一、推荐泰坦之旅不朽王座的几个职业搭配。

推荐泰坦之旅不朽王座的几个职业搭配:

1、防御:比较适合**次玩,没好装备,不容易死,通关简单,攻守都很强,生存能力更是强。

2、梦幻:更高的**,更华丽的**,不想一刀走天下的可以试试这个,对装备依靠不高。

3、死灵:吸血战士,轻松**boss,战士与法师搭配的典型好职业,缺点是:血少,安全系数低,*好有大号提供装备。

4、风暴:同样拥有**boss的能力,但是同上配死灵的那样血少,安全系数低,而且更危险些,不过当然比纯法师安全。

拓展资料

1、享受过“《titan quest》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的**资料片“《titan quest:immortal throne》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“plains of judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。

2、辽阔的**平原

简而言之,“plains of judgment”实际上是一块荒芜之地。自古以来,每一个**都将会跨越这个平原到达“tower of judgment”。这里也是大量阴影活动的家园,它们常年游*在那里,没有什么值得高兴的事情,也没有任何恐惧之感。虽然它们可以在那个平原上四处转悠,不过也有一定的限制,数百年来曾经想打破这种束缚,结果*终都失败了。时间久了它们逐渐失去了记忆,互相之间不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。

3、如果新的阴影要抵达这里,需要通过“冥河(环绕地狱的河)”进入“lost souls”之城,这座城市是由许多石雕组成的一个地下世界。这个家园里**着很多阴影,那里只是“plains of judgment”平原的一部分。和活人绝然不同的是,阴影几乎没有任何重量,也不存在什么实体,仅仅是一种虚幻的东西在飘动。因此面对悬崖绝壁,是没有一点恐惧和困难的,轻飘飘的便可进入那些雕有花纹的石头房间。新的阴影会感觉一直待在城堡中太无聊,而老的阴影已经被折磨的没有一点雄心或者目标。它们随着河流漂移,跨越桥梁进入大厅游动。

4、在长期的渴望和伟大的理想之间,城堡中的一些阴影不免会引发战争,不过作战时间很短暂,很快就会结束。毕竟进入这块平原,它们知道城堡在哪里,也知道如何到达那里,因此作战之后便会迅速赶往目的地。进入“lost souls”之城后,新的阴影将会选择从“salt flats”开始出发冒险,如此一来展现在眼前有两种更加广阔的天地——一个是充满灰尘,了无生趣的荒凉平地;另一个是绿色满院,**四射的足球场地。

5、激烈的城堡攻防战

早期平原上是不存在任何生灵的,当阴影或者“daemons”**到这里后,它们会为自己的封建领主和上帝阎王树立雕像,目的是要那些新阴影或者“daemons”朝拜它们,永远铭记心底。不过,近来有些事情发生改变了,老的“daemons”诸如“keres”和“troglodytes”,它们出现后由于不喜欢以前的束缚便挑起战争。紧接着,为了获得自由其他“daemons”也加入到激烈的战争中,主要在“lost souls”之城活动和“salt flats”那里巡逻。想尽一切办法残忍地**阴影之后,“daemons”抢占了辽阔的战争宿营地。不过它们的作战过程却没有人能欣赏到,阴影听到恐惧便在附近迅速消失。

6、“daemons”的战争宿营地就在“erebus(阳间与阴间当中的黑暗界)”的对面,那里需要途径崎岖的峡谷方能到达。当然了,活人是无法看到那个地带的。在神话故事中,这个黑暗的地下世界相当**,其实它是“daemons”的一个省区。和栅栏相比,那里的建筑相当奇特,很多地方有折磨灵魂的标志。以前,那些仆人经常遭受封建主手下典狱*的严刑拷打,“daemons”联合起来进入“erebus”来获得自由。逐渐强大后,武装起来建立自己的城市。

7、旅行的阴影进入到“far plains”后,自然城堡内的交流就变的更加热闹。通过一个石头入口,即刻抵达“dread halls”,庄严的城堡燃烧会在阴影头顶闪现。在那里它们会加入到兄弟姐妹中间,这样旅行阴影将会再次体验生活,很显然期间会有失败和成功,欢乐和留泪等不同人生滋味。现在“daemons”已经涌入到城堡大厅,这里有栅栏阻挡阴影。不过倘若你能够进入的话,你将会惊奇那里的视觉效果。一旦进入城堡,那将无法达到其他地方。到达尽头水平,如果它们还存在的话,到时候会有三种judges存在,它们分别是minos(迈诺斯),aeacus(爱考士)和 rhadamanthys等。接着会送它们进入*乐世界,幽深的地狱或者返回“plains of judgment”平原。

参考资料:百度百科-泰坦之旅不朽王座

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h3 style="text-indent:2em;">二、泰坦之旅不朽王座盗贼配什么专精好

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p style="text-indent:2em;">配狩猎或者梦幻比较适合新手

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p style="text-indent:2em;">估计又是个用了平衡mod的出来误导人……0cd刺客和0cd海盗纯属胡扯……

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p style="text-indent:2em;">没见过冰冷飞刀流巫师(风暴 盗贼)吧?没见过无差别**流重击术士(死灵 盗贼)吧?

