金红a模式的点射,和冰光刃所说的一样,是三条线(图中不大明显,是因为后坐力等缘故,实战中不可能让你那么慢的点)a模式的连射而言,实际上由于金红a模式的后坐力而言,偏离值不是很大,还是那蛋疼的三条线。
金红b模式,左边为速度比较慢的点射,右边为直接扫射。金红b模式的点射,同样如同冰光刃所说,基本都汇集在一个圆圈内,挺奇异的。不过近战的话圆圈内基本可以判定都是爆头。 b模式的扫射,刚开始20发**还有迹可循,后面扫的如果不是近战和压枪的话基本都打飞了。 3.连射。金红a模式连射5发/秒,b模式连射8发/秒,双持沙鹰连射7发/秒。如果搭配致命打击,论及输出的话应该是金红双蝎b模式**,其次是金红双蝎a模式,至于双持沙鹰看情况而定。金红双蝎b模式命中高,同时射速快,保证**能打完,所以输出一般是首位。金红双蝎a模式伤害高,但是射速影响了许多,所以输出次于a模式。至于双持沙鹰,得根据地形来判断,在管道里等许多僵尸堵在一起的时候它的输出**是**,但是大多数时候比如玩沙漠1,那么由于它**的击飞,击退等等,所以实际输出也就是金红b模式的1/2左右。具体而言还是要根据**命中率。结论:金红略微占优势,胜。双持沙鹰输在了它**不稳定的弹道上。 4.换弹速度/移动速度等换弹速度而言,两者差距不大,移动速度差距也很小,这两者算是平手。结论:换弹都比较慢,移动都比较快,打平。
双持沙鹰点射,见准星上方。双持沙鹰的点射,是按照左边一发,右边一发,然后左边再一发的规律来的。哪只枪开枪,那么**就会偏向准星的哪一方。
双持沙鹰快速连点。双持沙鹰的连射,的确很让人揪心,点射控制起来都不大方便,扫射的话直接打天上去了。
三、csol金红双蝎。
金红双蝎:炫金与赤红的完美组合,<恒宇双星>系列双持**的*终升级形态,混战中出奇制胜的致命*蝎。港服称“金蝎双击”。
采用40发.45口径装弹,左右双持,单发连发双重模式,因地制宜地变换**方式,使其兼顾命中率与**速度,是**系列中**款具备冲锋枪扫射能力的武器
2010年1月13日随着csol新版本的更新,一款全新的武器也进入了广大玩家的视线,金红双蝎正是这款终***的名字,下面就让我们一起来揭开它神秘的面纱。金红双蝎这款武器是恒宇双星系列双持**的*终升级形态,一把炫金,一把赤红,左右开弓横扫战场。它除了继承恒宇双星系列双持**的一些特点之外,更是在命中率和武器威力上得到了强化。在面对敌人时,金红双蝎犹如真正的*蝎一般将致命的*液射向敌人,将敌人迅速的置于死地。
从2010年1月13日开始到2010年2月10日结束,通过一系列的升级活动,玩家就可以将恒宇双星升级成为星红双子,将星红双子升级成为金红双蝎。金红双蝎现在在11月18日重新开始活动。
使用恒宇双星(**)完成300杀敌就可以将其升级为星红双子(**)。
传闻此武器有一定暴击率,但实际是没有的所谓有时候打出1.5甚至2倍的伤害是取决于僵尸种类、护甲情况、以及是否使用暴走或者潜行技能。
2011年9月7日更新后重新开启了炼化金红双蝎的任务。
注意事项与技巧
注:需要在8人或8人以上房间内进行游戏,武器升级后原星红双子仍在仓库中保留。
使用星红双子(**)累计6000点积分(9月7日开启2011积分)即可升级成为金红双蝎(**)。
1.在虚拟对手模式、求生模式中,每次杀敌可以获得1点积分。
2.在竞技模式、个人决战模式、团队决战模式、生化盟战、生化盟战(歼灭)中,每次杀敌可以获得5点积分。
3.在生化模式(ⅰ、ⅱ、ⅲ)中,每次杀敌可以获得15点积分(生化模式三中爆头才计算)。
注:需要在8人或8人以上房间内进行游戏,武器升级后原星红双子仍在仓库中保留。
而在活动期间,密码箱中的珍稀道具出现概率全部翻倍。恒宇双星(**)将被加入到密码箱中,其获取概率更是倍上加倍,达到了原先的4倍。
具体数值:a模式 b模式
命中: 85 69
后坐力: 70 80
连射: 88 90
重量: 85 85
双星各形态注:此数值并非为真实数值,金红双蝎在普通模式中a、b模式的无修正伤害百分比分别为30.6%和25.4%,但它在生化模式中a、b模式的无修正伤害百分比分别为51%和37.9%,a模式威力足足超过金鹰近5%,b模式也与左轮不相上下,可见其生化模式的实用*。
