一、血dk输出天赋及手法
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,**系投入10点。
血dk一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多**,尽量在boss**落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,**系投入10点。大雕文保证吸血鬼和**其余可以自行选择。
血dk攻略:
血dk在wlk3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始wlk中只有到了末期才出现满破橙斧血dk的输出天赋。**套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
第二套是43/8/10,与**套天赋的区别在于强化了**系的**持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5h相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
二、dk鲜血天赋如何选择和使用
欢迎来到《争霸艾泽拉斯》的热血竞技场,让我们深入解析血dk的生存策略和选择技巧。
1.生存特征的选择
血dk的生存基石在于巧妙运用被动天赋。首先,宝石天赋
其次,诅咒骨
为了提高闪避和移动速度,生命速度
2.面向dps的选择
追求输出的dk可以选择强化自身力量。大地链接
血祭力量赋予你324点急速,每**一个敌人,这个效果延长15秒,强化你的持续伤害输出。
而啸沙则带来431点暴击,延长暴击效果至18秒,让你的每一次**都更具破坏力。
3.特殊天赋与属*
在属*选择上,诅咒
8.0版本的dk新技能如死亡之步,提供了30%移动速度提升和免疫强制移动的效果,同时饥饿之握的范围调整虽小,但也能影响整体战斗策略。
4.个人体验与总结
在实战中,精神世界打击的**效果可能会略显不足,低血线时需要谨慎应对。合理利用90%减速和白骨精**,能有效减轻压力。
尽管如此,dkt
以上就是血dk鲜血天赋的全面解析,希望对你在游戏中的策略制定有所启发。祝你在艾泽拉斯的冒险中一往无前!
三、魔兽世界wlk版本dk坦天赋怎么点-wlk版本dk坦天赋推荐
魔兽世界wlk版本dk坦天赋加点
血dk在wlk3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始wlk中只有到了末期才出现满破橙斧血dk的输出天赋。
血dk作为坦克,这里给大家提供两套天赋点加法供大家选择。
**套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。**系的3点命中天赋是必备的。
第二套是43/8/10,与**套天赋的区别在于强化了**系的**持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5h相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
血dk的雕文没什么争议,大雕文用**雕文和吸血鬼雕文,小雕文则用活力分流、传染和亡者复生。
四、魔兽世界wlkdk天赋点什么 wlkdk天赋加点推荐
魔兽世界wlk死亡骑士天赋加点有3系,血dk,冰dk,邪dk,接下来给大家带来dk的四个流派天赋加点,具体如下。
1.血dk:56/5/10
典型的加法,血天赋的终*天赋不点,血dk不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是dkt的普遍加法,还有一个双光环血dkt的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰dk去安排就好了。
2.冰dk:0/53/18
这个冰dk加点推荐加点是纯dps输出的,不过不建议p1 p2玩冰dk,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当t,不过当t的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐dkt用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!
3.双手邪dk:0/17/54
贯穿整个版本的双手武器邪dk加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本dps妥妥的。
4.双持邪dk:0/19/52
在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是p1p2近战中的t0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双**。这四个天赋加点,除开血dk是坦克加点法之外,其它的都是dps加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是*好*完美,但它是*适用的,你完全可以抄作业,完毕!