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p style="text-indent:2em;">盗贼 战斗:输出很高,但是安全*全靠操作,需要不时放控制技能,不然容易被**。对操作有信心可以使用

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p style="text-indent:2em;">盗贼 防御:安全*有余,输出稍有不足,战斗能力、防御能力、降抗都是问题,后期的装备需求比较高

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p style="text-indent:2em;">盗贼 梦幻:0cd下*强清兵职业,杀boss和小怪都很强。技能丰富而强大,群伤、单体都有,但是普通**较弱

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p style="text-indent:2em;">盗贼 狩猎:*强面板dps职业,输出无比强大。在输出不足的情况下,有远程*素和远程**打击,无比猥琐。

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p style="text-indent:2em;">盗贼 风暴:不建议开荒(即你没有大号的情况下使用)。有装备支持下冰冷飞刀相当强大,就是装备要求比较苛刻。

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p style="text-indent:2em;">盗贼 大地:同样不建议开荒

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p style="text-indent:2em;">盗贼 死灵:同样不建议开荒。但是有0cd装备和3重击首饰情况下,所有boss和小怪一视同仁,一定概率直接**

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p style="text-indent:2em;">盗贼 自然:输出严重不足,安逸有余,需要一路磨过去,属于比较尴尬的职业,*不推荐

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p style="text-indent:2em;">综上,盗贼 梦幻和盗贼 狩猎是**,其次盗贼 战斗或者盗贼 防御

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h3 style="text-indent:2em;">三、泰坦之旅不朽王座单防御专精问题

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p style="text-indent:2em;">防御专精和战斗专精相对,都是纯物理伤害,不过虽然是称为“防御”,防御专精自身却非常能打,而且由于装备盾牌,防御*上要比双持职业强很多

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p style="text-indent:2em;">防御专精的很多技能都是靠盾牌进行**,每个盾牌的属*值都有一个“伤害”,即盾类**技能的基础值,并不比武器差

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p style="text-indent:2em;">战斗类技能

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p style="text-indent:2em;">盾牌冲击**的群杀技能,本体有1.5秒晕眩,进阶附加长时间技能打断,缺点是打击目标只有6个,相比其他群杀技能少一些(战风9个,幻影8个),不过游戏中也没多少可以同时打到6个以上敌人的机会

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p style="text-indent:2em;">盾打击cd短,打击目标也少(3个)的**技能,本体加高后附加很高的减**果,由于cd很短可以经常使用

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p style="text-indent:2em;">被动盾击系即*右侧上面3个被动技能,和双持系技能类似,几率触发的被动**类技能,附加伤害全是基础值,在**速度较快的时候几乎可以当作群杀技能

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p style="text-indent:2em;">保命&其他辅助技能

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p style="text-indent:2em;">战斗警觉提供少量da\护甲\格挡,第二进阶提供了非常重要的异常状态抗*

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p style="text-indent:2em;">快速格挡大幅度减少盾牌格挡恢复,前期效果很差,但在后期拥有高级盾牌的时候,几乎可以忽略所有的远程**和部分近战**

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p style="text-indent:2em;">重整旗鼓本体回血,**进阶回魔,第二进阶提供元素抗*和伤害反弹,后期再考虑加满

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p style="text-indent:2em;">巨人形态防御专精的招牌技能,大幅度提升伤害\力量,同时也有着游戏里**的伤害吸收,巨人形态下几乎所有boss的伤害都构不成威胁,另外一个比较有意思的事情就是,虽然巨人形态使用后会-15%全部速度,但由于人物体积变大,步子也变大,实际上跑步速度反而快了xd

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p style="text-indent:2em;">防御专精没有任何真正意义上的保命技能,完全是依靠自身的抗*、护甲来战斗。普通难度单专精通关心得

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p style="text-indent:2em;">防御专精的强力辅助技能巨人形态在技能树的*顶端,也就注定了打boss会慢~~~

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p style="text-indent:2em;">初期可以把盾打击进阶 1点,本体加高,优先加满*右边4个被动技能,盔甲掌握减少武器的力量需求,同时增加护甲吸收(让护甲能够抵消更多的伤害),而另外3个被动技能则是提供**上的辅助

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p style="text-indent:2em;">重整旗鼓本体1点,回魔的进阶加满,回的魔要比用掉的多不少,总之是稳*不赔的生意,技能cd好了就用~~