这把枪远程**很高,威力也超过了大部分冲锋枪,a模式**度十分高,远程射击**大,b模式射速非常快,**度和沙漠之鹰一样,但是后坐力不小所以适合连射3-4枪而不太适合扫射(除非敌人在近身)。
这对枪在生化模式有很强的利用价值,因其a模式高**,而且爆头伤害非常高,所以能在生化模式对僵尸造成致命威胁,以下是伤害定身详细数据
无甲伤害,a模式。头部236(或者计算为234亦可),胸部/胳膊59,腹部73,腿部44。
有甲伤害,a模式。头部116,胸部/胳膊29,腹部36,腿部44(或者计算为43亦可)。
无甲伤害,b模式。头部176,胸部/胳膊44,腹部54,腿部33。
有甲伤害,b模式。头部88,胸部/胳膊22,腹部27,腿部33。
a模式定身,无暴走0.25s,暴走0.2s
b模式定身,无暴走0.9s,暴走0.4s
金红双蝎护甲修正相当之高,但是作为副武器,实际使用是在主武器**耗尽或者弹匣**用完来不及更换弹匣时来使用,此时僵尸护甲基本没有,可以发挥出强劲威力。
获得方式:通过星红双子升级获得
在2010年11月24日更新过后,为在csol两周年之际回馈广大玩家,**会重开金红双蝎升级任务。
升级时间:2010年11月24日-2010年12月22日。持有**“恒宇双星”的玩家均可升级得到“金红双蝎”无限制。
2011年9月7日-9月28日重开金红双蝎升级任务,导致金红泛滥,僵尸遭殃。。。
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游戏效果详解
团队竞技模式
在csol的团队竞技里,由于游戏对显存的需求较低,所以非狙击类武器的远距离射击弹道偏差相当之高,而作为一把强悍到爆的辅助*副武器,远距离点射的弹道偏差是很大的,a模式快速射击的弹着点散布比usp还要大一倍以上。所以如果是远距离的话*好还是乖乖使用步枪干掉敌人。
一旦是近身遇敌而步枪又来不及更换弹匣的时候,不用多想,果断切出双蝎,果断使用b模式进行堪比mp5的高射速扫射,而双蝎的连射威力又远远高于mp5,所以完全可以一瞬间将对手置于死地。竞技模式近距离对枪的时候,惟一能克制双蝎的就是xm1014这个连发的**枪。
竞技模式
一般不推荐,竞技模式那过大的地图让远距离**欠佳的双蝎射手很是头疼,在竞技模式里某些方面来说,双蝎的效果还不如usp甚至土匪的双枪(沙漠之鹰和荒漠金鹰是两个nb的存在,不解释)。除非是一对一单挑的时候,对手没有双蝎而自己有的话,钱攒够了就起一把吧,一般一对一单挑都是近距离对枪,此时双蝎的近战火力优势就显露无遗。
各类生化模式
在主武器**耗尽或来不及更换弹匣的情况下,双蝎无疑是遛僵尸的上佳**,,40发一组的弹匣***,先不管可否击毙僵尸,至少可以将僵尸阻拦在你面前或者在跑路的时候时不时来个“回身一枪”把僵尸定在原地……如果双蝎用得好,僵尸会被你给气疯的……特别是人类守阵被僵尸击溃时,逃跑就拿把金红双蝎,僵尸想抓你?先问问手里的金红吧!不过,细心的玩家可能会发现,某些情况下,双蝎的击退效果竟然和沙漠之鹰相差无几,比如芭比跳起来悬在空中的那一瞬间,对着她来一下,哈哈,直接打飞。*小几率对暴走僵尸也有击退和击飞效果,对两个恶魔和胖子这类体积大的僵尸没有击退只有定身。
生化盟战
不管是团战还是歼灭战,在这个模式里双蝎基本没有用武之地,40发**怎么说也只能近距离击毙人类而对僵尸只是搔痒痒,顶多打掉僵尸1000多的血护甲清零而已,除非枪枪爆头才可以击毙僵尸。
大灾变模式
比较好用的副武器之一,破坏效果比爆焰旋风(m79)这个只能带5发炮弹的榴弹发射器要好一些,再怎么说双蝎也可以带640发**,榴弹虽然是面杀伤但是一发榴弹不见得比双蝎一弹匣杀得更多,带榴弹还不如带双蝎加个手雷了事,在下经常使用这个另类的打法:开局7500的话用1500起双蝎1000起手雷1200双蝎**带满还剩3800的钱,加**力一次就开打(一般我只在黑暗之门里用这个),黑暗之门20关下来我基本可以不起主武器除非是噩梦级别。
机甲风暴模式
远距离火力需求较高的一个模式,配备***枪(连狙*好)的同时建议装备双蝎,否则后期敌人ai高了冲上二楼了没有辅助*连射武器你是扛不住的。(但是双蝎给人感觉打不到,有连狙威还高的话就不用了)
综合评价:**,不解释(不过现在貌似是**满天飞的世界了……囧)