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p style="text-indent:2em;">盾牌打击也是1 1,和盾打击轮换杀敌,也可考虑把进阶加高

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p style="text-indent:2em;">战斗警觉本体提供的da过少,因此1点过路,主要加满第三进阶

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p style="text-indent:2em;">装备上尽量提升攻速,并选取基础伤害较高的盾牌依靠被动盾击来提升杀敌效率

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p style="text-indent:2em;">属*点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷

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p style="text-indent:2em;">防御专精遇到act3里的龙兽法师相对就没那么危险,一个盾牌冲击过去,技能打断的效果使得龙法用不出光球,即使被打中,有钢铁意志提供的晕抗也不会被连晕到死

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p style="text-indent:2em;">25级的时,被动盾击全满,可以把巨人形态洗满,此时的dps一般为200-300,打台风虽然没战斗专精快但也已经够了

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p style="text-indent:2em;">和战斗专精很相似,同样台风身上有刺的时候不要去**它,这个时候有伤害反弹

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p style="text-indent:2em;">一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,注意等台风用过吸取魔法的技能后再开巨人形态,否则魔一空巨人形态就无效了初期巨人形态没有军旗的效果好,持续时间内大概能打掉台风50-60%的hp,之后就还是要慢慢砍了

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p style="text-indent:2em;">act4后敌人的**力大幅度提升,**速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,对于防御专精来说是*尴尬的时候

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p style="text-indent:2em;">由于盾牌的*端设定,低于盾牌格挡值的伤害完全被抵销,而高过格挡值的伤害无折损通过,此时的盾牌一般格挡值不到200,格挡几率也不高,而敌人的伤害大都在300-400,盾牌几乎形同虚设,而防御专精又没有战斗专精的闪避和物理抗*,护甲额外抵销的伤害也很有限,因此这个阶段几乎会非常难受,史诗难度的act4里也是如此

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p style="text-indent:2em;">建议把视角拉到**,可以更清楚地看到敌人的位置,尽量不要同时面对3个以上的敌人,因为装备一般,即使是巨人形态一样会被打得很疼

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p style="text-indent:2em;">此时加高盾打击的本体,靠高减**果来保证生存,一点一点熬过去,或者依靠第二专精的部分技能来保障安全

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p style="text-indent:2em;">高难度职业搭配指南

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p style="text-indent:2em;">初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~而在传奇里,远程敌人的伤害一般也超不过*好的盾牌的格挡值(700-780),防御专精开启快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程**,同时高级护甲(600)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高da,就几乎没有危险

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p style="text-indent:2em;">防御专精有群攻,有抗*,第二专精需要考虑的就是战斗能力和防御能力的问题

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p style="text-indent:2em;">首先是狩猎专精防御和狩猎的开荒速度以及难度天差地别,想用守望还是狩猎开吧

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p style="text-indent:2em;">然后是战斗专精我还是建议战斗开局~~~

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p style="text-indent:2em;">然后是盗贼专精盗贼专精还是比防御开局快太多了~~~不过这俩专精技能都不全面,需要考虑的方面太多了

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p style="text-indent:2em;">*后是梦幻专精梦幻专精有30%oa和da加成,技能也非常不错

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p style="text-indent:2em;">综上,个人只推荐搭配梦幻==

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p style="text-indent:2em;">虽然有30%的oa和da加成,但基础值也不能太少,可以用无上词缀的装备和遗物,辅以老兵词缀的武器\衣服来提升oa\da

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p style="text-indent:2em;">心灵接触加1点,设在鼠标右键来替代普通**,可以省很多点击鼠标的力气

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p style="text-indent:2em;">扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择*地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~幻影**优先加满进阶,固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多

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p style="text-indent:2em;">遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,盾冲和幻影**交替群杀,boss战建议开神罚

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p style="text-indent:2em;">高难度下买到格挡值高的盾牌后防御专精会舒服许多,此时把快速格挡加满,快速格挡一开,大部分的伤害都会被抵消,但前提是da不能太低,至少不能被暴击(800-1k就够了)==装备上多注意一下吧

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p style="text-indent:2em;">总评:

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p style="text-indent:2em;">防御专精和其他战斗类专精相比,是一个比较*端的前弱后强的职业,爆发力不错,群攻技能也很不错

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p style="text-indent:2em;">缺点是没有限制技能,**和防御手段都很单一,只能干砍和硬抗,面对危机时的应对手段非常有限

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p style="text-indent:2em;">用防御就是要有耐心==防御专精后期的强力是建立在后期高品质的盾牌和护甲上(即使是商店货和普通绿装就行),由于自身没有大量da加成也没有闪远,并不如高双闪来得舒心

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p style="text-indent:2em;">不过防御专**实是*能“抗”的专精,因为真的只能抗=_=

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